Anonim

Justin Bieber Sorry FT Jazzy Toronto (19 mei)

Het lijkt mij dat in veel anime (Naruto, drakenbal, Gurren Lagann, en Digimon zijn er vier die in je opkomen), hebben personages of wezens die een aanval uitvoeren de neiging om zijn naam te roepen, bijna alsof het nodig is om zo'n aanval uit te voeren. Dit lijkt erg contra-intuïtief als je je tegenstander vertelt dat je op het punt staat een vuurbal te gebruiken, zou je heel gemakkelijk worden geblokkeerd.

Waarom schreeuwen anime-personages de namen van hun aanvallen? (Bonuspunten: heeft dit zich verspreid naar westerse animatie?)

6
  • Grote vraag. Dat heb ik me ook altijd afgevraagd ...
  • Ironisch genoeg herinner ik me één geval (misschien in Alabasta?) Waar Usopp het riep fout aanvalsnaam om zijn tegenstander te misleiden.
  • Het voegt spanning toe, voor het geval je Gurren Lagahnn niet hebt gezien.

+25

Volgens dit forumbericht:

Het is een traditie waarbij het de bedoeling was dat een jong publiek de aanvalsnamen met het personage schreeuwde. De traditie begon met Mazinger Z, die wordt beschouwd als de eerste Super Robot-anime. De producenten van de show waren van mening dat als de hoofdpersoon, Kouji Kabuto, de aanvalsnamen zou schreeuwen elke keer dat de mecha ze deed, dit de doelkijkers, die op dat moment tussen de 3 en 10 jaar oud waren, de mogelijkheid zou geven om letterlijk doe mee met het plezier.

De logica hierachter is dat als de kinderen direct interactie zouden hebben met een show die ze al leuk vonden, ze het nog leuker zouden vinden en op de lange termijn bij de show zouden blijven. Onnodig te zeggen dat de strategie werkte, en letterlijk alle andere mecha-anime in de jaren 70 (sans First Gundam eind, eind '79) kopieerden de trend.

Zo werd de traditie geboren en nog steeds anime-shows, ongeacht of ze mecha-thema hebben of niet, gebruik het, ongeacht hun doelgroep.

Het lijkt er ook op dat het ook is gedaan om de shows intenser te maken. Iets aan de personages die hun aanvallen schreeuwen, maakt de actie alleen maar beter.

Meestal wordt er op gesuggereerd dat de personages alleen de aanvallen uitroepen om energie te kanaliseren (net zoals de personages in Harry Potter moet de bezwering voor een spreuk uitspreken om het uit te spreken), want als de aanvalsnamen worden verwijderd, zal het gewoon een hoop gegrom zijn .. wat behoorlijk saai lijkt. ;)

12
  • Dit lijkt best goed! Heeft u een bron voor het Mazinger Z-onderdeel?
  • @atlantiza en.wikipedia.org/wiki/Mazinger_Z link in de subkop Ontvangst en invloed 3e alinea wordt zo genoemd .. Proost !!! :)
  • Hmm, ik zie het praten over de namen van de aanval in de vierde alinea van dat gedeelte, maar ik zie niets over de reden. De derde alinea lijkt alleen maar over het transformerende robotgenre te gaan. Mis ik het?
  • 3 @AjoKoshy Voeg in de toekomst een link naar uw bron toe als u iets woord voor woord gaat kopiëren. Bovendien is de `(tilde) bedoeld om te worden gebruikt als codeblokken, zodat de code in plaats daarvan als tekst wordt weergegeven.
  • 2 Wauw, dit antwoord is eigenlijk een heel effectieve marketingtool. Hoe vaak hebben we niet allemaal "Kame Ha Me Ha!" opgroeien?

De eerste anime waarin ik dit zag, was Slayers en het was altijd gaaf om te zien wat er daarna gebeurt.

Waarom schreeuwen anime-personages de namen van hun aanvallen?

Het meest logische antwoord: "woorden verlenen macht". Het wordt ook gebruikt als er tovenarij moet worden uitgebracht.

Het zorgt ervoor dat ze zich concentreren op de aanval, waardoor de aanval werkt (of efficiënter werkt). Het algemene idee is dat een dergelijke aanval onvermijdelijk is. De aanval is zo krachtig dat de tegenstander, zelfs niet op de hoogte van de inkomende aanval, deze nooit zal kunnen stoppen. Als ze het stoppen, betekent dit natuurlijk ook dat het personage een nieuwe, betere, verbeterde aanval zal vinden die de tegenstander overweldigt.

