Geluk Drops! [は ぴ ね す ド ロ ッ プ ス!] Spelvoorbeeld - PC
Na het bekijken / lezen van anime en manga, ben ik onlangs begonnen met visuele romans. Een ding dat me opviel, was het feit dat erotische inhoud (ook bekend als H-scenes) vrij algemeen lijkt te zijn in de wereld van visuele romans. Voorbeelden: Fate / stay night, Muv-Luv Alternative, G-senjou no Maou. Kan iemand deze hogere prevalentie van erotische inhoud in visuele romans verklaren, in vergelijking met anime en manga?
4- classificaties opgelegd aan televisie hoogstwaarschijnlijk. Anime is ontworpen voor een veel breder publiek en wordt normaal gesproken eerst op tv uitgezonden, terwijl Hentai is ontworpen voor een volwassen publiek (legaal volwassen begint normaal gesproken tussen 18 en 21) en normaal gesproken rechtstreeks naar dvd. Visuele romans zijn daarentegen een ander medium en in veel gevallen staat hun waardering volledig los van de gevestigde beoordelingen van film / animatie. ook Hentai anime / Manga / visuele romans zijn nooit te zien in winkels (voor zover ik weet), dus ze krijgen niet zoveel blootstelling aan het publiek als wat hun niet-H-tegenhangers zouden krijgen
- Ik heb sterk het gevoel dat het taggen van deze vraag verkeerd is. De vraag gaat over visuele romangeschiedenis, er wordt helemaal niet naar anime- of manga-inhoud verwezen. Houd er rekening mee dat visuele romans en lichte romans het onderwerp zijn van de site. meta.anime.stackexchange.com/a/19/2808
- @Mindwin: Ik kon geen passende tags vinden en als nieuwe gebruiker mocht ik geen nieuwe tags maken.
- Ik heb het gemarkeerd voor aandacht van de moderator, en krazer heeft de tagging al bewerkt. Maak je geen zorgen.
Omdat visuele romans een spin-off zijn van eroge-spellen. Volgens wikipedia:
Het eroge-spel (of H-game, hentai-spel) wordt in de jaren '80 op de markt geïntroduceerd (geen woordspeling bedoeld) als een middel om gebruikers naar het computerplatform van het (spelmaker) bedrijf te lokken.
In 1992 werden de dating-sim / love-simulators geboren, toen een bedrijf het spel zo ontwierp dat de speler de genegenheid van het personage moest winnen voordat hij toegang kreeg tot de H-scenes.
Het eerste gebruik van de term visuele roman is in 1996, en van daaruit werd het erotische materiaal optioneel, met de introductie van de versies voor alle leeftijden van de visuele romans.
Maar nog steeds vasthoudend aan de traditie, hebben de visuele romans van vandaag nog steeds de H-inhoud, hoewel niet allemaal.
Raadpleeg het Wikipedia-artikel voor meer diepgaande historische feiten, waaronder speltitels en bedrijfsnamen.
Ik heb het antwoord van @ Mindwin geüpdatet omdat de inhoud van het antwoord, voor zover ik weet, absoluut correct is.
Maar om wat meer te verduidelijken: in de periode 1980-1996 of zo, leken de soorten games die we tegenwoordig visuele romans zouden noemen, veel meer op hentai anime. De verhalen waren meestal vrij eenvoudig en draaiden vrijwel om een personage dat meisjes overhaalde om met hem naar bed te gaan.
Maar de verschillende soorten spellen die in het antwoord van Mindwin worden genoemd, begonnen op elkaar af te stemmen. Mijn indruk, en de Wikipedia-pagina impliceert hetzelfde, is dat Kanon de eerste eroge was die prioriteit gaf aan verhaal boven seks. In Kanon kunnen de seksscènes zonder veel verlies volledig uit het verhaal worden verwijderd; ze zijn in wezen waar de auteurs van Hoe je geen roman schrijft noem "welwillende tumoren". Al snel deden andere games, zoals Type Moon's Tsukihime en Fate / Stay Night, hetzelfde en maakten een game met een diep en interessant verhaal dat slechts incidenteel seksscènes bevatte.
Nu zijn we op het punt gekomen dat sommige prominente visuele romans, zoals Clannad, helemaal geen erotische inhoud hebben. Anderen, zoals Little Busters, worden uitgebracht zonder erotische inhoud en later opnieuw uitgebracht met erotische inhoud toegevoegd. De moderne visuele roman is een soort van evolutionaire kruising tussen de originele eroge, die altijd erotiek had, en de renai-spellen zoals Tokimeki Memorial dat deed dat meestal niet. Zijn afkomst bevat games met erotische inhoud, dus visuele romans accepteren meer erotische inhoud dan meer reguliere vormen zoals anime en manga. (Zoals Memor-X opmerkt, is dit ook enigszins inherent aan de aard van de media; anime wordt uitgezonden op tv en manga wordt verkocht in boekwinkels, dus het is moeilijker om anime en manga met seksuele inhoud te verkopen, tenzij ze geen ander doel hebben voor Bestaande.) Maar omdat de seksuele inhoud van visuele romans doorgaans gemakkelijk te verwijderen is, en omdat de verhalen vaak uniek en boeiend zijn, is het gebruikelijk om de seksscènes eenvoudigweg te verwijderen en ze aan te passen aan anime en manga.
1- 1 Alleen met Fate / Stay Night kun je ook opnemen dat het later opnieuw werd uitgebracht voor alle leeftijden in de vorm van Realta Nua, waarbij de H-scènes zijn vervangen door scènes van alle leeftijden (Shirou offert zijn Magic Circuits op aan Saber's Dragon, Rin gebruikt Runes van haar contract met Shirou, Rin x Ayako droom met Rin / Rider die Shirou's bloed drinkt) en deze versie is de basis geweest van de Fate / Stay Night heruitgaven op pc en Vita. met Tsukihime en Kagtesu Tohya, hoewel ik niet zeker ben van de originele Japanse installatie, heeft Mirror-Moon een optie om de H-scènes uit te schakelen