BOEING 747 LANDING met een DIRTY SMILE B747 VERTREK tijdens SUNSET (4K)
Als ik naar anime kijk, geloof ik vaak een relatieve beweging van de voorgrond (bijv.personages, rekwisieten) naar de achtergrond (bijv. Landschappen, 2e plan) op te merken. Ik focus me natuurlijk op de voorgrond, en 'registreer' alleen de achtergrond. Ik herinner me enigszins dat in films het vinden van plaatsen om een scène op te nemen een "mindere" taak is die wordt gedelegeerd aan jongere, goedkopere, minder creatieve mensen. Vervolgens evalueerde de creatieve persoon 3-4 opties die worden gepresenteerd en koos hij een locatie die vervolgens zou worden gebruikt om de scène op te nemen. Ik vroeg me dus af, of het tekenen van de achtergrond in anime op een vergelijkbare manier gebeurt, dat het wordt gedelegeerd aan een bepaalde verantwoordelijke persoon, en dat de voorgrond wordt getekend door de primaire artistieke verantwoordelijke - of - worden ze allebei door dezelfde persoon gedaan - of - is er een andere delegatie van tekenen onder verschillende mensen?
3- Ik begrijp niet echt wat je bedoelt met "een relatieve beweging van voorgrond naar achtergrond". Kunt u het verduidelijken?
- Ik weet dat soms de achtergrond en de voorgrond met verschillende fps worden gedaan als er veel actie op de voorgrond moet zijn, maar ik weet niet zeker of dat is waar je het over hebt.
- Als ik je vraag goed begrijp. je vraagt of de voorgrond en achtergrond door dezelfde persoon worden gedaan. Of dat de achtergrond door iemand anders wordt gedaan omdat het minder belangrijk is?
Achtergronden en personages worden meestal door verschillende mensen en bedrijven gemaakt voor films en series, maar er is geen activiteit die minder creatief is dan een andere, zoals je antwoord suggereert.
Kusanagi is bijvoorbeeld een bedrijf gespecialiseerd in achtergronden voor veel anime geproduceerd door verschillende studio's zoals Wachten in de zomer (J.C. Staff) en Mobiel pak Gundam 00 (Zonsopkomst). Het ANN-artikel over Waiting in the Summer toont bedrijven en mensen die bij het proces betrokken zijn, de Art director komt uit Kusanagi (achtergrond) en niet uit J.C. Staff (animatieproductie).
Door het perspectief van bedrijven naar auteurs te veranderen, laat dit interview van NHK zien hoe Makoto Shinkai en zijn staf achtergronden en storyboards maken (12: 09 ~ 13:40). Hij maakt een scène met een camera en geeft dit materiaal vervolgens door aan zijn assistenten. In dit geval wordt deze taak door de regisseur zelf op zich genomen, waardoor het team aan het materiaal werkt dat hij volgens het storyboard heeft aangeleverd.
Makoto Shinkai begon zijn carrière echter als onafhankelijk animator bij Hoshi no Koe, waar hij alleen animaties, achtergronden en personages maakt, dus deze regel is niet noodzakelijk van toepassing op onafhankelijke producties waar het personeel beperkt is.
In dit antwoord over alle sleutelrollen van een animatieproductie, tussendoor wordt aangehaald als een "relatief niet-creatieve" baan, dus als je vraagt naar een (relatief) niet-creatieve baan is er geen tweedeling tussen de voorgrond en achtergrond (als kijker) maar een creatief-repetitieve (als baan) tweedeling.