Anonim

TF2: nieuw idee voor spionagehorloges

Ik bedoel de schade die is aangericht buiten duels met bovennatuurlijke elementen of met een apparaat waardoor de spelers schade oplopen.

Zelfs in normale duels veroorzaken de hologrammen enige schade aan de spelers, hoewel verre van een ernstige, die er nogal dom uitziet, aangezien een hologram je in werkelijkheid op geen enkele manier pijn zal doen.

Voor zover ik weet laten de eerste 4 seizoenen van Yu-gi-oh alleen hologrammen zien, dit verandert in het 5e seizoen omdat er vaste dingen worden gemaakt van de hologrammen, dus in deze is het logisch dat ze pijn kunnen doen, en ik niet weet voor de zesde omdat ik het nog niet heb bekeken.

Is er ooit uitgelegd hoe hologrammen de spelers schade toebrengen?

3
  • IIRC, het heette Darkness Duel, waar de spelers spelen met de kracht van duisternis om schade toe te brengen aan de tegenstander. Met andere woorden, het is door de kracht van zwarte magie, vloek, dat soort dingen.
  • Zoals ik zeg, gebeurt het zelfs in normale duels, bijvoorbeeld onder vele anderen, deze: youtube.com/watch?v=-fKwtB4Pn10 is een normaal duel waarin we kunnen zien dat ze aan de hand van hologrammen kunnen worden verzonden naar de grond of dat ze gezichten plaatsen die wijzen op een beetje pijn.
  • Een deel van mij dacht vaak dat het leek of ze hun ogen ineen zouden krimpen of hun ogen zouden afschermen vanwege het hoge licht dat soms op hen schoot. Burst Stream of Destruction kan uw ogen EN uw levenspunten beschadigen.

In de manga creëerde Kaiba Battle Boxes die gebruikten Solide visie om Duel Monsters te verbeteren en een deal te sluiten met Industrial Illusions om ze te produceren.

Tijdens Death-T (Death Trial), een serie games die Kaiba heeft gemaakt om Yugi te testen, gebruikte Kaiba Battle Boxes om hologrammen te maken van de monsters die zijn opgeroepen in Duel Monsters en Capsule Monster Chess. Wie een spel verloor, zou door virtual reality worden blootgesteld aan de Illusion of Death. Hij testte deze versie van Penalty Game op menselijke proefpersonen en ontdekte dat de gemiddelde persoon na tien minuten marteling gek werd. Dat verklaart hoe Solomon Mutou gewond raakte in de manga toen Kaiba hem dwong tegen hem te spelen.

In de anime werden Duel-arena's gebruikt in plaats van Battle Boxes en Death-T gebeurde niet.

In de anime was Kaiba nog steeds verantwoordelijk voor de oprichting van de Dueling Arena's. Door de serie heen wordt gesuggereerd dat de monsters die worden opgeroepen niet alleen een hologramprojectie zijn, maar Solide visioenen​Dit houdt in dat er een soort kunstmatige massa achter de projectie wordt gevormd. Hoe Kaiba dit heeft weten te bereiken, wordt niet in detail uitgelegd, maar er wordt gesuggereerd dat hij het duelleersysteem heeft geprogrammeerd simuleer gevechtsschade, wat verklaart waarom wanneer monsters aanvallen, er schokgolven zijn die in de lucht worden gevoeld, en waarom wanneer directe aanvallen op de spelers worden uitgevoerd, ze worden geduwd en soms zelfs fysiek gewond raken. Dit kan verklaren waarom Solomon Mutou gewond raakte tijdens zijn eerste duel met Kaiba in de allereerste aflevering van de anime. Hoewel directe aanvallen toen niet in de regels van het spel stonden, waren de schokgolven van de aanvallen tussen de monsters nog steeds voelbaar in de lucht. En de psychologische schok van het zien van solide vision-monsters voor de eerste keer, nam hun gereedschap op het fragiele lichaam van Solomon Mutou, die op dat moment een gepensioneerde oude man was. In de aflevering waarin Kaiba Obelisk de kwelgeest van Ishizu ontving, besloot hij de macht van de godkaart te testen en tegelijkertijd de nieuwe duellerende schijf te testen met de bijgewerkte spelregels. De wetenschapper die voor Kaiba werkt, uitte zijn bezorgdheid over de beslissing om directe aanvallen in de regels op te nemen, aangezien de solide visie gecombineerd met de gevechtssimulatie kan de spelers die deelnemen aan het duel echt pijn doen. Dit wordt getoond in dezelfde aflevering wanneer Kaiba Obelisk oproept en deze gebruikt om de ultieme draak van Blue Eyes te vernietigen, terwijl hij ook 4000 punten schade toebrengt aan de duelbot. De schok van die aanval heeft de machine vernietigd. Als Kaiba Obelisk echter niet had opgeroepen om het spel te winnen, zou hij gewond kunnen zijn geraakt door de aanvallen van de Ultimate Dragon die de duelbot tegen hem gebruikte. De Japanse versie van de anime doet het beter dan de dubversie, door uit te leggen hoe de monsters de spelers konden duwen en pijn doen. Ik denk dat de echte vragen die hier gesteld moeten worden, zijn: waarom heeft niemand Kaiba aangeklaagd voor het maken van een technologie die mensen fysiek kan beschadigen en reclame kan maken voor een kaartspel. En waarom kregen kinderen toegang tot zo'n gevaarlijk stukje technologie? : D Maar ik denk dat iemand die vraag moet schrijven en ik zal mijn best doen om daar het beste logische antwoord op te geven.

Ik hoop dat mijn antwoord nuttig en leuk was om te lezen.​

Mijn beste gok is onderdompeling, alsof je een vr-game speelt en op het punt staat aangevallen te worden of zoiets en een beetje terugdeinst, laten we eerlijk zijn, hoewel het alleen is om de duels dramatisch te maken. (Ik heb het over de eerste en tweede serie ')

Er zijn holografische technologieën waarmee u hologrammen kunt "aanraken" met een machine die druk uitoefent op alles wat het hologram aanraakt.

Misschien kunnen de machines die Kaiba maakte met de kleurrijke lichten dat wel, op een kleine schaal die niet schadelijk is.

Het heet solide visie. Het zijn niet echt hologrammen, maar meer een echt geweten, aangezien je kunt zien dat de personages er vrij vaak mee omgaan. In DSOD zien we Kaiba een veel realistischere, krachtigere versie ervan implementeren. Maar eerlijk gezegd hebben ze nooit uitgelegd hoe het werkt. Ook in Arc-V is dit te zien.

1
  • Voeg relevante bronnen / referenties toe.