\ "Who Painted the Flowers \" - Verteld door Ty Juvinel (Tulalip)
Ik ben een paar hoofdstukken in Hyperdimensionale Neptunia Re; Geboorte 1 en ik begrijp dat het spel een grote herwerking is van het vorige eerste Neptunia-spel. Ik ben niet al te geïnteresseerd in de mechanische veranderingen, maar ik zou graag willen weten hoe het verhaal is veranderd - zoals het al een paar keer is genoemd over revisie.
In hoeverre verschilt het verhaal van Re; Birth 1 van het origineel?
1- Upvote alleen voor de foto.
Er zijn nogal wat verschillen tussen de originele PS3-game en de Re; Birth PS Vita-game, afgezien van de mechanica. het uitgangspunt van de plot is nog steeds hetzelfde, maar de voortgang en de finale zijn anders
Wereld
In het originele spel, net als Re; Birth, waren de 4 landen op drijvende continenten, maar in het originele spel verhuisden ze. dit speelde voor een monteur waar je door kerkers moest gaan om tijd te krijgen voordat een van de andere landen in de buurt was om over te steken. in Re; Birth lijkt het erop dat ze niet bewegen omdat de wereldkaart ze niet laat zien dat ze van plaats veranderen
Ook in het originele spel bevond elke kerker zich op zijn eigen drijvende eiland dat om een natie heen cirkelde, dus min of meer waren de belangrijkste continenten van de 4 naties min of meer een gigantische stad. dit is niet het geval in Re; Birth, waarbij sommige kerkers zich op dezelfde landmassa bevinden als de hoofdstad van een land
De rode draad
Veel van de elementen van het hoofdperceel blijven consistent tussen de 2, zoals de zoektocht om de Keyfragments Histoire te laten vrijgeven, IF als fan van Vert en gebruikt om Neptunus te vergiftigen. Avanir neemt de controle over Lastation, Afoire's laatste plan om Gameindasti te vernietigen door de 4 naties in botsing te brengen en Green Heart die trots opschept over haar borstomvang aan Lady White Heart in het begin, waardoor Lady White Heart haar "Thunder Tits" noemt. de gebeurtenissen in het hoofdperceel zijn echter gewijzigd
Sleutelfragmenten
in het originele spel werden alle 4 Key Fragments bewaakt door de Guard Vermin, één in elk land dat alleen toegankelijk was na de 2e Arc of Lastation, Lowee en Leanbox. De Keyfragment-acquisitie van Planeptune was nog steeds anders, zoals aangegeven in de schermafbeelding, aangezien het deze kerker was die in de Screenshot wordt getoond dat het Keyfragment werd verkregen en het werd niet geopend door Neptune en Compa die naar beneden vielen
Ontbrekende tekens in het hoofdperceel
Afwezig bij Re; Birth waren Nisa en Gust die hun titlerbedrijven vertegenwoordigden, Nippon Ichi Software America (de Amerikaanse tak van Nippon Ichi Software) en Gust.
Met betrekking tot Gust toen Neptunus werd vergiftigd, was zij het die het tegengif creëerde, dus haar verwijdering betekende ook dat dit deel moest worden herschreven
Nisa was grotendeels niet indrukwekkend en liet niet veel impact achter, maar de achtergrond van een paar personages moest opnieuw worden geschreven toen ze werd verwijderd, waar we later op terugkomen
Ontbrekende DLC-tekens
terwijl optioneel in het originele spel de 2 DLC-personages, Red en 5pb. (eveneens genoemd naar hun bedrijven, Red Entertainment en 5pb.), die beide meer gericht waren op IF dan op Neptune
met Red wilde ze haar harem van "Wifeys" (Engelstalige versie van waifu?) bouwen en richtte zich eerst op IF. ondanks dat ze verslagen was, bleef ze proberen om IF, Compa en Neptune tot haar Wifeys te maken, wat altijd tot een gevecht en haar nederlaag leidde.
met 5pb begint het met haar verlegenheid om voor mensen te zingen totdat IF haar vindt en na een aantal ontmoetingen haar vertrouwen opbouwt. 5pb blijkt ook een demon en een engel te hebben toen ze overwoog om het plasje van Neptunus te stelen
in Re; birth zijn de DLC-personages Histoire, Plutia en Peashy, maar de laatste 2 hebben geen verhaallijnen die aan hen zijn gekoppeld (zoals waarom ze naar een andere dimensie zijn overgestoken), terwijl het 'verhaal' van Histoire min of meer de hoofdplot kan zijn. de DLC voegt haar pas toe aan het feest als ze wordt vrijgelaten (de laatste 2 worden ontgrendeld in hoofdstuk 1)
Substories
in het originele spel waren er ook andere kleine substories die uit een scène bestonden. sommige hiervan staken de draak met andere spellen, zoals Neptune, Compa en IF, door opmerkingen te maken over een Mario Cart-achtig race-evenement.
