Anonim

Frozen - Beste dag van mijn leven

Het idee om het een of het ander niet te vragen en te promoten, gewoon een gezonde nieuwsgierigheid om te weten wie er eerder waren, gezien het gebrek aan betrouwbare bronnen.

Digimon

Creatie.

Digimon, een afkorting van "Digital Monsters" letterlijk Digital Monsters) is een franchise van digitaal speelgoed, anime, manga en videogames die in 1995 werd gelanceerd en behandelt de geschiedenis van wezens genaamd Digimon.

Conceptie.

Akiyoshi Hongo wordt aangesteld als de maker van het concept Digimon, maar in feite is het een groep mensen.

Er ging ook een gerucht dat Digimon begon in een kaartspel met dezelfde naam, maar die eigenlijk Digimon Aki Maita creëerde, was een vrouw van slechts dertig jaar. Aki Maita had het idee in de vroege jaren 90 om virtuele monsters te creëren. Digimon is de oorsprong van de Tamagotchi die ook een creatie zijn van Aki Maita, een innovatie die Aki zijn monsters gaf, genaamd Digital Monsters.

Hier vertaald

Pokémon

Creatie.

Pokémon is een mediafranchise die eigendom is van The Pok mon Company en in 1995 is gemaakt door Satoshi Tajiri. Het draait om fictieve wezens genaamd "Pokémon", die mensen vangen en trainen om als sport tegen elkaar te vechten.

Conceptie.

Tajiri had het idee van Pokémon rond 1989 of 1990 toen de Game Boy werd uitgebracht. Het concept van het Pokémon-universum is geïnspireerd door de directeur van Hobby, Satoshi Tajiri, die als kind insecten verzamelde.

Hier vertaald

1
  • Kun je wat specifieker zijn over de criteria om de eerste te zijn? Wie heeft hun idee voor het eerst gepubliceerd? Wie sprak er voor het eerst over? Wie boekte als eerste groot succes? Wie bedacht het concept als eerste?

Pokemon kwam eerder Digimon. De conceptualisering van Pokemon dateert van vóór de conceptualisering van Digimon, de game-release van Pokemon dateert van vóór de game-release van Digimon, en de anime-uitzenddatum van Pokemon dateert van vóór de anime-filmrelease van Digimon. De Digimon game-release vond plaats na de Pokemon anime was begonnen met luchten.

De details:

Pokemon werd geconceptualiseerd door (Satoshi Tajiri). Hij bedacht (GAME FREAK) als een doujin (in eigen beheer uitgegeven) gedrukt tijdschrift in 1983 in samenwerking met (Sugimori Ken), en het eerste spel geproduceerd door GAME FREAK was (Quinty, bekend als Mendel Palace in het Engels) op 27 juni 1989. Met behulp van de inkomsten uit dit spel werd GAME FREAK een eigen bedrijf onder de naam (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) op 26 april 1989 onder Tajiri, Sugimori en (Masuda Junichi). GAME FREAK bedoeld om te beginnen met de productie van Pokemon zodra het in 1989 in gebruik werd genomen, maar vanwege een verscheidenheid aan onderbrekingen werd de game pas in 1996 voltooid en uitgebracht (in de tussentijd bracht GAME FREAK andere games uit).

Pokemon werd eindelijk uitgebracht als een videogame in RPG-stijl voor Nintendo's Game Boy op 27 februari 1996, door het team van Tajiri, Sugimori, Masuda, (Morimoto Shigeki, die in sommige games als een niet-speelbaar personage verschijnt), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) en (Watanabe Tetsuya). Dit was (Pocket Monster Rood Groen. [Blue] werd uitgebracht op 15 oktober 1996). De tv-anime begon te worden uitgezonden op 1 april 1997.

(WiZ Co., Ltd.) speelgoedfabrikant en (BANDAI Co., Ltd.) produceerden (Tamagotchi) sleutelhanger digitaal huisdierenspel samen en bracht het uit op 23 november 1996. Maita Aki, een BANDAI-medewerker, is gecrediteerd met het bedenken ervan en zei in een interview dat ze "het idee voor een virtueel huisdier ongeveer een jaar geleden uitkwam toen ze een televisiecommercial keek over een kleine jongen die erop stond zijn schildpad naar de kleuterschool te brengen "(de datum van het interview wordt niet genoemd, maar het artikel vermeldt:" Afgelopen oktober nam Maita Tamagotchi-prototypes mee naar de straten van het Tokyo Shibuya-district voor een consumententest.... In november was de Tamagotchi op de markt in Japan. "). Ze zegt,

. . . het was niet alleen mijn prestatie. Ik kwam alleen op het idee, ontwikkelde het concept en nam de leiding over het marketingprogramma. Er waren ook een technicus en een PR-persoon voor nodig om er een product van te maken. . .

Als alternatief, in een interview waarin hij vroeg hoe hij op het idee van Tamagotchi kwam, neemt Yokoi Akihiro van WiZ de eer voor zijn conceptualisering door te zeggen

Simulatie van aquariumvissen was populaire software in 93 en 94 in Japan. Echter, (de) personal computer zelf was (destijds) niet populair binnen de Japanse gemeenschap. Persoonlijk houd ik van allerlei soorten dieren, dus ik probeerde een speeltje te maken dat gebruikers de kans geeft om hun eigen huisdier groot te brengen, een speeltje waarvan eigenaren zullen genieten van het proces (van) en empathie voelen met hun huisdier. Toen ik in Bandai werkte, de toonaangevende speelgoedfabrikant, was het een van mijn rollen om handheld-games te ontwikkelen, en van al die LCD-handheld-games die ik maakte, koos ik ervoor om me te concentreren op virtuele handheld (s) voor huisdieren.

Digimon werd in 1996 geconceptualiseerd als een eenvoudig TamagotchiRaising-monsters-as-digital-pets game in stijl en uitgebracht door hetzelfde paar bedrijven als de (Digitaal monster) gsm-spel aan 26 juni 1997. Het auteursrecht berust bij een , ook bekend als (kijin meishou of "huisnaam" --- dat wil zeggen, een niet-menselijke entiteit met een gepersonifieerde naam) genaamd (Hongo Akiyoshi) maar is gezamenlijk eigendom van WiZ en BANDAI. De meeste personageontwerpen voor Digimon waren door (Watanabe Kenji), (Oota-vulkaan) en (Kitagawa [niet zeker van romanisering van zijn / haar voornaam]). Een animatiefilm met de titel (Digimon avontuur) was uitgebracht op 6 maart 1999 en toen werd de tv-anime met dezelfde naam uitgezonden op 7 maart 1999.