Digimon Adventure PSP - Walkthrough Episode 57 ~ Davis / Daisuke Motomiya en Magnamon
De Yamato wordt op reis gestuurd naar de Iskendar, 183.000 lichtjaar verwijderd. Hun doel is om de Iskendar te bereiken en terug te keren naar de aarde voordat een jaar is verstreken. Vanwege de afstand tot de aarde vereist dit reizen sneller dan het licht om terug in de tijd te komen. Als we echter rekening houden met hoe snel ze reizen, zou tijdvertraging ervoor zorgen dat ze duizenden jaren later terugkeren, nadat de invasie al is voltooid en de aarde is geterraformeerd.
Hoe kunnen ze hun bestemming bereiken en weer terug binnen hun deadline van een jaar?
1- Tijdsdilatatie werkt niet zo. Tijdsverloop zou er niet voor zorgen dat een sneller dan het licht rondreis duizenden jaren zou duren. (Relativistische effecten maken een reis die sneller is dan het licht onmogelijk, maar het ruimtevouwende gedoe dat je in je antwoord beschrijft, is ook onmogelijk. Doen.)
Tijddilatatie is hier geen probleem omdat de Yamato reist met behulp van warps.
Krazer legde in de chat uit dat de Yamato-warps werken door opvouwbare ruimte.
De theorie van tijddilatatie is van toepassing als u sneller dan het licht reist. In dit geval maakt de Yamato echter korte sprongen of kromtrekkingen door de ruimte. Het idee is vergelijkbaar met een vel papier met twee punten erop. Normaal gesproken is de kortste weg van punt A naar punt B om een rechte lijn tussen de twee punten te trekken. Men kan echter vals spelen en het stuk papier vouwen om de afstand tussen deze twee punten in 3D-ruimte kleiner te maken.
Dit is hetzelfde wat de Yamato doet als hij kromtrekt. Omdat ze niet echt met een hogere snelheid reizen, maar gewoon sneller op de bestemming komen, kunnen ze proberen terug in de tijd te komen zonder zich zorgen te hoeven maken over tijdvertraging.
1- 1 "Hoe ben je daar op tijd gekomen?" "Dat niets, alleen tijddilatatie, ruimte opvouwen en zo, weet je!"