Een van Nisa's substoires betrof haar ontmoeting met de Large Breast Loving Brothers, maar in het originele spel waren de Brothers bandieten. Nadat ze in de problemen is gekomen met monsters, redt Nisa ze nadat ze haar belachelijk hebben gemaakt vanwege haar gebrek aan borsten. als ze zich afvragen waarom Nisa dit deed nadat ze haar belachelijk hadden gemaakt, pronkt Nisa op haar gebruikelijke manier over haar sterke gevoel voor rechtvaardigheid en zal ze altijd mensen in nood helpen. hierdoor bewogen draaien de broeders dan een nieuw blad om. aangezien Nisa de missie is van Re; Birth the Brother's achtergrond werd herschreven.
Een ander verhaal van Nisa was dat ze een paar mensen hielp die werden achtervolgd door een Demon die een pissige Lady White Heart bleek te zijn die hen wilde vermoorden omdat ze grapjes maakte over haar borstomvang. Nisa kalmeerde Lady White Heart, maar toen de mensen die ze achtervolgde Nisa bedankten terwijl ze tegelijkertijd grapjes maakte over haar borstomvang (haar puistje tepels noemen als ik me goed herinner), vroeg ze Nisa om een 180 te doen en Lady White Heart te helpen hen te doden ( niet zeker of ze zijn gedood of gewoon zwaar geslagen).
een andere substantie betrof Lady Blanc en Noire die beiden naar een conventie in Lastation gingen en elkaar zagen maar elkaar niet herkenden.
Verhaalbogen
Vanwege het spelmechanisme in het originele spel, waar je alleen tussen continenten kon doorkruisen als ze dichtbij waren, werd het plot opgedeeld om in bijna elke volgorde te worden gespeeld.
Voordat het Sleutelfragment werd verkregen, had elk land 2 Arcs. ik zeg 2 omdat Leanbox 2 onderscheidende plots was, maar toen ik speelde ging ik eerst naar Lastation en werd ik gedwongen om te stoppen met het helpen van Chian en ging toen naar Lowee (het dichtst bijzijnde continent op dat moment) en werd ik gedwongen om dat te stoppen totdat ik de eerste boog van Leanbox deed voordat je terugkeert naar Lastion en het Sleutelfragment krijgt.
Lastions 2 Arcs waren min of meer hetzelfde: Avanir nam Lastion over, Noire veinsde geheugenverlies om te begrijpen waarom Neptune daar was, Chian hielp voor de expo en vocht tegen de door Avanir gecreëerde CPU Breaker.
Ik kan me niet veel herinneren van Lowee's Arcs, maar ik denk dat het nog steeds vergelijkbaar was met de CG op Blanc met een boek in Re; Birth zit ook in het originele spel.
de eerste boog van Leanbox in het originele spel was min of meer hetzelfde minus Vert die bij de partij kwam en een Keyfragment kreeg. de tweede Arc ging over Vert die haar uiterste best deed om het vertrouwen van haar mensen terug te winnen nadat ze lui was geweest in de eerste Arc, maar het was veel oververhit (de X-Box 360 Overheating Problems toen deze werd vrijgegeven) en werd gered door het team van Neptune (primair omdat IF was bezorgd).
The Quartet Weapons
In het originele spel bevond elk wapen zich op elk continent, maar opgedeeld in 4, gevonden aan het einde van 4 verschillende kerkers die allemaal van het type "dood de baas aan het einde" waren, dus je moest door 16 kerkers gaan voordat je naar Celestia kon gaan .
Ook na het opnieuw maken van de 4 wapens verlaat Neptunus de groep in een poging om Arfoire alleen te trotseren (nadat ze haar herinneringen heeft herwonnen) en dwingt ze IF, Compa, Gust en Nisa om haar te bevechten wanneer ze haar proberen te stoppen.
in Re; Birth zijn de wapens niet kapot en worden ze opnieuw gemaakt tot wapens die beter bij de CPU passen. dit betekent ook dat de CPU's de wapens niet in hun kassen hebben gedrukt. ook in het originele spel werkte de gateway, zodat de partij de hulp van Basilicon niet nodig had
Ook in het originele spel viel de verwerving van deze wapens niet samen met het feit dat elk land te maken had met nep-CPU's en daarom werden de 3 maten van Lady Blanc nooit eruit flapt tijdens een quiz
Andere dingen
De Gilde
in het originele spel bestond de gids uit mensen die in het ene land waren geboren, maar de CPU van een ander aanbaden. Over het algemeen werd er door anderen op deze mensen neergekeken, dus werd de band van IF met de Gids gedurende een groot deel van het spel verborgen gehouden
CPU doet mee
in het originele spel waren de CPU's optioneel, alleen nodig om het True End te krijgen. Om ervoor te zorgen dat ze het verborgen vermogen van Gust gebruiken om de nationale aandelenniveaus te laten zien, moest men de aandelen voor een natie verhogen om een gebeurtenis te veroorzaken die ertoe leidde dat Neptunus, Compa en IF tegen hen vochten.
