Aoi Hana Ep. 1 Legendado Pt
In de anime-versie van Aku no Hana kozen de animators ervoor om een techniek te gebruiken genaamd Rotoscoping:
Rotoscoping is een animatietechniek waarbij animators beeld voor beeld over beeldmateriaal heen traceren voor gebruik in live-action en animatiefilms. Oorspronkelijk werden opgenomen live-action filmbeelden geprojecteerd op een matglazen paneel en opnieuw getekend door een animator. Deze projectieapparatuur wordt een rotoscoop genoemd, hoewel dit apparaat uiteindelijk werd vervangen door computers.
Dit resulteerde in de animatie die er realistischer uitzag en heel anders dan typische anime, zoals hieronder afgebeeld.
Online heb ik zowel liefde als haat voor de stijl gezien, maar ik vraag me af: hebben Japanse animators erop gereageerd? Volgens TVTropes heeft het een slechte reputatie in het Westen bij animators als Richard Williams en Milt Kahl, maar het maakt geen melding van Japanse animators.
3- Ik geloof dat interpolatie-rotoscoping meer wordt gebruikt dan de originele rotoscoping.
- als professional voor vele jaren in de effectenindustrie zou ik zeggen dat elke anime die ik heb gezien werd gerotoscopeerd door een proces genaamd photo-roto on 3's. De gezichten zijn opnieuw bewerkt, maar de lichaamsbewegingen worden allemaal gedaan door de bovenstaande techniek. Onthoud dat alle studio's het gebruik van rotoscoping ontkennen, dus wees niet verbaasd over weigeringen. Met vriendelijke groet, GW
- Ik vergat gisteren te vermelden dat het verschil tussen de oudere anime en de nieuwere is dat de oudere werd gerotoscopeerd uit film en de nieuwere werd gerotoscopeerd uit digitale video. De genoemde geïnterpoleerde computerondersteunde animatie is het niet. Dat is het proces op Scanner Darkly en Waking Life, die er anders uitzien. De digitale rotoscoping maakt verschillende nieuwe technologieën mogelijk om effecten toe te voegen en de film af te werken dan de oudere manier van film. Met vriendelijke groet, Greg Webb
Er is niet veel informatie beschikbaar, misschien omdat het een slechte gewoonte is om andere animators te bekritiseren. Maar er is informatie van de mensen die erbij betrokken waren:
Ten eerste was de mangaka tevreden met de manier waarop de anime werd geanimeerd, en de studio zelf was blij met het resultaat, omdat ze realisme wilde zonder het volledig live te maken en zou er niet tegen zijn om het opnieuw te doen met een andere serie, en zei dat Mushishi dat wel zou doen. wees een goede kandidaat voor de stijl.
Vertical Inc., die de manga in het Engels uitgeven, hebben ook hun steun uitgesproken voor de stilistische aanpassing - Vertical Inc. Tumblr
De industrie als geheel is niet tegen rotoscoping in de industrie, Kuuchu Baranko heeft het ook geïmplementeerd voor het uiterlijk van één personage en er was weinig opschudding op internet
Kids on the Slope gebruikten ook de techniek voor het animeren van de personages die instrumenten bespelen, met name de drums;
Het was ook niet het doelwit van veel negatieve feedback.
Persoonlijk denk ik dat als er een grote onconventionele stilistische keuze is gemaakt voor een hele anime, er altijd negatieve feedback zal zijn, en dat maakt veel meer herrie dan positieve.
Het is niet het rotoscoperen zelf, maar de combinatie van het rotoscoppen en het weglaten van verschillende details die negatieve reacties veroorzaken. Wanneer het brein visuele gegevens krijgt om te verwerken, maakt het niet meteen onderscheid of wat wordt getoond, objecten in de echte wereld zijn of afbeeldingen op een scherm of papier. De hersenen zoeken naar verschillende aanwijzingen, zoals de relatie tussen lijnen en schaduw en kleur, en zoeken en identificeren automatisch patronen die het kunnen gebruiken om de relatieve posities van objecten, beweging van levende wezens en andere objecten, menselijke beweging en gezichtsuitdrukkingen te bepalen, en andere kenmerken die belangrijk zijn om te overleven. Als de hersenen dus patronen waarnemen die er niet zijn, zullen ze die patronen toch opnemen in het uiteindelijke bewerkte beeld dat we 'zien'. Dit is de basis voor vrijwel elke optische illusie die ooit is gecreëerd. Aan de andere kant, wanneer de hersenen een beeld krijgen dat het realisme benadert maar verschillende signalen mist of de signalen enigszins afwijken, raken de hersenen in paniek en geven cortisols en andere chemicaliën af om pijn te simuleren en een vecht- of vluchtreactie te initiëren.
In feite zullen beelden die het realisme te dicht benaderen zonder echt helemaal daar te komen extreem "griezelig" en onaangenaam overkomen, en niet alleen voor sommige mensen, maar voor iedereen met een functionerende visuele cortex en bijnierschors. Maar dat is precies waar de studio op fotografeerde, dus missie geslaagd? Het draagt tegelijkertijd bij aan de sfeer, maar doorbreekt de onderdompeling, wat het voor mensen moeilijk maakt om zichzelf in het verhaal te projecteren, met uitzondering van een paar scènes waarin het publiek plaatsvervangend afwijkend gedrag mag onderzoeken.
Dus als ik de mening van andere animators over Aku no Hana zou zoeken, zou ik op mijn hoede zijn voor mensen die de stijl combineren met zijn psychologische en fysiologische effecten.