Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Ik heb gemerkt dat veel Touhou-spellen, muziek en gedrukte werken titels lijken te hebben die bestaan ​​uit een Japans gedeelte en een Engels gedeelte, waarbij de twee worden gescheiden door een tilde.

De meeste hoofdgame-titels volgen bijvoorbeeld dit patroon, hoewel sommige van de .5-games in plaats daarvan "Japanse titel ~ Japanse ondertitel" lijken te gebruiken?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Veel nummers uit de hoofdgameserie hebben ook tildes. Er zijn echter een aantal nummers die het patroon niet volgen, dus het volgende is slechts een subset van alle hoofdthema's van het spel:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Tilde-gebruik voor nummers lijkt te zijn afgenomen voor recentere games?

De titels van de meeste muziekalbums van ZUN lijken ook dit patroon te volgen. Bijvoorbeeld:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Bovendien lijken sommige van de gedrukte werken een binominale nomenclatuur te hebben:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Spellingskaartnamen lijken soms ook een binominale nomenclatuur te hebben, zij het met aanhalingstekens in plaats van tildes. Bijvoorbeeld, de spreukenkaarten van Vlaanderen in EoSD:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Is er een verklaring of systeem of achtergrondverhaal achter deze tilde-naamgevingsconventie? Of denk ik hier te lang over na en is de uitleg gewoon "ZUN deed het omdat het er cool uitziet"?

2
  • Ik vermoed dat het vooral komt omdat het er cool uitziet en een gemakkelijke manier is om een ​​vertaling / ondertitel aan te duiden. Het kan ook worden gebruikt omdat een ding dat in het Engels zou kunnen worden gebruikt, het m-streepje, veel lijkt op (één) of (de lijn die een lange katakana-klinker aangeeft).
  • Het naamgevingsschema voor de gametitel is sinds de eerste game, The Highly Responsive to Prayers. Maar AFAIK, ik heb nog nooit gehoord waarom het zo is gedaan.

Ten eerste moet worden opgemerkt dat Japanners regelmatig Engelse tekst in hun media opnemen. Ik neem echter aan waarom Touhou hier vooral gebruik van lijkt te maken.

Om echter specifieker te zijn, iets dat met name over Touhou moet worden opgemerkt, is dat het thema van Touhou, in ieder geval op een bepaald punt, een oost ontmoet west-achtig ding moest zijn. De Wikipedia-pagina voor Team Shanghai Alice, die is gelicentieerd onder CC-BY-SA 3.0-voorwaarden, merkt op:

De naam "Team Shanghai Alice" werd gekozen om aan te sluiten bij het algemene thema van de Touhou-spellen. "Shanghai", in de ogen van ZUN, is een multiculturele stad waar het Oosten en het Westen elkaar ontmoeten.


Er zijn veel voorbeelden van westerse culturele invloed in de serie. Marisa is een echte heks in westerse stijl, Alice Margatroid zou dezelfde Alice zijn als Alice in Wonderland, en een van haar themaliedjes is poppenmaker van bucuresti, waar bucuresti een alternatieve naam is voor Burachest in Roemenië. Hij verwijst naar de maanlanding als de Lunariërs erbij betrokken zijn: Imperishable Night heeft een lied getiteld Voyage 1969, en het kostuum van Clownpiece lijkt erg op een Amerikaanse vlag. Japan heeft geen inheemse folklore over vampiers zoals we ze kennen, zoals Remilia of Kurumi. Onlangs was er in Forbidden Scrollery zelfs een chupecabra.

Iets anders dat moet worden opgemerkt, is dat Touhou bedoelt Oosters en Amusement Makers maakten ook enkele Seihou-projectgames, waar Seihou westers betekent. De ontwerpen van Marisa en Reimu uit het Windows-tijdperk worden voor het eerst getoond in de Seihou-spellen, waar de personages gastoptredens maakten als extra stagebazen.

In de muziekkamers voor de games geeft Zun soms commentaar op hoe bepaalde nummers duidelijk Japans voor hem lijken, en in de muziekkamers van Lotus Land Story vertelt hij hoe hij probeerde de stukken westers te laten aanvoelen. In de Music Room-beschrijving van Song of the Night Sparrow for Imperishable night, merkt Zun op dat het een mix van oosterse en westerse stijlen moest zijn.

Helaas komt het beste wat ik persoonlijk kan vinden bij Zun zelf die het op dit moment uitlegt, in Afterword Correspondence Vol. 1 voor Embodiment of the Scarlet Devil, waar hij erkent dat zijn muziek het formaat volgde, maar elke reden waarom wordt weggelaten uit die observatie. Echter, gezien deze feiten, denk ik dat het redelijk is om aan te nemen dat het is gedaan om de spellen een enigszins westers gevoel te geven door oosterse en westerse talen te combineren, zodat ze passen bij het oorspronkelijke thema.

