🔴LIVE * NIEUW * Fortnite Week 3 XP XTRAVAGANZA CHALLENGES | Hoe de Fortnite-uitdagingen van week 13 te voltooien
Regelmatig bespreken spelers in SAO hoe buit, items en geld worden uitgedeeld bij het groeperen of samenwerken.
In MMO's die ik heb gespeeld, wordt de buit door het systeem verdeeld over elke speler op basis van wat ze doden. Als je een niveau bereikt dat hoog genoeg is om magische items te krijgen, zijn er methoden waarmee elke speler aanspraak kan maken op het item, en het systeem bepaalt wie het krijgt.
In SAO moet het duidelijk anders zijn. In seizoen 2 aflevering 21 komt dit naar voren met Asuna en de Sleeping Knights, toen ze vergaten haar haar deel van de buit te geven van het doden van de baas.
Het systeem heeft geen manier om te weten wie een origineel lid van de partij was; betekent dat dat de partijleider alle buit krijgt en deze vervolgens verdeelt?
In SAO worden de drops toegewezen aan de spelers die aan de groep hebben deelgenomen terwijl andere spelers niet weten wat er is gedropt. Er is ook een bonusitem voor de persoon die de kill-opname krijgt. Ik denk dat dit ook het geval is in andere games op basis van de seed, maar dat is niet eerder ter sprake gebracht.
https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area
Na de maaltijd begonnen de twee manieren te bespreken om gevallen van zeldzame drops in Sword Art Online af te handelen, aangezien het gebrek aan logboeken spelers ertoe bracht hun drops geheim te houden voor hun groepsleden.
Ik kan het citaat niet vinden, maar in die serie wordt vermeld dat de ridders van de bloedeed een regel hebben dat wie ooit de druppel krijgt, het mag houden.
Een ander punt hiervoor is dat op de baas op de eerste verdieping aan het einde wordt besproken dat degene die de genadeslag krijgt een laatste aanvalsbonus krijgt.
https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord
Illfang de Kobold Lord werd gedood door Kirito, die de baas de genadeslag gaf en het bonusitem voor de laatste aanval ontving
Ja, je hebt gelijk, maar ik zal je de details geven voor het geval dat. Volgens MMO's die ik heb gezien / gespeeld, denk ik dat het als volgt werkt: iedereen kan de buit pakken en het item laten vallen, dus als een lid het pakt en het niet verspreidt, kun je niets anders doen dan verslaan / doden hem en zoals je weet, levert het doden van een speler wel een dropitem of buit op. Er is dus een systeem om een speler te kiezen waarin iedereen vertrouwen heeft als leider (in SAO in ieder geval, maar in de games spelen we degene die het team maakt, de leider) Hij moet het item loot and drop verdelen. Of hij het evenredig verdeelt of hun hun aandeel geeft in overeenstemming met hun werk, is aan hem.