Anonim

10 volwassen grappen die je nooit hebt betrapt in videogames voor kinderen

Dus ik heb dit altijd opgemerkt door jarenlang naar anime te kijken, ik kijk altijd naar anime-personages en ze lijken een soort melkachtige / wazige textuur op hun huid / kleding te hebben. Voor sommige mensen valt het niet op, maar hopelijk kun je zien wat ik bedoel met deze foto's.

(Klik op de afbeeldingen en zoom in voor een beter idee van wat ik bedoel.)

Ik heb de foto's in Photoshop gekopieerd en geplakt en de oogdruppel-tool op verschillende delen van de huid en kleding gebruikt. De kleurcodes springen overal heen, zodat ze niet solide kunnen zijn.

Zou het kunnen dat deze frames zijn ingescand met een bepaalde DPI? Misschien iets als resultaat van bewerkingssoftware zoals After Effects? Of misschien is het de textuur van het papier?

7
  • Wat betreft de niet-solide oppervlakken, zou ik verwachten dat dit wordt veroorzaakt door de videocompressie, niet? Zelfs als dat erin slaagde het te behouden, introduceerde de conversie naar jpeg zeker artefacten.
  • Het probleem wordt veroorzaakt door compressie. De anime wordt met een bepaalde resolutie getekend en later voor productiedoeleinden verkleind / gecomprimeerd tot een lagere resolutie. Wanneer dit gebeurt, moet de grotere afbeelding pixels vervagen / samenvoegen om de grotere resolutie op de kleinere resolutie te laten passen. Vrij algemeen probleem met schalen in het algemeen. Hoewel het niet echt een probleem is totdat je bij 480p komt, ziet 720p er prima uit (nog steeds merkbaar), terwijl 1080p en hoger er veel schoner uitziet.
  • Zoals mensen hier hebben gezegd, is dit zeker te wijten aan de artefacten die door videocompressie worden geïntroduceerd. Ik weet zeker dat in Gurren Lagann (en dit geldt waarschijnlijk ook voor elke moderne anime), ze de kleur en de effecten op de computer toepassen, dus het is zeer onwaarschijnlijk dat er in dit stadium een ​​artefact is.
  • Corrigeer me als ik het mis heb, maar zijn niet in wezen alle video's gecodeerd met een codec met verlies? Als ik het me goed herinner, kan zelfs een verliesloos gecodeerde video van één minuut meer dan een paar gigabytes groot zijn (dus dvd's passen niet, en soms ook niet). Het probleem is dat het compressieniveau te hoog is ingesteld zodat de artefacten merkbaar worden.
  • @GaoWeiWei: dat hangt af van wat voor soort video je comprimeert. Digitaal geproduceerde animaties die voornamelijk statische achtergrondafbeeldingen hebben met kleine geanimeerde gebieden, veel vlakke kleuren en alleen eenvoudige panning / roterende bewegingen kunnen redelijk efficiënt verliesloos worden gecomprimeerd vanuit de productiestudio's; Video's die van een commercieel geproduceerde cd / dvd / bd zijn geript, zijn doorgaans al gecomprimeerd met enige compressie met verlies en bevatten al compressieartefacten, zelfs als uw ogen het niet kunnen zien, dus het kan niet efficiënt opnieuw worden gecomprimeerd zonder verlies.

Dit gebeurt als u een video codeert met een codec met verlies. In elk frame zijn de effen kleuren feitelijk effen getekend. Maar op het moment dat ze worden omgezet in een video, wordt een compressie met verlies gebruikt. Bij datacompressie met verlies worden sommige gegevens van elk frame verwijderd, zodat het klein genoeg wordt (in de zin van computergeheugen) om op te slaan op bijvoorbeeld een dvd of om ze via internet te streamen.

Compressie-artefacten komen voor in veel gangbare media, zoals dvd's, gangbare computerbestandsindelingen zoals JPEG-, MP3- of MPEG-bestanden, en sommige alternatieven voor de compact disc, zoals Sony's MiniDisc-indeling. Ongecomprimeerde media (zoals op Laserdiscs, audio-cd's en WAV-bestanden) of verliesvrij gecomprimeerde media (zoals FLAC of PNG) hebben geen last van compressieartefacten.

Als je dicht bij de afbeelding kijkt, zie je een soort vierkant patroon (twee zijn gemarkeerd met cirkels), ook wel artefacten genoemd, dat verschijnt als je compressie met verlies gebruikt.

Een ander effect dat optreedt, is dat de kleur verandert. Hier is een voorbeeld waarbij de linkerafbeelding een png-bestand zonder verlies is en de rechterafbeelding een zeer hoog gecomprimeerde jpg-afbeelding:

De afbeelding aan de linkerkant heeft 168 KByte op de schijf nodig, terwijl de afbeelding aan de rechterkant slechts 2 KByte nodig heeft. Als je de reden wilt weten waarom deze artefacten verschijnen, lees dan de artikelen die ik hieronder geef.

Informatie en afbeelding van Wikipedia en meer informatie van Wikipedia.

1
  • 1 Tl; dr: verkrijg de Blue Ray-releases

Dus zoals u al weet, gebeurt dit als gevolg van verlies van afbeeldingsgegevens als gevolg van compressie. Dit effect wordt meer merkbaar, de lagere kwaliteit / grootte van het doel is voor de video.

Om betere schermafbeeldingen te krijgen, voor het geval je een bepaald frame van een scène niet nodig hebt, moet je altijd voor de keyframes gaan.Bij lossy videocompressie-algo's worden keyframes af en toe in de videostream ingevoegd en bevatten ze een eerste weergave van een nieuwe scène, van waaruit de fragmenten beginnen te bewegen, zodat eventuele statische fragmenten geen waardevolle databits in de stream opnemen . Nadat deze fragmenten beginnen te bewegen, wordt het beeld wazig, begin je artefacten te zien, enz. Sommige spelers en de meeste videobewerkingsapps laten je zien wanneer je bij een keyframe hebt gepauzeerd.