Anonim

Sakaguchi's Final Fantasy - Mega64

Waarom gebeuren de meeste isekai in een middeleeuwse wereld? Ik heb er enkele gelezen en ik kan me eigenlijk geen enkele herinneren waarin het verhaal zich afspeelt in een ander tijdperk dan in een middeleeuwse periode. Waarom is dat? Komt het ook vaak voor in Japanse videogames, omdat sommige zoals Dragon Quest en de eerste Final Fantasy ook deze achtergrond hadden? Werd Japan beïnvloed door de cultuur van Europese landen om dit thema terug te laten komen? Of lees ik gewoon te weinig romans en ben ik alleen geïnteresseerd in hetzelfde genre?

Ik denk dat je misschien bent beland in een categorie van Isekai-romans waar middeleeuwse invloed meer voorkomt. Als een fervent lezer van Isekai's zelf, kan ik bevestigen dat er ook tal van Isekai's beschikbaar zijn die niet uit de middeleeuwen putten, maar meer gericht zijn op andere tijdperken of zelfs op veel meer futuristische werelden.

Zoals u terecht opmerkt, is middeleeuwse invloed echter terug te vinden in veel media, waaronder videogames, bordspellen, manga en natuurlijk romans. Maar vaker wel dan niet, zijn die niet werkelijk speelt zich af in de middeleeuwse periode. Ze hebben de neiging om voort te bouwen op de concepten van de middeleeuwen, bijvoorbeeld feodalisme, en hun samenleving rond deze concepten te bouwen, terwijl ze ondertussen hun eigen mechanica introduceren, zoals fantasieraces, magie, geo / demo-graphics enz.

Deze manier van verhalen schrijven is vrij gebruikelijk in het fantasy-genre, en nog vaker in het subgenre high-fantasy. Waar nogal wat van de Isekai's onder zouden vallen.

Een van de redenen waarom dit gebeurt, is omdat het de last voor de schrijver maar ook de lezer verlicht.

In plaats van een geheel andere wereld te creëren die lezers zullen herkennen als buitenaards wezen, is het vaak eenvoudiger om terug te keren naar primitievere tijden, en gewoon magie toe te voegen wanneer het bestaan ​​ervan niet vereist dat je een dozijn eeuwen magitech creëert. Het is een hoop werk voor de schrijver, en het kan de lezer verwarren of vervreemden. - Jerenda @ Worldbuilding.SE

Bovendien kan de introductie van factoren zoals magie ook de noodzaak verminderen voor een samenleving om verder te evolueren dan het middeleeuwse tijdperk, of in ieder geval niet op dezelfde manier als onze samenleving. Waarom zou een magische wereld vastzitten in de middeleeuwen?

De meeste Isekai's die ik persoonlijk tegenkom, hebben ook de neiging om de High-Fantasy middeleeuwse instellingen te volgen. Maar af en toe zie ik een twist van Heroic Fantasy, Low Fantasy, Dark Fantasy en soms zelfs Grimdark Isekai's.

Om er een paar te noemen:

  • Youjo Senki speelt zich af in een tijdperk van de Tweede Wereldoorlog (gereïncarneerd als een wonderkind)
  • Mezametara Saikyou Sobi speelt zich af in een sci-fi space-setting (gereïncarneerd in een ruimteschip)
  • Musou Kouro ~ Tensei Shite, Uchuu Senkan no AI ni Narimashita speelt zich af in een sci-fi ruimte-instelling (gereïncarneerd als een ruimteschip AI)
  • Een herintredersmagie zou speciaal moeten zijn in een relatief moderne magische wereld (gereïncarneerd / teruggekeerd in hun eigen wereld / tijdlijn)
  • Moshi fanren een moderne wereld getroffen door een zombie-apocalyps vanuit de ruimte (gereïncarneerd / teruggekeerd in hun eigen wereld / tijdlijn)
4
  • 2 Om nog maar te zwijgen van enkele van de oudere shows die nu als isekai kunnen worden beschouwd, zoals Inuyasha en Fushigi Yuugi, die beide zich afspelen in magische werelden die meer doen denken aan Japan of andere Aziatische landen in feodale tijden. Dat gezegd hebbende, is het ook belangrijk op te merken dat Final Fantasy en Dragon Quest beide rechtstreeks zijn geïnspireerd door Dungeons and Dragons, en daarom hebben ze een setting die lijkt op Europese middeleeuwse fantasie (zij het met af en toe Japanse culturele eigenaardigheden).
  • 1 Ik zou zeggen dat veel van de populaire isekais (zoals degene die geanimeerd worden) de neiging hebben om direct op JRPG / MMORPG gebaseerd te zijn. Ofwel letterlijk (SAO), de wereld werkt aan game mechanics (Konosuba) of een onbekende mix (Overlord). Omdat die games vaak fantasie zijn, is het logisch dat isekais die erdoor zijn geïnspireerd, ook gebaseerd zijn op fantasie.
  • 1 @ pboss3010 Ik zou het niet eens moeten zijn met de like the ones that animated een deel van die opmerking. Gezien het feit dat veel niet op JRPG / MMORPG geïnspireerde series populair zijn en geanimeerd worden. Maar verder, zoals ConMan ook al zei, zijn dat soort games vaak direct geïnspireerd door DnD. En het gevoel van avontuur en vooruitgang dat het met zich meebrengt, is erg verleidelijk voor mensen
  • 1 Dat was heel goed uitgelegd, tanks! (Ik had het ook moeten weten, want ik heb al gelezen "Een terugkeermagie moet speciaal zijn")