Anonim

อยาก กิน ข้าวมัน ไก่ ทำไม ต้อง ไป สิงคโปร์? (ต่อ ถนน สะเต๊ะ)

Bijvoorbeeld in Een stukje, Brook, en soms Zorro, doen een grote aanval met hun zwaarden, maar de insnijdingen worden pas getoond nadat ze hun zwaarden in de omhulsels hebben teruggeplaatst.

5
  • De aanval is zo snel dat je de beweging ervan niet kunt volgen. Ik denk dat het ooit in Mahou Sensei Negima is uitgelegd als zwaard iai, tijdens de Mahora Martial Arts Tournament-boog.
  • @nhahtdh Maar zoals, ze zullen de aanval doen, dan zullen ze een seconde of twee blijven hangen en dan hun zwaard erin klikken. De vijand laat nog steeds geen enkele reactie zien tot de klik.
  • Ik denk dat het een overdreven afbeelding is van Iaijutsu (zoals het geval van ninja), waar een meester zogenaamd dingen zo snel kan snijden dat het te snijden object pas een moment later uit elkaar valt.
  • De echte vraag is: waarom wacht de zwaardvechter tot de sneden op het punt staan ​​te worden getoond voordat ze eindelijk hun zwaard in de schede klikken?
  • Als we het over Zoro hebben, moet je teruggaan naar Thriller Back Arc. Herinner je je de scène waarin Brook naar Zoro en de Samurai kijkt om te vechten? Hij zegt dat hij hun bewegingen niet eens kan volgen. Maar als ze elkaar met een aanval aanvallen, begrijpen ze allebei wat de ander heeft gedaan omdat ze bewegingen met deze snelheid kunnen lezen. En ook dit zijn fictie .. dus er is geen echte echte verklaring!

Deze trope wordt meestal toegeschreven aan Fist of The North Star, nadat Kenshiro iemand aanvalt, pauzeert hij en zegt "Je bent al dood". Pas dan beseffen ze hun nederlaag en worden de aanvallen toegepast.

Referentie. Another Reference (TVTropes)

Het is vergelijkbaar met hoe Wilee Coyotee in Road Runner vaak van kliffen af ​​rent, zonder te beseffen dat de grond onder hem is gestopt - hij valt alleen als hem hierop wordt gewezen.

De gebruikelijke grondgedachte is dat alles zo snel gaat dat het personage niet kan registreren wat er aan de hand is - en hun lichaam ook niet.

2
  • 9 Ook voor dramatische nadruk. Vooral als twee zwaardvechters slagen uitwisselen en je niet zeker weet welke er pas een paar ogenblikken later is doorgesneden.
  • Ik ben er vrij zeker van dat ik de trope heb gezien waar het OP over gaat, en hoewel je antwoord een paar voorbeelden van elders bevat die vergelijkbaar zijn, heeft het me er niet van overtuigd dat de trope uit jouw voorbeelden komt.

Deze slashing-techniek wordt uitgelegd in Hoofdstuk 450: General Zombie Night. bekend als Hanauta Sancho: Yahazugiri (letterlijke betekenis: neuriën in drie verzen: schuine streep met pijl). De slash vindt zo snel plaats dat het lijkt alsof de zwaardvechter gewoon langs het slachtoffer is gelopen. Het slachtoffer voelt de effecten pas na een bepaalde tijd, ongeveer de tijd om drie meter (of tien voet) weg te lopen. Zoals Dr. Hogback aangeeft, het slachtoffer blijft drie verzen neuriën, en pas dan beseffen dat ze zijn gesneden. Verder merkt hij op dat alleen een "meester" zwaardvechter deze slashing-techniek kan gebruiken.

De zwaardvechter steekt het zwaard in de schede en kondigt aan "Ik heb je al afgesneden", vlak voordat het slachtoffer voelt dat de slag alleen is omdat het er cool uitziet. Het slachtoffer zou het effect toch voelen, zelfs als de zwaardvechter daar gewoon niets deed na het hakken.

TV Tropes definieert dit als Delayed Causality. Het is met opzet bedoeld voor een dramatisch effect.

De verklaringen ervoor in het universum (indien aanwezig) zijn vaak merkbaar ironisch in plaats van zinvol. Er is niets geloofwaardig over het doorsnijden van iemand met een zwaard en ze merken het niet op.

In One Piece wordt dit sterker geassocieerd met Brook, omdat zijn vechtstijl de nadruk legt op snelheid en "zo snel dat ze het niet opmerkten".

