Anonim

Anime Expo 2017 Cosplay Plezier

Het eerste dat in je opkomt als je aan Super Sonico denkt, is waarschijnlijk haar grote * ahum * middelen.

Super sonico is overal op internet te vinden en heeft veel fanservice-achtergronden, figuren, enz.

Waar is Super Sonico eigenlijk beroemd om?

Ik weet dat ze een mascotte is voor een gamingbedrijf, maar is het puur de aantrekkingskracht van haar borst dat haar de enorme aanhang heeft opgeleverd?

3
  • 5 Ik heb me dit ook afgevraagd. Het Wikipedia-artikel laat het klinken alsof het alleen maar komt door de enorme hoeveelheid marketing die Nitroplus heeft gestoken om het personage populair te maken. Het lijkt erop dat de opkomst van Nitroplus zelf, na de enorme populariteit van Gen Urobuchi-werken als Fate / Zero en Madoka, Super Sonico waarschijnlijk ook heeft geholpen om beroemd te worden. (Persoonlijk, als het gaat om nep-beroemde mascottekarakters, geef ik de voorkeur aan Miss Monochrome.)
  • Ik denk dat Super Sonico / Sonico-chan het meest bekend is omdat ze het meest sexy anime-personage en -model is en bovendien maakt ze goede muziek.
  • omdat Boobs.​​

Ik heb wat meer onderzoek gedaan na het schrijven van mijn eerste opmerking, hoewel het vrij moeilijk was om goede informatie over dit onderwerp in het Engels te vinden. Wat ik hieronder presenteer is mijn eigen theorie, samengesteld op basis van mijn eigen interpretatie van het bewijsmateriaal.

Super Sonico is niet de mascotte van zomaar een gamingbedrijf; zij is de mascotte van Nitroplus, de visuele romancoöperatie die Gen Urobuchi in 2000 zijn doorbraak in de visuele romanwereld bezorgde toen hij het scenario schreef voor hun eerste game, Phantom of Inferno.1 Urobuchi ging later werken aan de Fate / Zero-romans en anime, en werd een van de Magica Quartet-groep die Puella Magi Madoka Magica creëerde. Nitroplus was ook betrokken bij de creatie van de visuele romans van Science Adventure, Chaos; Head, Steins; Gate en Robotics; Notes, naast een ander bedrijf genaamd 5pb. Dit zijn enorm populaire werken onder otaku, en hun opkomst lijkt de opkomst van Super Sonico door associatie te hebben veroorzaakt.

Diverse bronnen, waaronder TV Tropes, geven me de indruk dat Nitroplus 'doorbraak het Saya no Uta uit 2003 was, een ander Urobuchi-project. In 2004 werd Urobuchi uitgenodigd door Kinoko Nasu om co-auteur te zijn van de Fate / Zero light-romans, die volgens Madoka Wiki in 2006 en 2007 werden uitgebracht. In 2011 werkte Urobuchi aan de Fate / Zero anime en werd hij ook onderdeel van Magica Quartet en ontwikkelde hij het verhaal voor Puella Magi Madoka Magica. In 2012 was Urobuchi waarschijnlijk een begrip onder otaku vanwege zijn betrokkenheid bij deze enorme hits. Zijn betrokkenheid bij Nitroplus zorgde waarschijnlijk voor een enorme toename in populariteit van hun werk. Ook de Chaos; Head / Steins; Gate / Robotics; Notes-serie begon in 2008 met de eerste release van Chaos; Head, en lijkt redelijk populair te zijn geweest - het heeft zeker genoeg manga- en anime-aanpassingen die het niet kunnen zijn een totale mislukking, hoewel ik zelf niet bekend ben met de serie. Dit alles betekent dat Nitroplus net begon op grote schaal rond 2011 op de scène te verschijnen. Dit was het jaar waarin Urobuchi van start ging, en ook het jaar waarin de Steins; Gate anime uitkwam. (Er was eerder een Chaos; Head-anime geweest.)

Nu lijkt 2011 ook het jaar te zijn waarin Super Sonico echt op grote schaal ten tonele verscheen. Volgens de Super Sonico Wiki en Wikipedia is Super Sonico in 2006 gemaakt door Nitroplus's Tsuji Santa voor hun jaarlijkse muziekfestival, Nitro Super Sonico. Voor zover ik kan nagaan, is de Super Sonico-merchandisingraket echt van de grond gekomen vanaf ongeveer 2011. Volgens Wikipedia was 2011 de release van het eerste Super Sonico-album, GALAXY ONE​2011 is ook het jaar waarin de meerderheid van de Super Sonico-singles werd uitgebracht (er was één single uitgebracht in 2010 en een ander nummer dat werd geïntroduceerd op Summer Comiket 2010, maar pas in 2011 als single werd uitgebracht. De rest van haar singles en albums zijn geclusterd. in 2011 en 2012). De eerste Super Sonico-manga, Super Sonico SoniKoma, en de visuele roman van Super Sonico, SoniComi, kwamen ook uit in 2011.

