Anonim

Rear Projection: Cinematography Secrets

Vanuit mijn basiskennis wordt anime (of welke animatie dan ook) frame voor frame getekend. Met dat in gedachten, waarom worden er dan ontelbare personageontwerpen gemaakt met stekelig haar en andere complexe onderdelen zoals kettingen, ingewikkelde ontwerppatronen, enz.?

Een animator zou elke streng en elk detail opnieuw moeten tekenen, wat langer zou duren om de animatie te maken, dus daarom dacht ik dat er minder flamboyante kapsels zouden zijn, maar ze bewijzen me elk seizoen ongelijk, in feite is elk ontwerp zelfs nog complexer . Waarom?

7
  • Personages cosmetische eigenaardigheden en details geven, lijkt veel eenvoudiger dan bijvoorbeeld gedetailleerde achtergronden tekenen in alle scènes. Overal waar kostenbesparingen nodig zijn, zult u vaak merken dat achtergronden niet teveel aandacht krijgen omdat het de personages zijn die de aandacht van de kijker trekken.
  • Ik heb het misschien mis, maar ik zou graag mijn twee cent willen toevoegen. In een industrie die miljoenen personages heeft gecreëerd, zijn er eigenlijk maar een paar dingen die het ene personage onderscheiden van het andere; haar, accessoires, kleding, enz. Een van de redenen zou dus kunnen zijn om personages te creëren die zich onderscheiden van de rest en die visueel waarneembaar zijn, zelfs in scènes waarin de personages niet de belangrijkste focus zijn. Ten tweede zou ik zeggen dat het wordt bepaald door de dispositie en culturele aspecten van een personage. Kijk hier eens naar.
  • Ten slotte kan uw vraag worden gegeneraliseerd naar: "Waarom wordt er moeite gestoken in iets dat tijdrovend is?" Omdat de resultaten het waard moeten zijn. Net als elke andere branche wordt ook deze gedreven door een balans tussen wat het publiek leuk vindt en wat geld oplevert. En met alle nieuwe technologie die wordt uitgevonden om animaties te ondersteunen, is het nu gemakkelijker om een ​​personage met meer detail weer te geven dan voorheen.
  • Dat is een geweldig inzicht. Dank je voor het antwoord. Ik vind het gewoon heel ingewikkeld en tijdrovend, maar de beloningen wegen in ieder geval voor een groot deel van de tijd zwaarder dan de moeite voor geanimeerde werken.