Heeft u ooit een snijwond of verwonding meegemaakt en merkt u het later omdat de snijwond of verwonding onbeduidend was dat u het niet opmerkte totdat u erop gewezen werd of u voelt later pijn door een beweging die afhangt van de plaats waar u geblesseerd raakt of knippen?

Het is waarschijnlijk geïnspireerd door dit soort situaties in het echte leven, maar met een beetje overdrijving (omdat de snit van cruciaal belang is dat je onmogelijk zo dom kunt zijn dat je het niet opmerkt, en je kunt vrijwel het exacte moment voorspellen dat de slachtoffer zal de verwonding elke keer zonder mankeren voelen)

Deze trope is niet eens echt een trope in de zin dat de meeste trope dat is. IE is een soort belachelijke gebeurtenis die gewoonlijk wordt gebruikt in het moderne schrijven omdat het een handig plotapparaat is, en het vindt zijn oorsprong in het verleden, voordat er animaties of films bestaan. Het heeft wortels in de realiteit die verder gaan dan film- / anime-schrijfapparaten die een dramatisch effect hebben.

Het verwijst naar het zo bekwaam worden met je zwaard, je techniek en menselijke fysiologie dat je niet alleen extreem snel een snee door een deel van een persoon kunt maken, maar terwijl je in wezen geen weerstand ondervindt (zoals van het slaan van botten) In technische zin , zou het zijn omdat je spiercontrole, randcontrole, techniek en kennis zo perfect zijn dat - laten we zeggen in een onthoofding - de rand van je mes van nature alleen beweegt op plaatsen tussen de botten in plaats van een slordige klap, dat is gewoon een wilde hak .

Als iemand voldoende bekwaam was, konden ze een enkele verwoestende, uiteengereten / fatale slag toebrengen die met zoveel finesse en zo perfect werd gegeven dat de reactie van hun tegenstander enorm werd vertraagd omdat het gebrek aan geweld van de aanval zelf niet genoeg was om zelfs maar te breken hun gedachtegang, pas als hun ogen contact maken met de wond, beseffen ze dat er iets ergs is gebeurd.

Het is een beetje belachelijk hier dat mensen denken dat ze onmiddellijk zouden weten of ze een arm verloren of anderszins met zo'n klap werden geraakt - omdat het lichaam niet echt een discreet zintuigbeeld heeft dat samengaat met verbrokkeling. Het lichaam is van plan om nooit uiteengereten te worden - en als zodanig heeft het geen specifiek zenuwsignaal dat je vertelt: "HEY, ARM CHOPPED OFF" en als zodanig kan het geen onderscheid maken tussen "OMG OW MY ARM" en "OMG JE HEBT MIJN ARM AFGEHAALD". Daarom is visuele realisatie een sleutelcomponent om te weten wat er in deze situatie is gebeurd (wat ik er alleen op wil wijzen om duidelijker te zijn waarom deze trope niet echt zo belachelijk is als je op het eerste gezicht zou denken).

Ook gezien een levenslange ervaring als mens, waarbij elke keer dat je pijn in je hand voelt en je naar beneden kijkt, je hand er altijd is. De enige keer dat het dat niet is, is absoluut een schok, en ervan uitgaande dat het verwijderen niet gepaard gaat met het gelijktijdig verbrijzelen van elk lokaal bot en de snede werd toegediend met de bovengenoemde vaardigheid, techniek en een zeer scherp mes, een gepaste reactie erop die volledig begrijpt de ernst ervan zou zeker worden uitgesteld, en het zou zo zijn voor elk normaal mens dat zijn dagelijkse leven niet verwacht dat een ledemaat ontbreekt elke keer dat hij een steek voelt.

Het effect, als resultaat van oefening en techniek, wordt als zodanig beschreven in The Book of the Five Rings door Miyamoto Musashi - een 17e-eeuwse samurai die het meest bekend was omdat hij meer duels op leven en dood won dan ... nou ja, waarschijnlijk iemand ooit ( zoiets als 60 duels tot de dood wint tussen 12 en 30 jaar.) En een revolutionaire meester van het mes. Een tegenstander van hem wachtte om hem samen met hun vrienden en lijfwachten in een hinderlaag te lokken nadat hij Musashi had uitgedaagd voor een duel; Musashi zag de hinderlaag en was toen nog steeds in staat om naar de man toe te rennen, zijn hoofd te verwijderen met een enkele zwaardslag en dan ongedeerd weg te komen ondanks het dozijn + andere mannen die daar stonden te wachten om hem te doden,

Dus zijn geloofsbrieven zijn solide. Ja, het werkt voor een dramatisch effect, maar het is lang niet zo dom en bizar als de antwoorden hier doen vermoeden.