Anonim

Privacy. Dat is de iPhone. - Over delen

Ik heb gemerkt dat in sommige tekenfilms (Batman Beyond) en anime (Hunter x Hunter, Naruto Shippuden) sommige personages veel worden gezien, d.w.z. Inque in BB en Bisky in HxH.

Ik dacht dat een deel van de berekening daarachter zou moeten zijn hoe gemakkelijk het personage is om te tekenen. Maar ik ben geen artiest, dus ik wilde weten welke factoren het moeilijk maken om een ​​bepaald personage te tekenen?

Als je het zou kunnen uitleggen in termen van de drie anime (BB kan al dan niet afhankelijk zijn van je perspectief), zou dat geweldig zijn.

6
  • Echt de karakters die vaker voorkomen hebben een complexere tekening dan de minder prominente karakters. Personages krijgen niet meer schermtijd omdat ze gemakkelijk te tekenen zijn (tenzij de studio een slecht budget heeft, dus niet de shows die je hebt genoemd). Ook is de moeilijkheidsgraad voor elke tekenstijl voor iedereen anders. Vraagt ​​u zich af hoe afmetingen en verhoudingsverschillen tussen de stijlen van invloed zijn op hoe complex ze zijn om te tekenen?
  • Dit is een behoorlijk interessante vraag, maar zoals het nu is geschreven, is het een beetje grens. We staan ​​geen vragen toe over het maken van je eigen anime / manga, maar we staan ​​wel vragen toe over hoe ze in Japan worden geproduceerd. Als zodanig is het acceptabel dat mensen antwoorden met meningen van opmerkelijke artiesten in Japan, maar niet uit persoonlijke ervaring, tenzij ze zelf hebben deelgenomen aan anime-productie (waarvan ik vermoed dat niemand hier dat heeft). Als je je vraag zou kunnen aanpassen om er meningen van professionele anime / mangakunstenaars van te maken, zou dat naar mijn mening veel beter zijn.
  • Ter referentie denk ik ook dat Batman Beyond door onze definitie waarschijnlijk niet als anime wordt beschouwd, aangezien het in de VS werd geproduceerd door Warner Bros. en DC Comics, die geen van beiden een Japans bedrijf zijn. Het kan kwalificeren als anime-beïnvloed (wat soms is toegestaan), maar we hebben er nog niet over nagedacht, dus je moet eerst op de meta vragen of het acceptabel is.
  • Elke artiest is anders, sommigen hebben misschien moeite met bomen of vrouwengezichten, anderen met robots en gebouwen. Als je wilt vragen waar bepaalde manga- of anime-artiesten problemen mee hebben, verander dan je vraag in aangegeven, aangezien dit soort vragen waarschijnlijk een definitief antwoord zal hebben.
  • De grootste factor is waarschijnlijk detail en schaduw. Soms zie je een poster of promotiekunst van een personage en zie je veel ingewikkelde details in kleding, haar, gezicht en vooral in de schaduw. Wanneer tussenpersonen alle frames moeten invullen die beweging produceren, wordt alle tijd die nodig is om de details te tekenen en vervolgens te arceren 10-20 keer vergroot. Tijd en geld dicteren dus dat de ontwerpen minder gedetailleerd zijn, zodat ze gemakkelijker te animeren zijn.