Danganronpa: Trigger Happy Havoc PC Let's Play - Part 20 | Eerste uitvoering (eerste klas proef 5/5)
In deze definitie van "videogame" sluit ik met opzet visuele romans uit. Met "videogame" bedoel ik over het algemeen alles wat je op een console kunt spelen (bijvoorbeeld Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem, enz ...).
Dus de meeste anime die elk seizoen wordt uitgezonden, is aangepast van een of andere vorm van bronmateriaal, zoals een manga, een lichte roman of een visuele roman. Waarom worden videogames niet zo vaak aangepast? Natuurlijk, er zijn er een paar (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry en natuurlijk Pokemon, om er maar een paar te noemen), maar over het algemeen komen anime aangepast van games veel minder vaak voor dan die aangepast van LN's of VN's.
Waarom is dit? Waarom krijgen grotere titelspellen (zoals de eerder genoemde Chrono Trigger of een van de vele Final Fantasy-games) geen anime-aanpassingen van volledige lengte? (Ik tel ook die kleine OVA's of zijverhaalseries niet mee die niets te maken hebben met het eigenlijke in-game-verhaal).
7- Ik vermoed dat een deel ervan komt doordat de plot van een videogame misschien niet [zo] goed werkt in een animatieserie, terwijl een manga dezelfde plotstijl en elementen kan hebben als een anime. Het is niet moeilijk om een manga te nemen en deze te animeren, omdat het verhaal vaak gewoon op het scherm wordt 'overgebracht' (met wat veranderingen natuurlijk), maar games zijn vaak verschillend in plotstijl en soms meer open, waardoor het moeilijker wordt om op het scherm te zetten. Dat zijn sowieso mijn gedachten.
- Ook is er misschien gewoon geen vraag naar - een spel is vaak "genoeg" voor het publiek en ze genieten er gewoon van zoals het is. En soms doen de game-ontwikkelaars dat niet willen een geanimeerde serieversie van hun spel.
- Games gaan over gameplay. En gameplay is chronisch moeilijk om te zetten in een niet-interactief medium.
- Ik ben in de war waarom dit werd gesloten als het genereren van antwoorden die voornamelijk op meningen zijn gebaseerd. Het OP stelde dat "anime aangepast van games veel minder vaak voorkomt dan die aangepast van LNs of VNs" en vroeg: "Waarom krijgen grotere titelspellen geen anime-aanpassingen van volledige lengte?" Ik heb de stelling ontkracht met statistieken dat anime aangepast van games is vaker dan anime aangepast van VN's, en beantwoordde die grote titelspellen krijg anime-aanpassingen van volledige lengte met toenemende frequentieGeen van beide delen van het antwoord was "bijna volledig op meningen".
- Ik zie niets aan deze vraag die "voornamelijk op meningen is gebaseerd". Het is zeker een zeer moeilijke vraag om te beantwoorden, maar dat betekent niet dat er geen feitelijke (of anderszins gemotiveerde) antwoorden kunnen worden gegeven. Ik heb deze vraag eenzijdig heropend; plaats een bericht op meta als je denkt dat dit ongepast was.
Gegevens over anime die zijn aangepast van videogames, scheiden genres niet altijd zoals je zou willen (je lijkt voornamelijk geïnteresseerd te zijn in RPG's, maar gegevens over anime-aanpassingen kunnen RPG's over het algemeen groeperen samen met andere games, zoals kinderspellen, dating-sims, visuele romans , etc.), maar volgens pagina 8 van Anime en de visuele roman: verhalende structuur, ontwerp en spel op het kruispunt van animatie en computerspellen door Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) en Manga, anime en videogames: tussen aanpassing, transmedia-extensie en omgekeerde sanering door Stefan Werning,
manga en anime gebaseerd op digitale games verschenen veel later [dan videogames]; bijvoorbeeld series zoals Fate Stay / Night (2006) zijn ontwikkeld als aanpassingen van bestaande visuele romans. Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2012) en Btooom! (2012) is opgebouwd rond een fictief videospel. Dit fenomeen kan gedeeltelijk worden verklaard in de context van films waarin naar (digitale) games wordt verwezen als plotelementen of zelfs als narratieve structuren. aanpassingen van populaire gamefranchises zoals Super Mario Bros. (Rocky Morton & Annabel Jankel, 1993) of straatvechter (Steven E. de Souza, 1994, figuur 2) werden voor het eerst geproduceerd voor een internationaal publiek [met andere woorden, niet geproduceerd voor Japanse demografieën].
En volgens M lanie Bourdaa's Following the Pattern : The Creation of an Encyclopedic Universe with Transmedia Storytelling, (Aanpassing 6, nee. 2, 2013: pagina's 206 en 211) en Werning,
Hoewel veel van de anime-series aanpassingen van lichte romans vertegenwoordigen, behandelen de games meestal niet de canonische verhalen uit de romans, maar pakken ze losse eindjes op en gaan ze in op de personages, vaak op ongebruikelijke manieren, en naar de multipliciteit van de franchise.
Wikipedia's lijst van anime gebaseerd op videogames bewijst dat het aantal anime aangepast van videogames het afgelopen decennium dramatisch is toegenomen. Als je met anime-aanpassingen van volledige lengte bedoelt, als je een tv-anime van welke lengte dan ook bedoelt, inclusief de huidige trend van series met in totaal 10 tot 12 afleveringen, is het aantal hiervan sterk toenemend in vergelijking met de situatie in de jaren 90 of 80Het is niet overdreven om te voorspellen dat het percentage van alle geproduceerde anime die videogameaanpassingen zijn, waarschijnlijk het komende decennium zal stijgen.
Zie het antwoord van senshin op Zijn anime die niet gebaseerd is op manga gebruikelijk?: In de jaren 2000 hebben anime aangepast van videogames een aanzienlijk deel van alle geproduceerde tv-anime behouden en is het percentage sinds 2006 toegenomen. Je kunt in de grafiek zien dat videogames vaker in anime zijn aangepast dan visuele romansZie ook Waarom wordt anime uitgezonden in 4 seizoenen per jaar van ~ 13 afleveringen? en wat zijn de redenen om anime in korte vorm te produceren?
2- 1 Interessante gegevens. Vooral de kaart helpt. Inderdaad, ik was vooral gefocust op console-RPG's en had de vraag waarschijnlijk als zodanig moeten formuleren. De enige zorg die ik heb met de gegevens is, zoals u al zei, hoe "games" worden geclassificeerd (ik zou een "dating-sim" bijvoorbeeld als een VN beschouwen). De Wikipedia-link bevat ook een aantal titels die zijn gebaseerd op VN's of die OVA's / spin-offs zijn.
- 1 Met "volledige" aanpassingen bedoelde ik één (12-13 afleveringen) of twee-cour (24-26 afleveringen) series, in plaats van een of meer afleveringen OVA's of specials. Sorry, ik had dit in de vraag moeten verduidelijken.
Logisch gezien is het een spel - daarom is het zijn rol om mensen het te laten spelen. Stel dat je er een anime op hebt gemaakt, dat kan ertoe leiden dat mensen het spel spelen, maar het zou ook resulteren in het wekelijks betalen van de animators om eraan te werken (ook al verdienden ze al veel geld met het spel zelf). Het heeft ook geen zin om er een te maken, omdat het potentieel spoilers zou opleveren, zoals te zien is in titels als Final Fantasy en Kingdom Hearts, die beide diepgaande verhalen hebben. Onthoud dat het maken van een game complexer en moeilijker is dan animeren.