De manga en visuele roman lijken het begin te zijn geweest van een enorme marketingblitz door Nitroplus om Super Sonico op zoveel mogelijk schermen te krijgen. In 2014 was Super Sonico: The Animation te zien, waardoor het personage waarschijnlijk bij het westerse publiek werd geïntroduceerd toen het op Crunchyroll draaide. Er was ook een tweede Super Sonico-game, dit keer voor 3DS, in 2014. Super Sonico maakte gastoptredens in tal van andere games en zal naar verwachting in nog meer games verschijnen.

Dus de reeks gebeurtenissen suggereert dat Super Sonico beroemd werd op hetzelfde moment als Nitroplus, en dat Nitroplus sindsdien opzettelijk moeite heeft gedaan om haar populariteit te behouden door tie-in-merchandise vrij te geven en haar cameo's in andere media te krijgen. Vanuit het perspectief van Nitroplus is het logisch om hier geld aan uit te geven: van otaku is bekend dat ze verliefd worden op mascotte-achtige personages (de Digi Carat-bende, Hatsune Miku, Kantai Collection, Touhou, Miss Monochrome) en geld uitgeven aan games, albums, speelgoed, telefoonkaarten, potloodborden, dakimakura-hoezen en manga-spin-offs met de personages, dus Super Sonico is een directe inkomstenbron voor het bedrijf. Maar als de mascotte van het bedrijf vergroot Super Sonico ook het profiel van Nitroplus op een manier die zelfs een superster als Urobuchi niet kan. Ze is als Nitroplus 'equivalent van de gouden bogen van McDonald's, of het Disney Mickey Mouse-hoofd. Elke Super Sonico dakimakura-hoes, elke Super Sonico-doujinshi, elk stuk Super Sonico-fanart, is een advertentie voor Nitroplus. Iedereen die een Super Sonico doujinshi tegenkomt zonder het personage te kennen, en besluit naar haar oorsprong te kijken, is een andere potentiële koper voor de producten van Nitroplus - niet alleen de Super Sonico-producten, maar ook hun andere producten zoals Saya no Uta en Chaos; Head . Ik vermoed dat haar populariteit binnenkort zal afnemen, nu ze reclame maakt voor treinstations en bier. Voorlopig lijkt ze echter een belangrijk onderdeel te zijn van de marketingstrategie van Nitroplus.

(Nu hebben we alleen de Super Sonico vs.Miss Monochrome Battle of the Mascots ritmespel / manga / anime / visuele roman, waarbij de epische strijd tussen grote borsten en gemiddelde borsten wordt voortgezet die zich in talloze anime heeft afgespeeld.)

Opmerkingen

1: Het Madoka wiki-artikel over Urobuchi beweert dat Phantom of Inferno in 2001 uitkwam, maar Wikipedia en TV Tropes zijn het over 2000 eens (25 februari 2000 volgens Wikipedia).

4
  • Ah, interessant. Dus het klinkt alsof het allemaal begon na haar eerste album. Wist niet dat ze zong: o
  • @ToshinouKyouko Ik denk dat de manga en visuele roman ook grote factoren waren, maar het album lijkt de aardbeving te zijn geweest die de tsunami van Super Sonico-marketing in 2011 veroorzaakte. Er was in dat jaar ook een diepdrukboek en een radioshow, die Ik had er geen tijd voor in mijn antwoord. (Ik heb veel meer geleerd dan ik wilde weten over Super Sonico toen ik dit antwoord aan het onderzoeken was (en ik geef nog steeds de voorkeur aan Miss Monochrome!), Maar ik vond het leuk om het te schrijven.)
  • Kleine correctie, de M-boog van McDonalds is niet hun mascotte. Hun mascotte is de clown met rode neus en krullend haar, Ronald McDonalds.
  • Technisch gezien kwam Phantom of Inferno in 1999 uit als een pc-game, die in februari 2000 werd overgezet naar dvd en tot ongeveer 2002 verschillende andere edities op dvd had gemaakt. Maar goed, de fandom is klein, en fouten doen zich voor als iets oud genoeg is om 20 jaar oud te zijn. Bron - mijn eigen obsessieve onderzoek en het copyrightjaar op de Phantom of Inferno-dvd die ik bezit.