Zun heeft dit niet expliciet vermeld, maar het is duidelijk dat de titels Japanse karakters moeten bevatten, aangezien de feitelijke ontwikkeling van het touhou-project gebaseerd was op het uitgangspunt dat er op dat moment maar weinig games waren gebaseerd op de Japanse folklore (ik was op zoek naar het interview waar hij dit zei maar het niet kon vinden). De linkerkanji's lijken meer op 'titels'. Onthoud dat kanji een breder scala aan betekenissen overbrengt dan echte woorden en dan romaji in de rechterkant vanwege de aard van een videogame op een computer, ook kunnen zelfs de Japanners zelf soms niet alles onthouden de kanji's, dus we hebben de eerste ������ je 'oosterse geschiedenis' vertellen, gevolgd door de titel zoals:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen enzovoort, het hebben van een kanji-titel kan je het hele beeld geven van waar het spel over gaat, laten we bijvoorbeeld tien verlangens doen:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum dus je zou zoiets krijgen oostelijke geschiedenis van de geest / god van het mausoleum - tien verlangens.

Het zou gewoon een formaat kunnen zijn zonder een speciaal doel, maar ik vind hoe dan ook dat dit er echt cool uitziet en echt aanvoelt oostelijk

Ah, met betrekking tot het gedeelte over Spell Cards specifiek, het lijkt erop dat ZUN het enigszins heeft besproken in de Spell Cards FAQ in Strange Creators of Outer World Volume 7.

Kort gezegd betekent het deel voor de aanhalingstekens "deze aanval past in dit specifieke genre", en het deel binnenin betekent "dit is de naam van de aanval". Dat is het idee waar ZUN mee begon, maar blijkbaar waren er zelfs tijdens het maken van EoSD zoveel variaties en uitzonderingen dat dit formaat minder een concreet formaat is en meer een losse richtlijn.

Vraag: De meeste kaarten hebben namen als OO Sign "XXXX", maar wat is het verschil tussen de OO en de XX delen?

ZUN: Nou, ik had het gevoel dat ik er nogal wat moeite mee zou hebben als ik zou proberen een unieke naam te bedenken voor elke speciale zet vanaf het begin, dus ik heb een aantal regels opgesteld om te volgen. Het deel voor de aanhalingstekens zegt "deze aanval past in dit specifieke genre", en het deel erin zegt "dit is de naam van de aanval". Dat is het formaat dat ik gebruikte om met namen te komen toen ik begon. Het linkergedeelte is de categorie van de aanval, dus er zijn nogal wat spreukkaarten die een enkele term delen. Zoals: "dit is wat voor soort aanval dit is". Dit is een vuurelement, dit is een waterelement, denk er maar aan op dat soort niveau. Het gedeelte in citaten is eigenlijk maar een naam, meer niet.

Vraag: Ik snap het. Dus als het gaat om kaarten met alleen het "XX" -gedeelte en geen categorie ... kaarten zoals "Red Magic", bijvoorbeeld. Welke betekenis zou dat hebben?

ZUN: Spell-kaarten zonder een bijgevoegd genre zijn speciaal; ze hebben niets gemeen met andere. Het is alsof je zegt: "kijk uit! Deze aanval is zo speciaal dat hij in geen enkele categorie past!" De naam die aan een kaart wordt gegeven, dient immers ook als onderdeel van de dramatische impact ervan. Ik heb ook veel kaarten op deze manier genoemd, maar eerlijk gezegd weet ik niet eens meer wat de regels zouden moeten zijn. Als het gaat om mijn aanvankelijke manier van denken, was dat deel de categorie amulet. Stel je voor dat er bijvoorbeeld een amulet was genaamd "Spirit Sign". Ik zou het me voorstellen als een enkele speciale zet die gebruik maakte van dat amulet.

Vraag: Misschien zijn Immaterial and Missing Power misschien wel het werk dat het concept het meest direct visualiseert? Als je een Spell Card in dat spel gebruikt, moet je het "Declaration" commando invoeren voordat je ermee kunt aanvallen. En tijdens de declaratie-animatie haal je een klein papieren amulet tevoorschijn, met voor elk personage een andere kleur. Ik kan me voorstellen dat je toen Tasogare-instructies gaf over dat concept van hoe ze werden gebruikt.

ZUN: Ja dat! Dat is hoe ik me voorstelde dat ze begonnen. Maar naarmate er steeds meer variaties kwamen, was die regel ook niet echt meer nodig. Er zijn zoveel uitzonderingen dat de regels er inmiddels nauwelijks toe doen. Ik bedacht ze in het formaat dat ik nu beschrijf, maar zelfs dat werd echt vaag terwijl ik nog bezig was met het maken van Embodiment of Scarlet Devil. Ik merkte dat ik al dacht "zou het niet goed zijn om ze gewoon gewone speciale zetnamen te geven?" midden in de productie. Maar ik dacht "nee, dit is ook goed." Het hebben van een concreet formaat is immers niet het belangrijkste punt om mee te beginnen.