IF x Vert
De relatie tussen IF en Vert is veel uitgebreider in Re; Birth dan in het originele spel, hoogstwaarschijnlijk vanwege de manier waarop de CPU's optioneel zijn. in Re; Birth zien we gebeurtenissen zoals Vert die zich bij het feest voegen wanneer ze Leanbox verlaten, waarin ze beweren dat ze niet zonder haar kan leven Iffy, Vert gebruikt IF als haar 'warmer' in Lowee (de warmers die IF haar gaf in haar schenkingen plaatsen voordat ze terugkeerde naar haar Iffy) en ALS "stervende" toen iedereen probeerde in het portaalapparaat te passen om hen met Vert naar Celestia te vervoeren, opzettelijk, met IF naar binnen persend en haar in haar borsten gladmakend. (om eerlijk te zijn, ik hield van al deze Shoujo Ai / Yuri-momenten tussen hen. grote verbetering)
Overlord Momus
In het originele spel bestond Overload Momus niet, hetzelfde in Re; Birth, maar Arfoire maakt het nooit. in plaats daarvan verspreidt het gerucht dat de CPU uit Celestia was gevlucht toen Overlord Momus verscheen en het vernietigde, terwijl het ook nieuws verspreidde dat de Overlord zou afstammen van Celestia en dat de CPU, nu verzwakt, niet in staat zal zijn om het te stoppen.
In Re; Birth Overload neemt Momus de vorm aan van CFW.Arfoire uit Hyperdimensie Neptunia Mk. II (en ik neem aan Re; Birth 2 vanaf wat ik heb gezien, ik zie niet dat de plot is veranderd), de vorm van de Deity of Sin Afoire neemt aan wanneer ASIC erin slaagt haar te redden
DOS.Afoire, de ware vorm van de godheid van de zonde, verschijnt ook in Re; Birth als een paar Colosseum-veldslagen zoals Delphinus (die ook in Mk.II's Colosseum verscheen als een paletruil van DOS.Afoire was echter een andere palletruil. naar Re; Birth's Delphinus)
Afoire
in het originele spel is onthuld dat Afoire de Ware Godin was, totdat ze het werk zat werd en haar macht, en Gamindustri, in vier splitste, waarbij ze de CPU's creëerde en Histoire de volledige controle over de wereld gaf. later wilde ze het echter allemaal terug en claimde ze haar plek als de Ware Godin. Ze zette Histoire aan en ontketende de consoleoorlogen zodat ze haar krachten kon terugwinnen van de CPU's.
in Re; Birth wordt onthuld dat Afoire gewoon een gewoon mens was die naast het Hero Quartet vocht toen ze vochten tegen de Ware Godin die slecht was. toen de Ware Godin werd verslagen, werd haar macht in vierën gesplitst en Arfoire hief zelf de CPU's op.
er wordt aanvankelijk ook vermoed dat Arfoire werd gecorrumpeerd door de macht van de Ware Godin die ze tijdens de strijd van haar kopieerde en probeerde de nieuwe Ware Godin te worden, maar in Re; Birth's true end Nepture vermoedde dat
Arfoire wilde de Ware Godin worden zodat ze de CPU's beter kon verhogen.
Eindes
De 2 eindes, Normaal en Waar, zijn ook verschillend.
Origineel spel
Normaal
Ik heb nooit het normale einde in het originele spel gekregen, maar vergeleken met Re; Birth's normale einde, ik kan aannemen dat ze anders zouden zijn, aangezien een van de vereisten van het True End in het originele spel alle CPU's had (shares telden niet)
Klopt
Na het verslaan van Afoire en het ontsnappen aan Celestia beseffen de CPU's dat ze nog veel werk te doen hebben, aangezien Afoire's Enemy Disks nog steeds actief zijn en over de hele wereld. om hun werk gemakkelijker te maken, offeren ze hun harde schijven op en worden ze gewone mensen en bevrijden ze de wereld van monsters voorgoed
Wedergeboorte
Normaal
Afoire wordt verslagen en Histoire bezoekt elk land om te zien hoe de CPU's het doen, en eindigt met Planeptune waar ze samen met Neptune, Compa en IF pudding eet
Klopt
Afoire is verslagen, maar probeert Celestia te vernietigen. nu de CPU uitgeput is, gaat iedereen vluchten, maar Neptunus blijft hopen Afoire te redden terwijl iedereen ontsnapt is, maar bidt dat Afoire ook wordt gered.
