Anonim

Top 5 - Krachtige gamekarakters

De meeste animaties die ik heb gezien, herhalen een beperkt aantal soundtracks keer op keer. Na een tijdje wordt het vervelend. Met soundtracks verwijs ik naar de muziek die in de anime wordt gespeeld, niet naar het begin- en eindthema. Ik denk dat dit een zwakke plek is bij animaties. Hier zijn enkele voorbeelden:

  • Fullmetal Alchemist: Brotherhood
  • Overlijdensbericht
  • Dragon Ball Z

Waarom is dit?

4
  • 14 Het kost geld om nieuwe muziek te componeren
  • Ik wed dat het dient als herkenningspunt of zoiets. Zoals hoe sommige personages hun eigen catchphrases, supercombo's, epische geanimeerde sequenties, enz. Hebben, alleen op een kleinere schaal. Maar dat is mijn gok. Ik weet niet zeker hoeveel het precies kost om 1 aflevering van 20 minuten te produceren, maar ik wed dat een heleboel sfx veel minder kost, en ik denk niet dat elke studio zo hebberig is als het op geluiden aankomt. Er moet een andere reden zijn.
  • Ik denk eigenlijk dat dit een feature is, geen bug van Anime, ik heb de soundtrack van een flink aantal anime-series en als ik naar een muziekstuk uit een anime luister in plaats van aan een bepaalde scène te denken, roept het een emotionele reactie op. Ik ren bijvoorbeeld naar de muziek van Attack on Titan en het motiveert me omdat ik de adrenalinestoot krijg van denkbeeldige titanen die me achtervolgen.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

Dit komt naar mijn mening met muziek voor game-ontwikkeling. De meeste zijn echter praktisch hetzelfde met anime, omdat het beide mediums zijn die muziek gebruiken om het publiek te betrekken.

Elke track kost zoveel en de prijs varieert afhankelijk van de lengte van een track en het aantal revisies van die track. Het zou veel kosten om elke keer nieuwe nummers te maken

Net als bij videogames kan muziek helpen situaties te identificeren. Als je dus voor het eerst een romantische scène ziet waarin twee personages elkaar gaan kussen, maar dat niet doet, als je dezelfde score weer hoort terwijl de twee personages alleen maar praten, kun je beginnen te denken: 'oh mijn god, misschien bekennen ze dat elkaar deze keer. " Evenzo hebben sommige anime in een gevecht verschillende tracks voor vechtmuziek op basis van hoe intens het gevecht zo zal zijn, wanneer je diezelfde muziek begint te horen, kun je verwachten hoe episch een gevecht kan zijn (net als bij baasmuziek in videogames) .

Muziek kan de stemming bepalen om je te laten voelen voor de personages en wat ze voelen, bijv.

in Fate Stay / Night anime toen Rin, ongeacht hoeveel ze gekwetst was, Sakura omhelsde en betreurde dat ze niet echt een grote zus was door niets te doen om te voorkomen dat Sakura werd geadopteerd door de Matous (meer een impact voor degenen die weten wat Sakura ging en dat Rin zichzelf ook de schuld gaf van Sakura's misbruik)

Door deze vaker te veranderen, heb je de neiging om de onderdompeling en impact in sommige belangrijke scènes te verliezen.

Verschillende nummers roepen thema's op, je hebt een triest nummer, een nummer met grote problemen, een "Het hoofdpersonage begint nummer te winnen", het helpt bij emotionele betrokkenheid en bouwt emoties op.

Net zoals de Final Fantasy Fanfare aan het einde van een gevecht een gevoel van "HELL YEAH I WON" oproept, ongeacht of je een slijm of een baas verslaat. En de kenmerkende baasmuziek uit een game roept stress op die er misschien niet is, het maakt niet uit hoe hard de baas is, die muziek maakt je gestrest. Hetzelfde geldt voor anime.

@ Memor-X en @Omar Kooheji vertellen je waarom dit bestaat.

Dit is mijn twee cent:

Meestal is dit opzettelijk en niet exclusief Anime-serie.

Dit is bekend als Leitmotif of muzikaal motief en het is een muzikaal hulpmiddel dat wordt gebruikt in audiovisuele media, meestal gekenmerkt door korte / repetitieve / aanstekelijke melodieën in bepaalde situaties in een medium (dat kan een film, game of tv-serie zijn, enz.) met de enige suggestie om het publiek te laten herkennen, vertrouwd raken met en zich inleven in een specifieke gebeurtenis.

Er zijn talloze voorbeelden, zoals de Keizerlijke mars wat gemakkelijk gerelateerd is aan Darth Vader, of de Geluid van The Shire aan Frodo, Sam of de Fellowship in het algemeen, of een strijd in Dragon Ball Z.

En zelfs als hetzelfde thema wordt gebruikt, zal het meestal sublieme veranderingen hebben om in de situatie te passen.

Ik kan niet aan een anime-voorbeeld denken, maar hier, in het introductielied van de Disney's Movie De klokkenluider van de Notre Dame je kunt zien hoe het thema voor Quasimodo wordt gezongen door Frollo in het midden van een ander lied dat wijst op het toekomstige ongeluk van de baby en de alomtegenwoordigheid van de Notre Dame. Even later kun je zien hoe Quasimodo dezelfde melodie / hetzelfde lied opnieuw in volle emotie in de Notre Dame zingt; u kunt gemakkelijk zien hoe deze beide situaties delen hoe cruel life threat Quasi of hoe this church bind this two characters gewoon door een simpele melodie.