(Bonuspunten: heeft dit zich verspreid naar westerse animatie?)

Ja, enkele voorbeelden waar ik het zag gebeuren ...

  • Huntik.
  • Legioen van superhelden.
  • Inspecteur Gadget.
  • Ben 10 Alien Force.
1
  • 2 Ik heb verschillende benoemde aanvallen gezien missen (Digimon is het meest prominente voorbeeld, waarbij Digimon op kindniveau altijd de naam van de aanval zal noemen, maar wel vaak mist tegen Digimon op volwassen niveau). Dit lijkt echter logisch. +1, maar ik wacht af of er nog andere antwoorden verschijnen voordat ik er een accepteer.

De belangrijkste reden waarom ze het doen in het voordeel van het publiek. Het helpt het publiek te weten wat het personage aan het doen is.

Het is dramatischer als de kijker weet dat het personage het "gumgum superduper-pistool" gebruikt, dan wanneer Luffy gewoon iemand slaat.

5
  • Dit geldt vooral als we teruggaan naar Go Nagai en Mazinger, soms heb je geen idee wat een aanval is (alsof ademen eigenlijk een "roest" aanval is).
  • 2 Ik had dat ook in mijn antwoord maar verwijderde het weer: vanuit het oogpunt van een personage zou de lezer / kijker niet moeten bestaan: =)
  • 1 @Rinzwind Dat maakt het niet minder de reden
  • 2 Er is veel overexplanatie in zowel series als films die voor de personages zinloos kunnen zijn, maar wel nodig zijn voor de auditie. bekijk een serie of film vanuit het daadwerkelijke personage-overzicht, en je zult behoorlijk wat duh's opmerken. het is gewoon een gemakkelijke manier om te zien wat er aan de hand is.
  • 1 Bleach verlicht dit door uit te leggen dat een speciale aanval (of speciale beweging) veel krachtiger is als de naam wordt GESCHILDERD.

Het geschreeuw lijkt verband te houden met wat in Martial Arts wordt genoemd kiai (roepen). Hier een fragment uit martialarts SE over wat kiai is voor:

De uitwijzing van opzet. Kiai geeft blijk van uw strijdlust, uw innerlijke verlangen om in die omstandigheden te zegevieren. Dit kan zijn voor intimidatie, zelfverzekerdheid, rally (de strijdkreet was in wezen een vorm van kiai), enz.

Bron

TvTropes somt enkele relevante kiai op in anime en manga en relateert de relevantie ervan in het Westen aan het subgenre van de vechtsportfilm. Alle titels die door het OP worden gevraagd, zijn aanwezig in deze lijst.

Omdat ik geen academische studie kan vinden over de kiai in de Japanse popcultuur, want wat ik kan zien, kan meer in het algemeen worden geïnterpreteerd als een taalhandeling en in het bijzonder een expliciete performatieve uiting, waarbij:

Het uiten van een performatief is, of maakt deel uit van, het doen van een bepaald soort handeling

Voorbeelden zijn geloften, oorlogsverklaringen, mondelinge afspraken, beloften.

Dus gebruikmakend van een basisfilosofie van taalkennis en wat we wisten kiaiis het geschreeuw net zo belangrijk als de fysieke actie van het personage. In manga en anime beschrijft het niet alleen de handeling zelf, maar het is er een onderdeel van. We herkennen het belang ervan onmiddellijk, omdat we gewend zijn om performatieve uitingen in ons sociale leven te kennen.

3
  • 1 Dit is niet echt het soort "brongebaseerd" antwoord dat ik zocht - een bron voor de definitie van "kiai" en mensen op TVTropes die gissen dat kiai opzettelijk in manga / anime wordt gestopt, is niet erg officieel. Bedankt voor je antwoord; Ik denk dat het om de reden een waarschijnlijke mogelijkheid is.
  • 2 Bij gebrek aan een interview met de auteurs die deze specifieke vraag stellen met betrekking tot een specifiek werk, kunnen we alleen zoeken naar een soortgelijk element uit dezelfde cultuur (kiai), door de triviale interpretaties door het publiek toe te voegen (TVTropes) en daarom het opkomende belang en naar de kern van de vraag gaan, de interpretatie van het teken. Het laatste deel is net zo "officieel" als de taalfilosofie en zou uw interesse moeten wekken.
  • 1 Klopt, maar speculatie op TVTropes en het definiëren van een woord is niet wat ik zocht. Ik dank voor je antwoord, maar wil alleen uitleggen waarom ik de premie er niet aan zou toekennen, zodat je je niet afvroeg.

