Cerise is meer dan teleurstellend
De show, Sword Art Online heeft 2 Massively Multiplayer Online Rollenspellen erin, Sword Art Online (SAO) en Alfheim Online (AFO). Wat zijn de speler-tegen-speler-regels in deze 2 spellen? Soms lijken de regels ofwel nergens op te slaan (iemand in een geboortestad kunnen aanvallen maar niet terug worden aangevallen) of lijken ze tegenstrijdig (soms is er een wederzijds duel nodig en soms niet).
Ik realiseer me ook dat de regels van de 2 in-anime-spellen waarschijnlijk anders zijn. Waar SAO gratis PvP lijkt te hebben in niet-safezones, vereist AFO duels (maar alleen soms?).
Gaan de lichte romans hier in details over?
Waarschuwing, er zijn spoilers in dit antwoord als je SAO nog niet volledig hebt bekeken.
Voor de SAO-boog, buiten steden, word je constant "gemarkeerd" voor PvP. Vanaf het begin, wanneer je wordt uitgelegd hoe de spelers zijn verdeeld:
In de stad, of de plaatsen die meestal Safe Areas worden genoemd, was er bescherming geïmplementeerd door het systeem en konden spelers elkaar geen pijn doen. Maar zo was het buiten niet. De achterblijvers vormden teams met andere achterblijvers en lieten andere spelers in een hinderlaag wat in veel opzichten veel winstgevender was dan het jagen op monsters op de velden of de labyrintgebieden.
Spelers die misdaden plegen, zijn oranje gemarkeerd (d.w.z. hun cursor wordt oranje). Vanaf het moment dat Kirito en Asuna de troep van The Army in het bos tegenkomen:
Wat nog belangrijker is, is dat wanneer een speler een misdaad pleegde, zijn cursor oranje zou worden en niet lang meer groen.
Merk op dat het aanvallen van een oranje speler je cursor niet verandert in oranje. Vanaf het moment waarop Asuna tussenbeide komt om te voorkomen dat Kuradeel Kirito vermoordt:
Kuradeel sprong weer overeind alsof hij veren had en probeerde met zijn nerveuze stem een excuus te vinden. Maar voordat hij klaar was, flitste Asuna's rechterhand en scheurde de punt van haar zwaard Kuradeels mond. Ze werd geen crimineel omdat haar tegenstander al een oranje cursor had.
Binnen steden heb je de stadsbescherming, die open PvP niet toestaat, dus veel nieuwe spelers bleven oorspronkelijk in de stad om veilig te zijn. Je kunt andere mensen in steden aanvallen, maar het doet niets behalve enkele speciale glimmende effecten en terugslag.
Als spelers duels aangaan, zijn er verschillende opties:
- First Strike Mode - van het duel tegen Kuradeel:
Ik knikte als antwoord, drukte op Ja en koos de First Strike Mode uit de opties. Dit was een duel dat kon worden gewonnen door de eerste zuivere treffer te landen of door de HP van de tegenstander te halveren.
Voltooi de beslissende modus - van het Inner Area PK-incident:
Maar helaas waren er nog enkele mazen rond deze regel. Een daarvan is wanneer de speler slaapt. Er zijn momenten waarop spelers, met hun energie uitgeput door lange gevechten, in feite bewusteloos zijn wanneer ze in een diepe slaap gaan en niet in staat zijn om wakker te worden, zelfs niet met enkele prikkels. Met die mogelijkheid kon men een verzoek indienen om te duelleren in Complete beslissende modus en de vinger van de slapende tegenstander bewegen om op de OK-knop te drukken. Het enige dat overbleef was om de tegenstander letterlijk te laten slapen als een dood.
De andere opties worden voor zover ik kan zien niet uitgelegd of genoemd.
Voor de ALO-boog is er PvP tegen andere feeënrassen in de (gecontroleerde) steden van je geboorteland. Vanaf het moment waarop Lyfa / Suguha Kirito laat zien hoe hij Sigurd ontmoet:
Op de een of andere manier had een kring van toeschouwers hen al omringd, aangetrokken door de tekenen van problemen. Als dit een formeel duel was, of als hij een echte Spriggan-spion was, dan prima. Maar het zou oneervol zijn als Sigurd een gevecht zou beginnen met een toerist als Kirito, die in dit gebied niet eens terug kan vechten.
