Anonim

Top 10 box office flops | Slechtste films

Waarom komt het Final Fantasy franchise van RPG's, anime, manga, enz. bevatten "Final" in de titel?

  • Is het dat het oorspronkelijke concept van de eerste game bedoeld was om het einde van een verhaal weer te geven? Is het afgeleid van inhoud in de universe?
  • Of komt het doordat de makers niet van plan waren om meer games te produceren, en niet verwachtten dat vervolgfilms gewenst zouden zijn?
  • Of is de opname van het woord "definitief" om een ​​volkomen reden gekozen?

Ik las onlangs dit Destructiod-artikel waarin werd uitgelegd waarom Sakaguchi besloot de game te noemen Laatste Fantasie.

In het artikel staat dat hij de afkorting "FF" wilde gebruiken omdat die in het Japans mooi van de tong rolt.

Volgens Sakaguchi wilde het team een ​​titel met een eenvoudige afkorting in het Romeinse alfabet (FF) en een vierlettergrepige afgekorte Japanse uitspraak ("efu efu"). Vanwege de setting en stijl was "fantasie" een gemakkelijke keuze. "Final" was echter niet de eerste keuze voor een bijvoeglijk naamwoord.

De aanvankelijk voorgestelde naam was "Fighting Fantasy", maar het werd al ingenomen door een tafelspel. En zo is het, Final Fantasy.

"Zeker, we stonden met onze rug tegen de muur toen we aan het ontwikkelen waren Final Fantasy", Zei Sakaguchi," maar eigenlijk zou alles wat met een F begon, prima zijn geweest voor de titel. "

Het Destructoid-artikel linkt naar een Famitsu-artikel (in het Japans) waar Sakaguchi dit zegt. Het artikel is gedateerd 24 mei 2015.

Het artikel legt verder uit dat FF-componist Nobuo Uematsu het verhaal bevestigt van "Final impliceert dat het misschien de laatste game was", maar dat stond in een Wired-artikel van zes jaar geleden.

Dit weerlegt niet de oorspronkelijke theorie dat "Final" de laatste was. Maar het is interessant dat Sakaguchi zich geen zorgen lijkt te maken over waar de eerste 'F' voor stond, maar nooit de theorie ontkende dat ze de 'Finale' hadden gehaald omdat hij van plan was te stoppen als het spel niet succesvol was.

1
  • 1 Het andere antwoord was ook erg goed, maar deze behandelt zowel het zwanenzangaspect als het alliteratie-aspect met een link in het Destructoid-artikel naar het Famitsu Japanese gaming magazine-artikel dat Sakaguchi's keynote-toespraak aan de Ritsumeikan University citeert. Goed werk.

Hironobu Sakaguchi, een ontwerper bij Square (het bedrijf dat Final Fantasy), creëerde in wezen wat hij zag als een magnum opus. Na zijn gebrek aan succes met eerdere Square-titels (die bijna tot zijn faillissement leidden), was dit de zijne laatste proberen om de zijne te leven fantasie van het ontwikkelen van games.

Van Wikipedia:

Hoewel vaak toegeschreven aan het bedrijf dat naar verluidt failliet zou gaan, legde Sakaguchi uit dat de game zijn persoonlijke laatste poging was in de game-industrie en dat de titel, Final Fantasy, kwam voort uit zijn gevoelens in die tijd​als het spel niet goed was verkocht, zou hij het bedrijf hebben verlaten en terug naar de universiteit zijn gegaan.

Wikipedia schrijft dit toe aan een ander artikel, met een direct citaat:

"De naam‘ Final Fantasy ’was een weergave van mijn gevoel dat als dit niet zou verkopen, ik de gamesindustrie zou verlaten en terug zou gaan naar de universiteit. Ik had een jaar moeten herhalen, dus ik zou geen vrienden hebben gehad - het was echt een ‘laatste’ situatie. ''

- Hironobu Sakaguchi

1
  • 12 En wat een laatste poging was het. Het leverde veel vervolgen op. De ironie.