Anonim

WAAROM WORDEN FOOLS VERLIEFD

Tegenwoordig is NTSC niet meer zo relevant sinds Japan bijna tien jaar geleden de analoge televisie stopte. Maar voor het grootste deel van de geschiedenis van de anime-industrie, zo werd het uitgezonden.

Dan lijkt het me heel vreemd dat de film is opgenomen met 24 fps. Om 24fps-video voor te bereiden voor NTSC-uitzending, zou het door 3: 2 pull-down moeten gaan, wat resulteert in zowel geïnterlinieerde frames als veranderingen in frametiming.

Waarom werd het in plaats daarvan niet geproduceerd met 30 fps, wat veel beter past bij NTSC? Al die interliniëring kan toch niet goed zijn?

De basisanimatiemodi moeten hetzelfde blijven, fotograferen met twee (12 cps per seconde) is gemakkelijk te behandelen als fotograferen met twee (15 cps) of drie (10 cps) bij 30 fps, en schieten met drie (8 cps) is gemakkelijk met drie (10 cps) of vieren (7,5 cps)

Wat is de technische reden om een ​​framesnelheid van een animatie te kiezen die niet overeenkomt met de framesnelheid van de televisie?

Alsjeblieft, dit gaat niet over zijn geanimeerd bij 24 fps gaat het om de film schieten bij 24 fps

0

+100

Het gaat er niet echt om dat het in film wordt opgenomen, maar eerder hoe je typische tv werkt.

Deze video geeft je een beetje uitleg waarom NTSC op ~ 30 fps draait (PAL is 25 fps in vergelijking). Hoewel dit voor NA NTSC is, is dit nog steeds algemeen van toepassing op Japanse televisies.

In het tijdperk waarin analoge tv verouderd is (alleen bepaalde technische belemmeringen wegneemt, meer bandbreedte mogelijk maakt), wordt de framesnelheid die in analoge videosystemen wordt gebruikt nog steeds gebruikt en opgenomen in DTV- en HDTV-standaarden. Voor het geïnterlinieerde 1080i-formaat bestaat elk frame uit twee velden, die elk elke 60 seconden worden weergegeven met een volledig frame dat elke 30 seconden wordt weergegeven, met een NTSC-framesnelheid van ~ 30 fps. Als alternatief wordt het met het progressieve scanformaat (720p / 1080p) twee keer per 30 seconden weergegeven.

Televisieprogramma's (in ieder geval met de NTSC-standaard) worden uitgezonden met 30 fps (eigenlijk 29,97 fps), omdat televisietoestellen traditioneel 60 Hz waren en 30 fps zouden weergeven in een geïnterlinieerd formaat, wat betekent dat deze sets in één cyclus zouden tekenen de helft van de lijnen van de afbeelding, dan zouden ze de ontbrekende lijnen door elkaar halen. Daarom is 60 Hz gedeeld door 2 cycli per frame gelijk aan ~ 30 fps.

Het afspelen van filminhoud (24 fps) heeft wat eigenaardigheden op een standaard 60Hz-tv, hoe zou je tenslotte de 24 frames verdelen in de 60Hz? De tv-industrie noemde dit een 3: 2 pulldown dat in wezen 3 cycli voor één frame en twee voor het volgende frame zou gebruiken. Dit wordt gedaan om 24 frames in 60 slots te plaatsen en produceert een onnatuurlijke jitter die meestal onopgemerkt blijft voor het ongetrainde oog.

Anime wordt over het algemeen gedaan met 24 fps en 3: 2 gepulld naar 30 fps. Animaties maken met 24 tekeningen per seconde is erg duur en over het algemeen inefficiënt. De meeste animatie van hoge kwaliteit is geanimeerd met 12 fps / 8 fps (afhankelijk van of het op de voorgrond of achtergrond staat) of met 2 / 3's. Dit betekent dat er 12 (of 8) tekeningen per seconde zijn, die elk 2 (of 3) frames worden vastgehouden om 24 fps te maken. Anime neemt een kortere weg om arbeids- en budgettaire redenen en de meeste scènes op de voorgrond worden geanimeerd met 3 en 4 (soms 2 en afhankelijk van de hoeveelheid actie). CGI-anime daarentegen is een heel ander beest en kan het beste voor een andere keer voor een ander onderwerp worden gelaten.

Veel van de 30 fps-films die u ziet, zijn telecined en gemaakt van een 24 fps-master (d.w.z. meestal niet opgenomen met 30 fps). Dus van de 15 frames (van de 30) zul je merken dat er voor elke 5 frames 2 frames geïnterlinieerd zijn.

De 24 fps-standaard was het kleinste aantal dat gemakkelijk deelbaar was door 2, 3, 4, 6 en 8, waardoor redacteuren snel konden vinden waar ze konden snijden, wat productief gezien erg kosteneffectief bleek te zijn.

Er zijn zeldzame gevallen waarin animatie in 1-en komt, maar het is zeldzaam. De openingsreeks van Bubblegum Crisis 2040 bestond uit enkele shots die werden versneld tot 29,97 fps. Maar de animators waren niet getraind om met die fps te animeren, dus het kwam heel raar uit met sommige delen die een beetje te snel waren, terwijl andere te soepel waren voor een typische anime van zijn tijd. Tijdens het pre-HD-tijdperk werd anime opgenomen met 24 fps en vervolgens geïnterlinieerd naar 29,97 fps en vervolgens gemengd met 3D CG met 30 fps, wat er goed uitzag op oudere tv's van zijn tijd, maar er behoorlijk ruw uitziet wanneer het werd omgezet naar moderner en progressieve formaten, vooral voor blue ray

Een opmerkelijk voorbeeld is in Disney's openingssegment van Disney's Beauty and the Beast, waar Belle op de wagen stapt. Dit zijn producties met een hoog budget of met je gemiddelde anime-budget verbleekt in vergelijking. In het verleden werd anime opgenomen op 16 mm-film en had het relatief lagere resoluties in vergelijking met westerse tegenhangers.

Vroege animators en filmmakers ontdekten door veel vallen en opstaan ​​de perceptie van beweging te creëren. Wat ze ontdekten was dat ergens tussen de 12-16 fps de slag zou slaan. Als je onder die drempel valt, zien je hersenen het gewoon als een reeks afbeeldingen die achter elkaar worden weergegeven. Als je erboven gaat, krijg je bewegende beelden.

Mensen weten dat deze illusie van beweging werkt bij ~ 16 fps, maar meer frames zorgt voor een betere (d.w.z. vloeiendere) kwaliteit. Thomas Edison ontdekte naar zijn mening de optimale framesnelheid van 46 fps. Volgens hem leidde alles lager dan dat tot ongemak en uiteindelijke uitputting bij het publiek. Wat Edison ertoe bracht een camera- en filmprojectiesysteem te bouwen dat werkte met een hoge framesnelheid.

De traagheid van filmvoorraden en hoge filmkosten (35 mm was de norm) maakten dit geen goede standaard of uitgangspunt. Het was meer om dichter bij de drempel van de illusie van bewegende beelden te schieten, aangezien de meeste stomme films op dat moment werden gefilmd rond 16-18 fps en vervolgens dichter bij 20-24 fps werden geprojecteerd. Dit is de reden dat oude stomme films versneld lijken en soms worden gebruikt voor komische afbeeldingen zoals bij Charlie Chapman.