Anonim

CYBERPUNK 2077 GMV - Begin opnieuw

Wat was de eerste anime-serie die gebruik maakte van digitale productie? Hoeveel jaren zijn er verstreken tussen het eerste gebruik en de volledige conversie naar digitaal?

Volgens dit interview met Toshihiko Arisako door ANN [04:42] gebruikte Toei voor het eerst digitale animatie in 1998 voor de vierde GeGeGe geen Kikaro serie, en "2000 was het jaar waarin de meeste van onze producties digitaal werden geproduceerd". Geldt dit tijdsbestek voor andere studio's of was Toei een voorloper?

1
  • Ik kan geen bron uit de hand vinden, maar rond 2000-2001 stopte Fujifilms met het maken van cellen die alle animatiestudio's gebruikten en andere fabrikanten niet dezelfde kwaliteit hadden, dus veel studio's schakelden over op digitale animatie.

Volgens dit:

In de jaren negentig begonnen de Japanners computers in het animatieproces te integreren. Sommige werken, zoals Ghost in the Shell en Princess Mononoke, mixten celanimatie met computergegenereerde afbeeldingen. Tegen het einde van de jaren negentig begonnen bedrijven over te schakelen op het digitaal tekenen van cellen in plaats van met verf. Fuji Films om stoutmoedig de stopzetting van de celproductie voor de animatie-industrie aan te kondigen, wat leidde tot een massale strijd om buitenlandse cellen te importeren en een groter deel van de productielijn over te zetten naar digitaal.

Princess Mononoke werd uitgebracht in 1997, hoewel de animatieproductie begon in 1995. Ghost in the Shell werd uitgebracht in 1995. Op basis daarvan begon de digitale productie als onderdeel van de algemene productie in of vóór 1995.

Volgens dit, wat wel of niet correct kan zijn (ik weet niet hoe betrouwbaar de bron is), was Tobira o Akete een vroege anime-short met digitale productie, net als Bit Cupid (een anime-serie in plaats van een korte) , beide uit 1995.

Ook,

Productie IG, bekend om hun wereldberoemde Ghost in the Shell-film en andere prestigieuze films (Patlabor 2, Jin Roh), produceerde de eerste twee digitale anime-series die de meeste anime-fans bij naam kunnen herkennen: Love Hina (met Xebec) en FLCL ( met Gainax)

Final Fantasy: The Spirits Within, uitgebracht in 2001, was de eerste fotorealistische computeranimatiefilm. Blood: The Last Vampire, dat uit 2000 stamt, was volledig digitaal en volgens dit de eerste volledig digitale speelfilm.

De eerste volledig digitale anime-serie was Bit the Cupid, die in 1995 werd gemaakt door Satelight Inc. Een beschrijving staat op deze pagina, maar deze is in het Japans. Voor zover ik aan de vertaling kan zien, was Bit the Cupid de eerste continue CG-animatie ter wereld. Het is gemaakt om eruit te zien alsof het in 3D is gemodelleerd. Ook werden na het kleuren de contourlijnen verwijderd.

Al met al is het een beetje moeilijk om precies te bepalen wanneer dingen begonnen, maar voor zover ik kan vinden, begon de digitale productie in 1995 en werd de eerste volledig digitale functie in 2000 uitgebracht.

2
  • 1 Bedankt voor je geldige antwoord kuwaly: de vraag gaat over anime-series, dus Bit the Cupid zou het juiste antwoord kunnen zijn als andere bronnen naar voren komen: Satelight wordt gecrediteerd als de anime-studio achter die anime, maar ANN rapporteert het niet.
  • 1 @chirale Ik heb Bit the Cupid niet eerder gevonden toen ik aan het zoeken was, maar ik zal er nu wat informatie over toevoegen.

The Professional: Golgo 13 (1983), een populaire manga in de jaren 70, had een CG-helikoptersequentie. Ik ben meestal niet zeker van het team dat het heeft geanimeerd, maar ik ben vooral verrast dat het zich snel manifesteerde na de release van Tron (1982).

Productie IG had zijn eerste exemplaren van CG in de jaren 90, maar het lijkt erop dat ze werden getoond in de vorm van wireframes. Ik heb wel eens gehoord dat deze wireframes in sommige gevallen zijn overschilderd.

Ik zou waarschijnlijk willen vermelden dat de industrie in het begin van de 21e eeuw volledig is overgestapt op digitaal.

2
  • Welkom bij Anime en Manga.SE! Uw antwoord lijkt het eerste deel van de vraag te beantwoorden, maar laat het tweede deel onbeantwoord (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?​Overweeg alstublieft om uw antwoord te bewerken om het completer te maken, aangezien we liever goede en gedetailleerde antwoorden hebben dan oneliners. Gelukkig beantwoorden ~ :)
  • hier is een voorbeeldafbeelding die u misschien zou willen toevoegen: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…