Superfly Eddie's scène
Er zijn en zijn zoveel verhalen van dat type vrijgegeven, vooral in de lichte roman of manga-sectie, en ik merkte dat deze verhalen vaak een soortgelijk patroon volgen en een vergelijkbare setting hebben:
- de "andere wereld" heeft veelal een middeleeuwse setting en is vaak opgebouwd als een RPG met een leveling systeem.
- Die wereld bevat normaal gesproken verschillende fictieve soorten (mensen, elfen, demonen etc.) die meestal in staat zijn om magie te gebruiken.
Als de hoofdpersoon niet in die fictieve wereld is geboren, wordt hij daarheen getransporteerd of gereïncarneerd. En deze twee manieren volgen meestal ook een soortgelijk patroon, afgezien van het feit dat de oorspronkelijke wereld Japan is in de 21e eeuw:
- als hij wordt gereïncarneerd, is hij meestal in zijn oorspronkelijke wereld omgekomen, normaal gesproken als gevolg van een ongeluk met een vrachtwagen.
- Als hij daarheen wordt vervoerd, komt dat vaak door een oproep van een koninklijke familie. Ze willen de opgeroepen "helden" (het is vaak niet alleen de hoofdrolspeler die is opgeroepen) om hen te helpen de demonenkoning te verslaan die het land binnenvalt of op zijn minst een bedreiging vormt voor de mensen. Als de hoofdpersoon door niemand werd opgeroepen, wordt hij vaak een avonturier.
Waar komen die "clichés" vandaan en wat maakt dit soort verhalen zo populair?
5- Fantasie in de secundaire wereld is al heel lang populair, en dat geldt ook voor "een normaal persoon komt terecht in de fantasiewereld". Zoek je of de oorsprong ervan in manga / anime of in het algemeen?
- Bovendien, wat dit soort dingen zo populair maakt in anime / manga, is waarschijnlijk hetzelfde als wat het in het algemeen zo populair maakt - mensen lezen graag over verzonnen werelden en stellen zich graag mensen voor zoals zij (normale mensen) in die werelden.
- Gerelateerd (dupe?): Wat is de relevantie tussen het gemeenschappelijke thema van Knight s & Magic, In Another World With My Smartphone en KonoSuba?
- @kuwaly. Ik was op zoek naar de oorsprong van de clichés die in de meeste isekai-verhalen naar voren komen en waarom auteurs er zo aan vastzitten (waarom gebruiken ze bijvoorbeeld geen setting in de toekomst of een alternatief heden?), Maar ik ben ook op zoek naar de oorsprong van deze verhalen in het algemeen en waarom zoveel mensen erdoor gefascineerd zijn.
- @Aki Tanaka. Het is gerelateerd, maar het verwijst alleen naar "reïncarnatie in een andere wereld". Het verklaart niet de andere, d.w.z. "getransporteerd naar een andere wereld" en de oorsprong van de clichés die ik heb genoemd, evenals waarom de auteurs zo vasthangen aan precies die stereotypen en niet bijv. gebruik een futuristische setting voor de "andere wereld".
Isekai: Het genre dat de moderne anime overnam, is een video van Gigguk die, hoewel grappig, ook veel van de werkelijke geschiedenis beslaat. In wezen is het idee om naar een andere wereld getrokken te worden minstens zo oud als "Alice in Wonderland" (hoewel je waarschijnlijk wat proto-isekai zou kunnen vinden in werken als Dante's Inferno of zelfs volksverhalen over het land van Faerie). Wat interessanter is, is dat er veel isekai-anime was rond de jaren 80 en 90, maar het was vooral gericht op een vrouwelijk publiek; het is pas recentelijk dat het omsloeg in gericht op het mannelijke publiek.
Isekai is in wezen gebaseerd op wensvervulling, of de wens om zichzelf in een verhaal te betrekken, dus het is een combinatie daarvan met de populariteit van JRPG's (aangezien dat is waar de meeste moderne isekai op zijn gebaseerd). De opkomst van zelfgepubliceerde lichtromans en manga heeft vervolgens geresulteerd in veel bronwerk met zelfinvoegingen en isekai-concepten, die vervolgens populair werden en in anime worden omgezet.
Nadat het genre populair begint te worden en zijn tropen ontwikkelt, krijg je de gebruikelijke reactie van werken die deconstrueren en anderszins spelen met die tropen - dingen als 'Hoe zou het eigenlijk zijn om in een videogamewereld te worden getrokken waar je eigenlijk doodgaan en vervolgens respawnen op het laatste opslagpunt? " (Re: Zero), of "Hoe zou een typische videogamespeler eruitzien in een videogamewereld?" (KonoSuba).