Ik kan geen officiële bronnen vinden over hoe dit begon, maar op dit punt wordt het roepen van je aanvalsnaam verwacht van gevechtsmanga / anime, wat waarschijnlijk de reden is waarom het nog steeds een populaire praktijk is.

Volgens een interview met Toriyama Akira (maker van Dragon Ball), stond zijn redacteur erop dat hij aanvalsnamen op zou nemen, ook al vindt Toriyama ze zelf nogal dom:

"Ik hou er niet zo van om aanslagen een naam te geven", zegt Toriyama. "Ik denk niet dat de personages de namen van hun aanvallen zouden uitschreeuwen in situaties van leven of dood. Je zou worden gedood terwijl je de naam van je aanval schreeuwde", lacht hij. 'Maar mijn redacteur zei dat ik maar beter namen kan geven aan aanvallen.'

In een eerder deel van het interview vermeldt Toriyama ook dat zijn redacteur hem vertelde dat het hebben van een rustig hoofdpersonage een negatief effect had op de serie.

Torishima vertelde me een keer: 'je hoofdpersoon is te stil. Daarom is het niet zo populair. ' Ik wilde deze keer lezers winnen met het verhaal, en ik had zelfs de moeite genomen om een ​​normaal geklede hoofdpersoon te bedenken, dus ik was geïrriteerd en ik zei tegen hem: 'Ik doe wat' publiekstrekker materiaal , vervolgens.'

Dit "publiekstrekker materiaal" dat Toriyama noemt, werd uiteindelijk een toernooi - waarschijnlijk een van de gemakkelijkste manieren om zoveel mogelijk aanvalsnamen in te pakken. En Toriyama zegt dat de populariteit van de serie enorm is toegenomen vanwege dit toernooi.

3
  • Ik ben het helemaal eens met Toriyama! Maar goede bronnen, dit is een heel mooi antwoord.
  • Het interview is prima, maar Toriyama's uitleg verplaatst het probleem eenvoudig naar de keuze van de redacteur en laat de vraag over het doel en hoe deze praktijk is ontstaan ​​onbeantwoord.
  • @chirale Ja, ik ben het ermee eens dat het geen volledige uitleg is (zoals ik toegaf in de eerste zin van mijn antwoord), maar noch ik, noch de premiejagers hebben een volledige uitleg kunnen vinden van een officiële bron, zo lijkt het.

Volgens deze link is hier het belangrijkste doel van personages die hun aanvallen schreeuwen:

  • Woorden zijn krachtig

Het idee dat woorden macht kunnen verlenen is een intercultureel fenomeen dat vaak voorkomt in de vroegste verhalen over zwaarden en tovenarij. Vooral leden van de Sinitische etnolinguïstische familie hebben de neiging om speciaal belang te hechten aan de kracht van geschreven karakters, en het geloof dat speciale woorden controle over bovennatuurlijke kracht kunnen oproepen, doordringt hun folklore (vraag je plaatselijke Shinto, Boeddhistische of Taoïstische beoefenaar als ze ' heb onlangs aan een heiligdom of tempel gedoneerd om een ​​talisman te laten schrijven). De magische kracht van gesproken en geschreven woorden was ook een sleutelbegrip in de oude Egyptische religie en rituele magie.

  • Helpt bij het opbouwen van chi

In termen van realisme heeft dit enige grond als traditionele en zelfs sommige huidige beoefenaars van vechtsporten zijn van mening dat begeleidende uitspraken en / of vocale geluiden naast executie hun chi opbouwen, waardoor de kracht en effectiviteit van hun bewegingen en technieken toeneemt.

  • Zorgt voor een goede ademhaling

Minder spiritueel gezegd, het zeggen van een zin op het juiste moment tijdens een aanval zorgt voor een goede ademhaling. Een oproep die om deze reden wordt gebruikt, staat bekend als een kiai.

  • Geheime genootschappen en het doorgeven van technieken

Het benoemen van aanvallen diende ook een meer praktisch doel, aangezien veel vechtsportscholen, met name Chinese, geheime genootschappen waren. Het doorgeven van technieken gebeurde mondeling en door ze esoterische namen te geven, werd deze overdracht vaak vergemakkelijkt.

  • Schrik de tegenstander

Kiai heeft het potentieel om de tegenstander te laten schrikken en je een opening te geven.

