Anonim

Jennifer Aniston reageert op Brangelina Divorce News? - De BESTE reacties van internet

Dat is misschien mijn persoonlijke observatie, maar ik heb gemerkt dat anime geproduceerd door het productiebedrijf Madhouse een enigszins consistente animatie van hoge kwaliteit heeft.

Zelfs als de anime zelf misschien geen hit is, lijkt de kwaliteit van de tekeningen hoger te zijn dan bij de meeste andere productiebedrijven.

Om een ​​paar van hun recente producties te noemen:

  • One Outs - een sport-anime met veel bewegingen en rennende personages zonder de gebruikelijke eigenaardigheden van inconsistente bewegingen van lichaamsdelen.
  • Death Note - Briljante tekeningen van personages met uitstekend kleurgebruik om verschillende persoonlijkheden te illustreren.
  • Akagi & Kaiji - ietwat vreemd uitziende personages met gedurfde zwarte contouren, maar slagen er nog steeds in om perfect in de algehele anime-sfeer te passen.
  • Btooom! - een korte (en misschien voor velen onbekende) anime, maar heeft nog steeds een uitstekende presentatie.

De lijst kan echt doorgaan met HunterXHunter, Trigun, Parasyte, Hajime no Ippo, Ninja Scroll, ... enz.

Is dit gewoon een geval van een grote studio die veel geld heeft (hoewel ik hoor dat de anime-productiebedrijven altijd met beperkte budgetten werken)?

Huren ze alleen de beste illustratoren in?

2
  • Ik ben het niet eens met de stemmen om af te sluiten als "voornamelijk op meningen gebaseerd". Er zijn semi-objectieve statistieken (prijzen, sakuga-analyses, enzovoort) op basis waarvan je zou kunnen beweren dat "Madhouse anime produceert met constant hoogwaardige animatie" (ik heb niet de moeite genomen om te controleren of de bewering waar is, maar het punt is dat het zo is falsifieerbaar). Men kan dan een feitelijk antwoord geven op de vraag in de vorm van "uw uitgangspunt is onjuist omdat X" of "uw uitgangspunt is waar, en deze [aanwervingspraktijken, bedrijfseigen technologie, leidinggevend genie, enz.] Zijn de bijdragende factoren".
  • Misschien is het gewoon omdat ze een van de weinige bedrijven zijn die zeven jaar zouden besteden aan het maken van anime Fast and Furious.

Er lijken een paar punten te zijn die hebben geleid tot anime van hoge kwaliteit uit Madhouse.

  • Het is een relatief oud bedrijf. Het begon in 1972 en heeft tijd gehad om te groeien en zijn stijl te achterhalen, althans in vergelijking met veel anime-studio's die uit de jaren 90 of 2000 dateren.
  • "In tegenstelling tot andere studio's die in deze tijd werden opgericht, zoals AIC en JCStaff, was en ligt hun kracht voornamelijk in tv-shows en theatrale films. Voortbouwend op het oorspronkelijke personeel van Mushi Pro, rekruteerde Madhouse belangrijke regisseurs als Morio Asaka, Masayuki Kojima en Satoshi. Kon in de jaren negentig. Hun personeelsbestand werd in de jaren 2000 uitgebreid met Mamoru Hosoda, Takeshi Koike en Mitsuo Iso, evenals veel jongere televisieregisseurs. " (x) Dat toont een relatief sterke reeks regisseurs.
  • Ze hebben een dochteronderneming die zich richt op computergraphics en een Koreaanse animatiestudio waarin ze hebben geïnvesteerd en waaraan ze hebben uitbesteed. Zij tonen moeite om het werk te laten doen door degenen die erin gespecialiseerd zijn en er goed in zijn.
  • Ze hebben samengewerkt met een aantal grote namen in manga zoals CLAMP en Naoki Urasawa.

Hoewel de studio zelf niet enorm lijkt te zijn (ongeveer 70 werknemers, vergeleken met 130 van Kyoto Animation, 120 van Production IG en 2010 van Nippon Animation), is het sinds 2011 een dochteronderneming van Nippon Television, wat een enorme televisienetwerk in Japan. Dat kan het toegang geven tot extra fondsen waardoor ze meer in animatie kunnen investeren.

Het is omdat ze nooit veel Animes hebben geproduceerd met afleveringen van meer dan 120 of laten we zeggen zelfs 55 ~ 60 afleveringen. Ze doen meestal alleen films, OVA's en animaties met maximaal 1 tot 25 afleveringen (met enkele uitzonderingen tot 35 tot 40). Films en OVA's hebben meestal een groter en ander budget dan anime-series. Ze zullen er dus beter en mooier uitzien dan een typische anime-serie met een lager budget.

Als je ook merkt dat Madhouse niet veel (bijna geen) animaties heeft geproduceerd die grotendeels betrekking hebben op snelle gevechten of vechtsporten. Ze hebben er maar een paar gedaan. En zelfs als je degenen neemt die ze hebben gedaan, zijn er ook,

  1. Film
  2. OVA
  3. Anime met <= 25 afleveringen
  4. Anime met> 25 afleveringen maar vechten of vechtsporten is slechts in een paar specifieke afleveringen aanwezig. (Een goed voorbeeld: Hunter x Hunter).

Met andere woorden, Madhouse is alleen in staat om "Consistent High Quality Animation" te produceren omdat ze geen "risico's" nemen of uit hun "Safe Zone" komen. Dat wil zeggen: Madhouse produceert animaties die voornamelijk statische / achtergrondanimatie of minder animatie hebben.

Je hebt ook zojuist 9 voorbeelden gegeven van ongeveer 187 of meer titels waaraan ze hebben gewerkt. Dat is ongeveer 5% van al hun titels. Ik vraag me af hoe kan ik op basis van ongeveer 5% van hun werk tot de conclusie komen dat het "consistente" animaties van hoge kwaliteit produceert?

1
  • Geef links naar de referenties die u hebt gebruikt om dit antwoord te schrijven. Anders dan dat, is dit een goed antwoord. +1 nadat u de referenties heeft toegevoegd.