Anonim

La La Land Soundtrack - A Lovely Night (Ryan Gosling & Emma Stone)

Wat is de reden waarom in veel mecha-anime zoals Macross, Gundam, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann, Kakumeiki Valvrave, Darling in the Franxx en RahXephon, de piloten hun mecha's konden verplaatsen zoals de mecha's een verlengstuk zijn van hun eigen lichaam?

We zien de piloten altijd in de cockpitkamer met een of andere "controller". Maar de controllers lijken alleen basisfuncties te hebben om basisbewegingen mogelijk te maken, zoals vooruit en achteruit bewegen, naar links en rechts draaien en dergelijke. Maar in de feitelijke scènes konden de mecha's meer doen dan alleen vierkant bewegen, bijv. ontwijk vakkundig de kogels van de tegenstander.

In anime zoals Neon Genesis Evangelion, Star Driver of Tengen Toppa Gurren Lagann, zou het weg kunnen worden verklaard dat omdat de mecha's en hun piloten gesynchroniseerd zijn door de geest, ze deze "acrobatische" bewegingen zouden kunnen doen. Echter, met anime zoals Gundam, Macross, Suisei geen Gargantia, of Kakumeiki Valvrave, het slaat nergens op ...

Verklaringen in het universum

In de Gundam franchise, wordt dit verklaard door het gebruik van geavanceerde computersystemen die eenvoudige joystickbewegingen vertalen naar complexe robotbewegingen. Volgens de theorie in het universum kan een mens die in een tweevoetige, robotachtige machine werkt het meest effectief werken wanneer de bewegingen van de machine die van het menselijk lichaam nabootsen, vooral omdat die bewegingen het vaak efficiënt in evenwicht houden (zoals hoe de benen en rugbeweging wanneer u een arm strekt). Als zodanig ontwerpen ingenieurs de machine om die bewegingen automatisch te maken als onderdeel van een opgedragen beweging.

Dit principe is uitgebreid naar andere anime-franchises zoals Macross.

Terwijl je schrijft, zijn er ook geest-machine-interfaces die het menselijk denken direct in machinebeweging vertalen.

Uitleg over de echte wereld

Het eigenlijke historische antwoord komt met de opkomst van het gigantische robotgenre in de jaren 70. Echte machine-interfaces waren toen relatief primitief. De gemiddelde manga-lezer en anime-kijker kon zich niet echt voorstellen dat hij een robot bestuurt met iets anders dan joysticks en knoppen, dus dat is wat anime- en mangakunstenaars in de cockpits van mecha trokken Mazinger Z en Getter Robo. Ze wisten dat die interfaces niet echt genoeg zouden zijn, maar mecha-series waren goedkoop kinderentertainment met de nadruk op het verkopen van speelgoed. Het maakte niet uit of het realistisch was, als het maar cool aanvoelde.

De jongens (en meisjes!) Die naar die shows keken, groeiden op om recentere mecha-series te maken, en vaak zijn de onrealistische controleschema's ironische verwijzingen naar de dwaze besturing die ze in die eerdere shows zagen. Fundamenteel begrijpen ze dat het realistisch maken van een controleschema er destijds niet toe deed, en nu ook niet meer; het maakt je show niet meer of minder populair.

1
  • Wat een geweldige uitleg! +1

Dat is waar Suspension of Disbelief om de hoek komt kijken. Het is de bedoeling dat we geloven dat de mecha zo bestuurd kan worden en we krijgen een aantal rudimentaire controles te zien. Het is aan ons om ons ongeloof op te heffen dat dergelijke primitieve controles in staat zijn om complexe bewegingen van de mecha te produceren.

Natuurlijk proberen sommige mecha-anime een veel realistischere uitleg te geven. U noemt er een, waarbij de geest van de persoon is verbonden met die van een mecha, dus als u eraan denkt om uw eigen lichaam te bewegen, zal het lichaam van de mech bewegen.

De volgende optie is het master-slave-systeem, waarbij het lichaam van de piloot is verbonden met "skelet" dat de bewegingen van de piloot vastlegt en vertaalt naar de beweging van de mech. De mech van Full Metal Panic werkt zo.

Een andere optie is er een, waarbij de piloot alleen ruwe commando's op hoog niveau geeft en het is de mech's computer of AI die alle gedetailleerde bewegingen doet. Ik geloof dat de mech van Susisei no Gargantia zo werkt.

In beide gevallen is de manier waarop de mech wordt bestuurd in de meeste gevallen niet relevant.Dat is de reden waarom producers gewoon niet de moeite nemen om een ​​realistischer systeem te creëren en gewoon iets doen dat er vaag uitziet alsof de piloot degene is die de controle heeft. Pas als de pilootmethode er echt toe doet voor de plot, wordt de methode ook daadwerkelijk uitgewerkt. In het geval van Evangelion is de piloot-Eva-verbinding bijvoorbeeld de bron van de mentale schade van de protagonist.

In sommige series zoals deze (Macross, Super Dimensional Calvary Southern Cross) zijn er ook door de geest bestuurde mecha's. Die zouden gemakkelijker uit te leggen zijn waarom ze mensachtige bewegingen hebben, aangezien de bewegingen voortkomen uit de gedachten van de piloot om zichzelf te verplaatsen.

Er zijn ook meer details in dit scifi.stackexchange.com onderwerp

Hoe de piloten in het superdimensionale fort Macross de vf1 battroid besturen

De eenvoudigste is dat je DENKT dat je je lichaam beweegt, maar dat is eigenlijk de mech. Hell, Unicorn Gundam centraliseert dit in zijn plot. Een ander is gewoon het systeem waarbij je je lichaam binnen de mech beweegt, en de mech zou op dezelfde manier bewegen. Als je wilt, kun je deze twee eenvoudig COMBINEREN, en je krijgt het volgende: je denkt aan een actie waarbij je linkerarm betrokken is, je voert deze uit door de schuifregelaar van de linkerarm naar voren te bewegen. Je denkt erover om een ​​actie uit te voeren waarbij je rechterbeen betrokken is, je drukt het rechterbeenpedaal af. Als persoonlijk hoofdkanon van mij denk ik dat dit is hoe de mensen van Gurren Laggan de benen van de schutters bewegen.