  • De aanroep van Spellcaster

Dit wordt ook vaak gecombineerd met de aanroep van een spellcaster, waarbij het laatste deel van de bezwering de naam van de spreuk is, die wordt uitgeschreeuwd op het moment dat de spreuk wordt geactiveerd (Spirit of Fire, verzamel me in mijn hand en verbrand mijn vijanden! VUURBAL!). Een personage dat aan de macht groeit, zal uiteindelijk afstuderen om de eerste bezwering mentaal te kunnen doen, waardoor de laatste trigger volledig in deze trope verandert.

  • Voor de commentator

Een variant heeft een Combat Commentator die de aanvallen herkent die worden gebruikt (meestal met een regel als 'Dat is de legendarische zo-en-zo-en-zo-of-andere techniek!') En deze uitlegt aan andere personages die kijken (en het publiek , natuurlijk).

  • Als er geen stemacteurs zijn

Een andere variant, die voornamelijk wordt aangetroffen in videogames, geeft de naam van de aanval weer op het scherm terwijl deze wordt uitgevoerd, zonder een vocale "oproep". Dit gebeurt meestal in games waarin geen stemacteurs zijn; de oproep is geïmpliceerd. In feite zijn flamboyante aanvals- / technieknamen zo ongeveer een trope op zich.

  • Effectief verhalend apparaat

Er is niet echt een eenvoudigere manier om het publiek te laten weten dat Captain Kirk's volgende phaser-explosie de alien niet mag doden, of dat de volgende kogel van Judge Dredd "boem" moet worden. Vooral bij manga is het bijzonder moeilijk om de lezer te laten weten welke speciale aanvallen worden gebruikt zonder beweging of kleur, dus de personages laten zeggen dat dit waarschijnlijk de meest praktische oplossing is.

Het gaat terug naar de Japanse cultuur. Ze zijn sterk beïnvloed door bushid , verschillende vechtsporten, zelfs hun religies (Shint ). De namen van de dingen zijn erg belangrijk, ik neem aan dat het gewoon de manier is van de Japanners. Het is ook algemeen bekend dat schreeuwen de tegenstander intimideert.

Het staat bekend als de Kiai (een strijdkreet), het is om je energie naar de vijand te kanaliseren door middel van je aanval in Japanse krijgskunsten. Je zult dit veel zien in anime, van de naamgeving en personificatie van zwaarden tot mechs tot spirit-energie, interne kracht (spirit-energie) wordt via deze wapens gekanaliseerd.

Hier is een artikel over (Uw aanvallen noemen).

Als je iets indrukwekkender kunt doen dan alleen maar een klap uitdelen, dan moeten je aanval (en) een even indrukwekkende naam hebben. Meer nog, je moet het uitroepen terwijl je de aanval start. Het maakt niet uit of het een vechtsportbeweging is, een magische spreuk of je geheime superwapen, als je de naam niet kunt zeggen, is het lang niet zo cool of effectief. Verwacht ook dat er veel echo bij komt kijken, en (als een jager zich bijzonder bombastisch voelt) dramatisch ... pauzeert ... METAYELLATTHEEND! Een standaard kenmerk van praktisch elke Magical Girl, high fantasy of martial arts anime.

Het artikel linkt ook naar westerse cultuurfilms die dit of in ieder geval varianten ervan ook gebruiken. (niet zeker van animatie). Wie wil er toch een stille strijd zien?

ps. BANKAI!

In kendo roepen we de namen van de aanvallen die we uitvoeren om op een bepaalde manier lucht uit onze longen te laten ontsnappen. Het is ook voor rechters om te weten welke slag we proberen om ons te scoren. Het is echter niet nodig om de schreeuw en de bijbehorende slag te zeggen. Ik kom bijvoorbeeld binnen en sla "dou" en roep "men". Als beginner maakt het niet uit of ik dou, kote of men zeg, als ik maar iets zeg om de lucht uit mijn longen te laten ontsnappen.

Dat is een mogelijke oorsprong van anime-personages die hun aanval uitschreeuwen.

Anders weet jij (als toehoorders) nooit wat hen bezighoudt.

Neem een ​​voorbeeld: Naruto, behalve enkele jutsu's zoals Rasengan, Multi-shadow-clone die erg bekend zijn, kunnen we de jutsu-bewegingen en hun namen niet begrijpen, tenzij we ze bij de hoed hebben.

En we zijn eraan gewend en het klinkt goed brullen de naam van jutsu :)