Een jaar later stelt Histoire dat terwijl iedereen ontsnapte, Celestia werd verdacht van vernietiging door de explosie, Neptunus en Afoire ermee, omdat de poort niet meer werkte.
na een bezoek aan de andere landen om te zien hoe het met de CPU's ging, bezoekt ze Planeptune. terwijl IF en Compa over Neptunus praten, laag en zie, Neptunus valt door Compa's dak en onthult dat Celestia niet vernietigd was, maar alleen de poort en dat ze uit de lucht viel omdat ze rondvloog op de harde schijf en honger kreeg en terugkeerde.
Neptunus introduceert ook Afoire die werd gered (en ziet er heel anders uit nu hij er niet uitziet als een heks). Afoire verontschuldigt zich bij Histoire voor de problemen die ze heeft veroorzaakt en zegt dat ze dit goed moet maken tot het einde van haar leven, terwijl Compa en IF Neptunus van harte welkom heten
De CPU-kandidaten
als iemand de aandelen tot een bepaald niveau heeft voor Planeptune, Lastation en Lowee, kunnen ze plannen krijgen om Nepgear, Uni, Ram en Rom te ontgrendelen. om ze daadwerkelijk te ontgrendelen, moest men de items en de aandelen op 35% krijgen voor het land van de CPU-kandidaat (wat nog steeds valt binnen de vereisten voor Re; Birth's True End, wat 0% is voor andere aandelen en alle 4 landen met ten minste 20%) . na hun ontgrendelingen is er een scène waarvan Histoire zegt dat ze zijn geboren uit de opeenstapeling van aandelen met elke CPU die op hun blogs posten over hun nieuwe zus (en) (waarbij Vert aangeeft hoe ze depressief is dat ze er geen heeft gekregen, maar nog steeds hard werken voor Leanbox)
aangezien ik nooit het normale einde heb gekregen in Re; Birth met een van de ontgrendelde CPU-kandidaten, kan ik alleen aannemen dat hun uiterlijk in het normale einde vergelijkbaar is met het True End waarin het leek alsof hun kleine segment in de scène wordt geïnjecteerd met enkele verschillen, zoals
met Nepgear heeft ze het werk van haar zus overgenomen sinds Neptunus niet terugkeerde uit Celestia
hoe de wereld wordt gevormd in Re; Birth maakt het echter nog steeds onverenigbaar met de 2e Hyperdimensie die wordt getoond in de andere Re; Birth-spellen en Megadimensie Neptunia VII
1- 1 zou ook toevoegen dat Lady Blanc in het originele spel met Engels als audiotaal een veel meer gevogelte mond had, vooral wanneer ze zich op de harde schijf bevond, want toen ze aanviel, zei ze dingen als "Teef!" of * "sterf jij klootzak!" * of als ze geraakt werd, zei ze soms "die frickin doet pijn!". ook als je een gevecht snel beëindigde, zelfs in menselijke vorm, zei ze soms "Wat? Is dat het! Ik ben nog niet klaar!"
Zonder je iets te bederven, kan ik zeggen dat de hoofdinstelling in beide games hetzelfde is; Neptune verliest haar geheugen en begint samen met Compa en IF een avontuur.
In Re; Birth 1 is de dialoog het ding dat radicaal is veranderd. Ze maakten de verhaallijn stabieler en diverser en bevatten speciale evenementen die niet in het originele spel te vinden zijn. Er zijn ook meer komische scènes opgenomen, vanwege het succes van Choujigen Spel Neptune The Animation, die een nogal luchtige sfeer had.
Vert, Noire en Blanc hebben nu meer impact door het hele verhaal heen, in tegenstelling tot de originele game waarin ze pas tegen het einde van de game betrokken waren. Nieuwe bijpersonages verschijnen ook in deze remake.
Net als het originele spel heeft Re; Birth 1 ook twee verschillende eindes, namelijk de Normal Ending en de True Ending. Hoewel deze ook behoorlijk verschillen van het origineel.
Hier is een interview met de regisseur Shingo Onodera en de CEO van Idea Factory Haru Akenaga, over de wijzigingen die in de remake zijn aangebracht.