Anonim

ZWEL: NOX

Is er een bepaalde software of softwarefamilie die specifiek is ontworpen voor het maken van anime?

Tekenen ze alle frames van bewegingsscènes, of genereert software deze automatisch? Denk bijvoorbeeld aan een voetballer die tegen een voetbal schopt. Laat de duur van de scène 0,5 seconden zijn en laat de framesnelheid van de video 24 fps zijn; dat maakt 12 frames in die scène. Tekenen ze geduldig al die 12 frames handmatig voor die scène die slechts een halve seconde duurt?

7
  • @RachelKeslensky Ik denk dat een paar vragen prima zouden zijn, zolang het maar geen belangrijk onderwerp wordt. Ook Japanse anime gebruikt mogelijk een andere softwarestijl dan westerse anime
  • Hoe dan ook, er is helemaal geen manier om dit definitief te beantwoorden. Dit is in wezen een lijstvraag met meerdere juiste antwoorden.
  • deze vraag zou moeten niet over software gaan. En geen speculatie​Er is een echt vraag verborgen hier over Japans commons van anime-productie, dat kan heel speciaal zijn en heel anders dan al het andere. En zeer on-topic (denk er eens over na: japanese.SE.com? No. Avp.SE.com? No. Moet misschien opnieuw worden gevraagd!) Net zoals hun seiyuu van veel veel hogere kwaliteit en dus de seiyuu-traning internals zou net zo interessant zijn als de anime-tekening internals.
  • een beetje mijn laatste opmerking aanpassen: niet gaan over software die enkel en alleen "zou kunnen worden" gebruikt om anime te maken; als het opnieuw wordt geformuleerd in "wat echt Japanse kunstenaars en ambachtslieden werkelijk use ", dan kan software nog steeds interessant zijn. Zie meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Voor geïnteresseerden gaat deze blogpost in detail over de software die wordt gebruikt bij de productie van Violet Evergarden (gebaseerd op video's achter de schermen die de studio op Twitter heeft gepost). En dit artikel gaat in detail in op de verf-op-glas-animatie in Mob Psycho 100.

Het hangt af van een paar verschillende dingen, waaronder de inhoud, de stijl en wanneer het is gemaakt (d.w.z. bestond de technologie om het op de een of andere manier te doen?)

Hier is een GEWELDIG voorbeeld van meerdere anime-stijlen die in een enkele show worden gebruikt - we gaan van 'hoge kwaliteit' animaties voor de transformaties naar de meer 'westerse', flitsvriendelijke stijl waarin de show normaal is, naar een nogal opzichtig live -actie-explosie aan het einde. Deze vereisen allemaal verschillende benaderingen.

Als je oplet, kun je ook zien waar de personages op bepaalde punten in de video niet veel bewegen (zoals waar Panty & Stocking stilstaan ​​onder de "disco" -verlichting), zodat ze wegkomen door alleen het kader te tekenen een keer, hoewel de scène veel langer duurt.

Bij het "tweenen" tussen keyframes (om bewegende animaties te produceren zoals je voetbalvoorbeeld), ja, die moeten met de hand worden getekend - of op zijn minst met de hand worden gecontroleerd, zelfs als een computer wordt gebruikt om tussen keyframes te extrapoleren! Het gebruik van bepaalde animatiesoftware zoals Flash, Toon Boom of 3D-modelleringssoftware zoals Blender kan een deel van het werk wegnemen, maar geen van die software kan een slechte animator compenseren of een artiest aan het roer vervangen.

Er zijn veel sneltoetsen die animators gebruiken, maar de computer tekent nooit de cartoon voor hen - ze moeten dat deel nog steeds zelf doen!