Anonim

Moho Animation-stream - Rakitty & Bearcoon!

Wordt Anime Studio door populaire Anime-studio's gebruikt voor daadwerkelijke, commerciële anime-productie?

Ik weet dat het vrij gebruikelijk is bij amateurs en nogal wat westerse animatieprofessionals, maar is het ooit gebruikt om een ​​volledig seizoen van een anime serie die werd uitgezonden op de Japanse tv, of een anime van vergelijkbare omvang? Of is het gewoon een marketingwending en is er alleen maar een westerse animatie van professionele kwaliteit in gemaakt?

7
  • Ik heb gestemd om deze vraag af te sluiten omdat deze niet op het onderwerp van toepassing is; zie hier: anime.stackexchange.com/questions/4/… meta.anime.stackexchange.com/questions/6/…
  • @looper: De grondgedachte achter het positieve antwoord is "Ze zijn [...] geschikt voor grafisch ontwerp en gaan meer over het animatieproces (niet uniek voor anime) dan over het medium zelf." - hoe verhoudt dat zich tot mijn vraag? Denk je dat de mensen van Graphic Design daar antwoord op kunnen geven?
  • Videoproductietechnieken en softwareselecties vallen niet binnen het bereik van deze site omdat anime een deel van de vraag is. Ik begrijp dat er hier misschien mensen zijn die toevallig uw vraag kunnen beantwoorden, maar dat maakt het onderwerp niet on-topic. Dit is een variatie op het oude "Wat is de favoriete frisdrank ... van programmeurs" probleem van Stack Overflow. Sorry. Ik hoop dat een van onze Grafische / AVP-forums je kan helpen.
  • @SF. Ja, dit is een eindgebruiker fandom-site. Makers zijn zeker welkom om deel te nemen, maar discussies over "Anime" doen dat wel niet uitbreiden tot alle facetten van productietechnieken ... net als wij zou niet bespreken publiceren, licentiekanalen, marketing, distributie, enz. enz.
  • @RobertCartaino Ik kan nergens in het gebied51 discussies of op Meta vinden, wat impliceert dat deze site beperkt is tot de eindgebruikerservaring, en we hebben een aantal zeer goede vragen gehad over anime-productie, dus ik ben het niet eens met dat standpunt in elk geval. Vragen over de reikwijdte lijken alsof ze door de gemeenschap in het algemeen op Meta moeten worden beslist in plaats van inconsistent zonder discussie.

Als Japanse anime-studio's deze software gebruiken, zou je denken dat hun gebruikersverhalen ten minste bestaan ​​uit iemand uit Japan of iemand die heeft gewerkt met een Japanse studio.

De software zelf lijkt meer gericht op een productie van een klein team (of één persoon) die niet lijkt te passen in een productie op grote schaal met tientallen animators, tussenpersonen, storyboarders, enz.

Ik weet dat Makoto Shinkai (Voices of a Distant Star, 5 cm / s) gebruikt Celtx, After Effects en zoiets als Photoshop en Illustrator. Hij heeft eenmansprojecten gedaan. Ik zie ook dat Comic Works veel wordt genoemd op Japanse blogs. Maar het lijkt erop dat de meeste grote producties software gebruiken genaamd "RETAS". Ik kan geen bronnen verstrekken om deze bewering te staven, maar het is waarschijnlijk onwaarschijnlijk dat Japanse studio's deze software zouden gebruiken die eruitziet alsof deze is afgestemd op kleinere producties en deze gebruiken voor commerciële anime-productie, het is waarschijnlijker dat ze veel verschillende soorten software gebruiken om het proces van schrijven-> storyboarding-> key-frames-> inbetweens op een veel grotere schaal te vergemakkelijken. Deze blogpost over het animatieproces van AIC maakt het behoorlijk complex.

1
  • 3 +1 Ik stond op het punt een vergelijkbaar antwoord te plaatsen. Ook het feit dat hun site geen Japanse taal lijkt te hebben, geeft aan dat hun doelmarkt waarschijnlijk niet in Japan ligt.