Anonim

Minecraft Xbox | \ "THE NETHER FORTRESS \" | Overleving # 5

Gewoon door de "Mothership" -titels van de Verhalen serie

  • Tales of Phantasia
  • Tales of Destiny
  • Tales of Eternia
  • Tales of Symphonia*
  • Tales of Rebirth*
  • Tales of Legendia
  • Tales of the Abyss
  • Tales of Innocence*
  • Tales of Vesperia*
  • Tales of Hearts*
  • Tales of Graces
  • Tales of Xillia*
  • Verhalen van Zestiria*
  • Tales of Berseria*

wat vertegenwoordigt het eindgedeelte in hen?

Ik weet dat bij Hearts R en Graces F, de R staat voor Remake of Re-imagination en de F staat voor "Future" vanwege de extra inhoud van Graces

Er zijn ook termen die worden gebruikt in remakes of ports van games: "R" staat voor "remake" of "Re-imagination" (zoals in Hearts R), terwijl "F" in Graces f stond voor "future", in verwijzing naar de extra verhaalinhoud van het spel.

Tales (serie videogames)> Terminologie

maar dit verklaart niet wat Hearts or Graces betekent met betrekking tot het spel. en ik weet dat het geen werelden kunnen zijn omdat

  • Eternia speelt zich af op Inferia en Celestia
  • The Abyss speelt zich af op Auldrant
  • Zestiria en Berseria bevinden zich in dezelfde wereld, maar in verschillende tijdperken

*: ik heb deze nog niet gespeeld, dus het kan eigenlijk duidelijk zijn of ik ze zou spelen, maar voor de volledigheid vraag ik er toch naar

3
  • Het is maar een naam. Ze wilden ze niet allemaal 'Tales of Destiny n' noemen
  • @ pboss3010 maar Tales of Destiny was de 2e uitgebrachte game na Phantasia in Japan en ze allemaal Tales of Destiny noemen was precies wat de VS gingen doen toen ze de naam Tales of Eternia veranderden in Tales of Destiny 2 (vóór de eigenlijke Tales of Destiny 2 werd uitgebracht voor de PS2)
  • Juist, Tales of Graces en Tales of Hearts betekenen niet echt iets specifieks. Het zijn slechts vermeldingen in de serie "Tales of".

Soms is er een verband tussen de titel en de 'karakteristieke genrenaam' van het spel,

wat in wezen een korte ondertitel of zin is die het algemene thema van het spel schetst. Bron

  • Tales of Phantasia (Legendarische RPG):
    Het verhaal was gebaseerd op een niet-gepubliceerde Japanse roman genaamd Verhaal Phantasia geschreven door de programmeur van het spel. Waarschijnlijk is het slechts een afleiding van fantasie. Bron
  • Tales of Destiny (RPG van Destiny / RPG om Destiny vrij te geven):
    Het verwijst naar de vooraf bepaalde ontmoetingen tussen de personages en hun Swordians terwijl ze hun bestemming nastreven. Bron
  • Tales of Eternia (RPG van eeuwigheid en obligaties):
    Afgeleid van Eternity is het de naam die aan het wereldnetwerk wordt gegeven in Tales of Eternia. Het is een universeel-achtig vlak dat bestaat uit de werelden Inferia en Celestia. Bron
  • Tales of Symphonia (Om met je te resoneren RPG):
    Een symfonie kan worden omschreven als een compositie van verschillende elementen die zouden aansluiten op de hoofdplot van de twee werelden en het doel van de partij om ze te herenigen, evenals de klinkende verbinding tussen ieders harten. Bron
  • Tales of Rebirth (RPG waar je herboren zult worden):
    De titel van het spel "Wedergeboorte" was bedoeld om de wedergeboorte en wederopbouw van harmonieuze relaties tussen verschillende volkeren te vertegenwoordigen. Niet zozeer een fysieke wedergeboorte als wel een spirituele / mentale. Bron
  • Tales of Legendia (RPG waar obligaties legendes draaien):
    De legendes rond verschillende ingame-elementen (Teriques, the Legacy, hun connecties met de Ferises). Bron
  • Tales of the Abyss (RPG om de zin van het leven te ontdekken):
    Er is een gigantisch ondergronds gebied genaamd Qliphoth. Het is een enorme leegte die een oceaan van dodelijk miasma en modder bevat. Bron
  • Tales of Innocence (RPG om gedachten samen te brengen):
    De titel van de game is geïnspireerd door de rol van de hoofdpersoon Luca als een onschuldige jonge jongen die zich in de problemen van de wereld stort. Bron
  • Tales of Vesperia (RPG om "gerechtigheid" af te dwingen):
    Vesperia is de naam van een ster ingame waarna de gilde van de hoofdpersonages Dappere Vesperia Was genaamd. De naam is afgeleid van de Romeinse naam voor de avondster Venus / Vesper. Bron
  • Tales of Hearts (RPG om het hart te ontmoeten):
    Het centrale thema van de game is het verenigen van de harten van mensen om strijd te overwinnen en twee van de hoofdpersonages hebben Harten als achternaam. Bron
  • Tales of Graces (RPG om de kracht te ontdekken om te beschermen):
    Niet zeker over deze.
  • Tales of Xillia (RPG van onwankelbare overtuigingen / RPG waar keuzes de toekomst draaien):
    Producent Hideo Baba zegt dat het is afgeleid van miljoen en miljard, in het Engels. Hij wilde een enorm aantal hebben en begon met "Xillion" dat uiteindelijk werd veranderd in Xillia. De betekenis is dat er binnen iemands leven veel gebeurtenissen en ontmoetingen met mensen zijn. Bron
  • Tales of Zestiria (RPG of Passion die de wereld verlicht):
    Afgeleid van Zest staat voor de passie van de personages. Bron
  • Tales of Berseria (RPG van het ontdekken van je eigen reden om te leven):
    Het hoofdthema van Tales of Berseria is het conflict tussen emotie en rede, waarbij hoofdpersoon Velvet de incarnatie is van emotie en woede. Dit thema wordt weergegeven in de titel van het spel, die voortkomt uit de term "Berserker", legendarische krijgers die doordrongen waren van oncontroleerbare kracht. Bron

De belangrijkste bron is deze reddit-thread.