Anonim

[GRATIS] Playboi Carti, Lil Uzi Vert & Pi'erre Bourne | Typ Beat | \ "Vamped Up \" (bestelnr. 2L8)

Ik overweeg de volgende feiten:

  1. Japanners hebben weinig vrije tijd, waarbij hun baan meestal veel tijd in beslag neemt, zelfs kinderen of tieners hebben intense schema's.
  2. Er zijn elk jaar veel anime-series, we kunnen gemakkelijk minstens 100 series verwachten met misschien een gemiddelde van 20 hoofdstukken per serie.
  3. De meeste anime komen niet uit Japan, zelfs als we kijken naar wereldwijde legale of illegale diensten die anime aanbieden, zijn de meest bekende series de meeste.
  4. Anime is niet goedkoop om te produceren, we kunnen ervan uitgaan dat elke anime-aflevering ongeveer 120000 dollar kost.
  5. Anime is over het algemeen behoorlijk tijdrovend om naar te kijken.

(Ik verzin de vorige hoeveelheden, maar ik denk niet dat ik zo ver verwijderd ben van de echte).

Met deze feiten vraag ik me af hoe het in het algemeen winstgevend is, aangezien ik vermoed dat onder die omstandigheden de meeste series hun kosten niet zouden dekken, dus het ziet er op de een of andere manier vreemd uit dat mensen bereid zijn veel uit te geven aan iets dat nauwelijks winstgevend zal zijn (hoewel als de anime is succesvol en bovendien, wereldwijd geëxporteerd, kan het echt winstgevend zijn, dat is waar, misschien is het gewoon dat ze met hun grote hits de rest van de niet-succesvolle series dekken).

Ik dacht dat het misschien door de overheid werd gesubsidieerd, maar met een zoekopdracht op internet lijkt het erop dat dit niet vaak gebeurt.

Wat ontbreekt of is gebrekkig in mijn redenering, of is anime echt winstgevend? Misschien is het wat ik eerder heb gezegd dat hun succesvolle serie de kosten van de mislukte serie dekt?

Aan de andere kant, kan het zijn dat het meestal niet winstgevend is, maar dat ze het toch proberen te doen, alleen omdat anime zo groot is in Japan en ze er dol op zijn?

3
  • Gerelateerd hoeveel kost anime om te maken en hoeveel profiteert mangaka van anime en merchandise
  • ik denk dat het gaat over passie voor het maken van een anime ... niet zeker ...
  • Het is niet winstgevend, maar Japanse mensen lijken veel geld te hebben ...

  1. Verkoop van koopwaar, dvd's en Blu-ray. Als de verwachte nettowinst uit de verkoop van Merchandise, DVD & Blu-ray laag is, zullen sommige studio's freelancers inhuren. Madhouse staat bijvoorbeeld bekend om het inhuren van freelancers.

  2. Sommige studio's zijn al krachtig en groot genoeg zodat ze zelf een bepaald bedrag in de anime kunnen investeren in plaats van dat de productiecommissie hen een budget geeft. Zo zouden ze een groter deel van de winst krijgen. Bijvoorbeeld Kyoto Animation en Sunrise-studio's.

  3. Sommige studio's zijn rechtstreeks eigendom van grote en bekende leden van het productiecomité die niet alleen anime hebben geproduceerd, maar ook videogames, soundtracks, merchandise- en voedingsbedrijven. Die allemaal kunnen dienen als een bron van geld voor de productie van een anime.

    Voorbeeld, A1 Studios -> Aniplex -> die op zijn beurt eigendom is van Sony Music Entertainment Japan.

  4. Internationale licenties.

  5. Ten slotte presteren sommige anime in eerste instantie misschien slecht, maar enkele jaren later kunnen ze het goed doen op de internationale markt of tijdens de herhalingen. Waarmee de studio en de productiecommissie hun verloren geld terug kunnen krijgen. Weet je nog dat Gundam 0079 aanvankelijk erg lage beoordelingen had? Of hoe Serial Experiments Lain een flop was in Japan, maar niet zozeer in de VS? Of hoe Ghost Stories volkomen faalde in Japan, maar het relatief goed deed in de VS?

Het punt is dat, zelfs als sommige shows in de eerste run geen winst maken, dit niet betekent dat ze later altijd geen winst zullen maken.

1
  • 4 Eventuele bronnen voor dit antwoord?

Het is meestal niet. Kunst is niet winstgevend. Misschien vindt u feiten en statistieken in de buurt, maar een deel van het proces houdt nu niet echt meer stand, de industrie doet het niet zo goed. Dat is eigenlijk een goede zaak, want nu zal het gedwongen worden om zich aan te passen aan het nieuwe klimaat en een einde te maken aan slechte praktijken in de branche, zoals het maken van vijftig algemene boekaanpassingen per jaar die alleen worden gemaakt vanwege marketing en niemand zal er genoeg om geven om de helft van en toch wordt er talent aan verspild.

Anime is een luxe. Dit betekent dat je het koopt omdat je het wilt, niet omdat je het nodig hebt. Beeldjes, goederen en spin-off werken zijn enorm gemarkeerd omdat iets het moet terugbetalen, maar de verkoop wordt grotendeels geplakt op de generator voor willekeurige getallen van 'welke show wordt populair' en dus heeft het bedrijf niet echt een goed idee van waar ze zich op zouden moeten concentreren. Soms zijn het blu-rays, soms echte merchandise, of zelfs het hosten van evenementen en het verkopen van kaartjes.

Spullen worden gemaakt omdat een boekbedrijf besluit dat ze een show willen financieren, dus nemen ze geld en betalen ze een commissie / studio om er een te maken. Dat is een manier waarop geld kan binnenkomen. Het kan ook een investering zijn die de studio's doen, omdat ze die random number generator eens willen proberen. Soms valt uw project op goud en blijkt uw project winstgevend te zijn. Andere keren zijn ze dat niet en levert het geen winst op.

Het inherente probleem van het proberen winstgevende punten van anime-productie te vinden, is dat anime-productie geen consistent vakgebied is om te bestuderen. Er zijn studio's die nauw samenwerken met gamebedrijven en betaald worden door het gamebedrijf om een ​​deel van dat gacha-geld om te zetten in een marketingkans, er zijn studio's die originele werken maken die hoogstwaarschijnlijk niet in de reguliere aandacht en winst zullen komen, maar dat wel zijn nog steeds gemaakt omdat het kunst is en het team wordt gevoed door artistieke passie, soms is het gewoon omdat een project heel goedkoop kan worden gedaan, dus laten we de generator voor willekeurige getallen gebruiken.

Ik heb gehoord dat Gainax hun projecten binnenkort via Patreon gaat financieren. Anime kan zijn brood vinden op new-age media, samen met makers van inhoud die van internet leven. Dit hoeft niet per se de visie te zijn waar ik naar streef, maar hoe dan ook, er zal waarschijnlijk iets gebeuren met die opmerking.


25/07/18 addendum: Nee, TRIGGER's Patreon zal anime niet redden