Steve Carell in logeerpartij
De Funimation-versie van aflevering 6 van Arslan Senki had een aantal ongelooflijk donkere scènes, tot het punt waarop je eigenlijk niet kon zien wat er aan de hand was. In de versies die in Japan werden uitgezonden, waren de scènes nog steeds donker (aangezien een groot deel van de aflevering plaatsvond in een slecht verlicht riool), maar niet dat donker. Bijvoorbeeld:
Funimatie:
Uitzending:
(Of bekijk deze screenshot-vergelijking.)
En aan de andere kant, in helderdere Funimation-shows, zijn de lichte kleuren uiteindelijk ongelooflijk oververzadigd. Hier is een voorbeeld van Death Parade:
Funimatie:
Uitzending:
Dit is minder flagrant dan de scène uit Arslan Senki hierboven, maar je kunt nog steeds duidelijk het verschil zien in deze screenshot-vergelijking.
Dit is een consistent probleem met anime op Funimation. Waarom?
1- Het is ongelooflijk hoe Funimation altijd nieuwe en innovatieve manieren kan vinden om verschrikkelijk te zijn.
De korte is dat de videospeler van Funimation dat is volledig borked.
Hier is de lengte: het heeft te maken met 1.) verschillen in de manier waarop televisies en computers omgaan met RGB-kleuren; en 2.) Funimation is incompetent.
Wat is het RGB-kleurenmodel?
In het (8-bit) RGB-kleurmodel worden kleuren weergegeven als een 3-tupel getallen van 0 tot 255, die de hoeveelheid rood, groen en blauw in de kleur vertegenwoordigen. (0, 0, 0) vertegenwoordigt bijvoorbeeld geen rood, groen of blauw en is dus zwart; (255, 0, 0) is 100% rood, geen groen, geen blauw, en is dus maximaal rood rood. (65, 105, 225) is een mooie kleur koningsblauw.
Nu, hier is het ding: op een computer kunnen uw kleuren alle drie de waarden in die 3-tuple hebben, ergens tussen 0 en 255 liggen, en uw monitor geeft graag elke kleur weer. Dit wordt "RGB Full" of "0-255" genoemd.
Maar op een televisie, uw kleuren worden geacht alle drie de waarden te hebben tussen 16 en 235. Alle waarden hoger dan 235 worden behandeld als puur wit (voor dat onderdeel van de 3-tuple); alle waarden kleiner dan 16 worden als puur zwart behandeld. Dit verkleint het dynamische bereik van je video een beetje, maar dit maakt niet echt veel uit. Dit schema wordt "RGB Limited" of "16-235" genoemd. Deze pagina heeft een mooi overzicht van het onderwerp: RGB: Full vs. Limited.
Wat voor invloed heeft dit op anime?
Dus wanneer anime wordt uitgezonden in Japan, ontvangen de omroepen video die RGB Limited gebruikt, en vervolgens zenden ze deze uit naar huizen in Japan, die hun anime bekijken op tv's die RGB Limited verwachten, en alles is goed, aangezien het kleurbereik dat door de omroep wordt gebruikt komt overeen met het kleurbereik dat door de ontvangers wordt verwacht.
Wanneer een bekwame streamer zoals Crunchyroll RGB Limited-video ontvangt van de studio's in Japan, coderen ze de video opnieuw om RGB Full te gebruiken en streamen deze vervolgens naar hun videospelers aan de clientzijde, die video verwachten die RGB Full gebruikt. Alles is goed, aangezien het kleurbereik dat de Crunchyroll-video gebruikt hetzelfde is als het kleurbereik dat de Crunchyroll-speler verwacht.
Helaas is Funimation niet competent. Hoewel ik niet bekend ben met de interne werking van Funimation, is het gedrag van hun speler volledig compatibel met de volgende reeks stappen:
- Funimation ontvangt RGB Limited-video van de studio's in Japan (net als Crunchyroll).
- Funimation codeert hun video opnieuw om RGB Full te gebruiken.
- Funimation streamt video in RGB Full naar hun videospelers aan de clientzijde.
- De Funimation-videospeler is op de een of andere manier kapot gegaan waardoor het denken dat de video die het ontvangt nog steeds in RGB Limited is en dus alle kleuren onder 16 of boven 235 omzet in respectievelijk zwart of wit.
Wat betekent dit voor de kijker?
Overweeg een donkere scène, zoals die van Arslan Senki die in de vraag wordt genoemd.
- Wanneer Funimation het ontvangt van de uitzender, kunnen er veel donkere grijstinten zijn - laten we zeggen dat dit RGB (24, 24, 24) is, in RGB Limited [onthoud: in RGB Limited, (15, 15, 15) is 100% zwart].
- Vervolgens codeert Funimation opnieuw naar RGB Full, wat betekent dat we het bereik van 16-235 moeten opschalen naar 0-255. Dit converteert ons (24, 24, 24) grijs naar ruwweg (9, 9, 9) grijs.
- Wanneer de videospeler van Funimation de opnieuw gecodeerde video ontvangt, behandelt deze deze als in RGB Limited en geeft daarom de (9, 9, 9) [die zou grijs zijn in RGB Full] als zwart.
Kijken wat er gebeurt? Donkere kleuren worden verder onverzadigd tot het punt waarop ze vrijwel gewoon zwart zijn. En aan de andere kant van het spectrum krijgen lichte kleuren over-verzadigd, door hetzelfde mechanisme.
En nu weet je het.
2- De mobiele app van Crunchyroll was lange tijd absoluut verschrikkelijk. Als het netwerksignaal onder een of andere mysterieuze hoeveelheid sterkte daalde, zou het je gewoon weer opstarten naar de videolijst en je twintig minuten aan commercials laten kijken om terug te gaan naar waar je was in de video.
- @Torisuda of ze zouden dat gewoon opzettelijk doen om meer advertentie-inkomsten te genereren van slachtoffers van keuzes ... of om je te verleiden tot het kopen van premium