Anonim

Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * English ver. * 【Lizz】 「Lyrics by IrukaLucia」

Animatie wordt soms beschreven als "op enen" of "op tweeën" of "op drieën". Wat betekent dat?

1
  • relevant: anime.stackexchange.com/questions/3814/…

Eigenlijk:

In wezen wordt alle anime tegenwoordig geproduceerd met een snelheid van 24 frames per seconde. Dit is dezelfde framerate die tegenwoordig voor de meeste (alle?) Films wordt gebruikt (bijvoorbeeld in Hollywood-films). Voor een filmmaker met een camera betekent dit gewoon dat je je camera moet instellen om elke seconde 24 filmframes te belichten. Maar voor een animator betekent dit dat je 24 afbeeldingen tekent voor elke seconde animatie. Dit kan tijdrovend zijn.

Om de hoeveelheid tekenen die moet worden gedaan te verminderen, veel animaties hergebruik afbeeldingen voor meerdere frames - in plaats van 24 afbeeldingen voor elke seconde te tekenen, kunnen ze slechts 12 of 8 afbeeldingen voor elke seconde tekenen en vervolgens elke afbeelding herhalen voor twee of drie opeenvolgende frames. Dat wil zeggen, één seconde animatie zou eruitzien als de rij met twee of drie in het volgende schema, waarin elke letter een andere afbeelding vertegenwoordigt en elke kolom één frame vertegenwoordigt:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V 

Zoals het schema suggereert, wordt het gebruik van 12 verschillende afbeeldingen per seconde "schieten op tweeën" of "animeren op tweeën" genoemd, en evenzo wordt het gebruik van 8 verschillende afbeeldingen per seconde "schieten op drieën" genoemd. Het tekenen van een afzonderlijke afbeelding voor elk frame is "schieten op degenen", en lijkt op wat er in film gebeurt.

Maar let op:

Let wel, het is niet noodzakelijk zo dat alle stukken die samen een bepaald animatiesegment vormen, met hetzelfde tempo worden opgenomen. Als er bijvoorbeeld mensen op de voorgrond lopen met een pan over een statische achtergrond op de achtergrond, kan de voorgrond worden geanimeerd op drieën (aangezien de loopanimatie niet zo vloeiend hoeft te zijn), terwijl de achtergrond geanimeerd zijn (aangezien het heel weinig extra moeite kost om meer frames op een pan te schieten).

De meeste animaties in anime worden gedaan met één, twee of drieën - alles wat langzamer is, ziet er beslist schokkerig uit. Desalniettemin kun je spreken van schieten op vieren (6 beelden per seconde) of vijven (24 beelden per 5 seconden) of ook hoger. Tarieven die effectief niet-integraal zijn, zijn ook mogelijk, b.v. "schieten op tweepunts-vijven", zoals hieronder, is niet ongebruikelijk:

frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W-- 

Maar ik weet niet of er een echte naam is om dat te doen. Als die er is, zou ik wedden dat "schieten op tweepunts-vijven" het niet is.

4
  • 2 Aangezien de meeste animaties nu digitaal worden gescand en 'geïnkt' (gekleurd), is het pannen van een statisch beeld in wezen gratis. Als u ook toetsen op de computer uitvoert, kan deze 1s voor u interpoleren.
  • @ Clockwork-Muse Ik weet niet veel over de stand van zaken op het gebied van interpolatie - ken je toevallig een niet-CG anime die interpolatie gebruikt voor niet-statische afbeeldingen?
  • Ik weet niets over niet-CG, hoewel Willow een van de eerste live-actiefilms was die digitale morphing tussen frames gebruikte voor de laatste transformatiescène. Toen ik het over toetsen had, bedoelde ik echt de mogelijkheid om 'penseelstreken' te animeren - ergens zag ik een special op One Piece waar ze een lijn trokken, een paar frames vooruit gingen, die lijn vervolgens verschoven en de nieuwe positie innamen .
  • De "tweepunts-vijven" -methode is in wezen wat wordt gebruikt om 25 fps film (vertraagd tot ~ 24 fps om een ​​exacte verhouding te krijgen) naar ~ 60 fps televisie - in die context wordt het "Three-two pull down" genoemd.