En in datzelfde citaat wordt vermeld dat een "formeel duel" mogelijk is, maar dat wordt niet verder uitgelegd. Buiten steden kun je zonder beperkingen vechten. Dit kan worden gezien door mensen die gewoon overal vechten. Merk op dat als de heer van een ras wordt gedood door een ander ras, het andere ras controle krijgt over het territorium van die heer. Vanaf het moment waarop Lyfa uitlegt waarom de Salamander de alliantie Sylphid-Cait Sith wil stoppen:
6Als ze de Heer doden, krijgen ze ook een aantal geweldige bonussen. Ze zullen onvoorwaardelijk 30% van het geld van de heer ontvangen dat in het landhuis is opgeslagen, en gedurende tien dagen zou het gebied waarover de heer heerst bezet worden, dan zijn ze vrij om belastingen te heffen en dat geld aan te nemen. Dat is een enorme hoeveelheid geld. De reden waarom Salamander de grootste kracht in het spel werd, was omdat ze in het verleden een val hadden gezet voor Sylph's eerste Heer en hem vermoordden. waag je niet op neutraal terrein. In de geschiedenis van ALO is er ooit maar één heer gedood. '
- Er bestaat niet zoiets als een speler met een rode cursor. De cursor kan groen zijn en de cursor kan oranje zijn. Het wordt oranje zodra je de speler met de groene cursor buiten een duel en buiten een veilig gebied raakt. Het maakt niet uit of je hem daarna hebt vermoord, hem hebt beroofd of gewoon bent weggelopen. De cursor gaat de eerste drie keer terug naar groen. Bij de vierde keer moet je een zoektocht voltooien. Het wordt de vijfde keer permanent oranje. Rode gilden / spelers zijn iets dat door spelers is bedacht om moordenaars te onderscheiden.
- @Krazer Ik denk niet dat dat waar is. Hoewel ik de show niet voor me heb om dubbel te controleren, was de moordgroep die werd gestuurd om de hoofdpersonen aan het einde van de binnen-PK-boog te vermoorden, volgens mij rood.
- Gevonden: rode spelers
- @Mysticial Zo gaat het niet in de lichte roman. Zoek naar "Het moordgilde« Laughing Coffin »".
- 2 @atlantiza PK-gilden en spelers in SAO worden door spelers "Rood" genoemd om ze te onderscheiden van normale criminelen, omdat hun cursorkleur ook oranje is. Als je wat meer leest voor de paragraaf die ik heb opgemerkt, zul je zien dat Johnny Black (een "rode" speler) een oranje cursor had.
Gebaseerd op alleen de Anime (vooral afleveringen 5-7), zijn de regels voor Sword Art Online deze:
- Spelers kunnen elkaar normaal gesproken niet beschadigen in binnengebieden (zoals steden). Maar ze hebben wel last van terugslag (zoals te zien is in aflevering 11 wanneer Asuna een van de leden van het Bevrijdingsfront aanvalt).
- De enige manier waarop spelers elkaar in binnengebieden kunnen beschadigen, is door een duel te hebben.
- Het is mogelijk om te sterven in een duel in het binnengebied. (Het is de enige manier om binnen te sterven.)
- Beide spelers moeten instemmen met een duel. Maar "toestemming" is alleen de speler zover krijgen dat hij op een knop drukt.
Wat u hieruit kunt halen:
- Als een speler slaapt, kun je de hand van de speler oppakken en op de knop drukken om zo een duel te beginnen. Omdat de slapende speler niet is voorbereid, kun je de persoon doden. Vandaar een "slaap-PK" in een binnengebied. (aflevering 5)
- De hele boog van PK's in het binnengebied waren in feite nep-PK's die de "duurzaamheid" van de kleding gebruikten.
In Alfheim Online zijn de details minder duidelijk:
- In geboortesteden kunnen inboorlingen buitenstaanders aanvallen, maar buitenstaanders kunnen geen inboorlingen aanvallen.
- Er is niet veel over duels. (Ik kan me tenminste niet herinneren dat ik er iets van heb gezien.)
- En ik heb de lichtromans niet gelezen, dus ik weet niet of het erin wordt verduidelijkt. Maar net als bij andere shows, is het heel goed mogelijk dat de regels enigszins verschillen tussen Manga / Novels en Anime.
- Het is niet mogelijk om in een duel te sterven. Uw gezondheid wordt gereset.
- 2 @MichaelSpencer: Ja dat kan als het duel in "Complete Beslissende Mode" is, zie mijn antwoord. En hoe zouden de slaap-PK's die in anime en roman worden genoemd, gebeuren?