Steven Jewniverse
Ik zie deze gloed soms in het oude spul. Benieuwd of deze techniek een naam heeft, en hoe deze is gemaakt.
Als je zoiets als een documentaire hebt over technische en zakelijke aspecten van anime, zou dat op prijs worden gesteld.
Een paar extra voorbeelden, allemaal uit de tweede opening van rurouni kenshin:
En dit:
3- De meeste hiervan zijn slechts een verloop waarop een alfakanaal is toegepast.
- @ z denk je dat het cg is?
- tweede belichting is een waarschijnlijke optie in de eerste foto
Al je screenshots zien eruit als conventionele celanimatie, maar dan met verschillende technieken. De eerste afbeelding de "gloed" ziet eruit alsof hij is geverfd met een airbrush, waarschijnlijk op zijn eigen celblad dat de rest van de afbeelding bedekt. De lensflare-effecten in je tweede en vierde schermafbeeldingen zien eruit als ze zijn geverfd op afzonderlijke celbladen en vervolgens optisch in en uit vervaagd om ze te animeren en vervolgens gecombineerd met de achtergrond met behulp van meerdere belichtingen. De gloed van de kaarsen in de derde afbeelding is waarschijnlijk op dezelfde cel gespoten als de kaarsvlammen. Ik weet niet zeker hoe het geanimeerde zonlicht dat op het water viel in de vijfde afbeelding werd gedaan, maar ik vermoed dat het gewoon met de hand was geschilderd. De laatste afbeelding met de gloeiende balk is waarschijnlijk gemaakt met een airbrush, vergelijkbaar met de vorige voorbeelden, hoewel het kan zijn dat er een diffuser voor de cameralens is geplaatst.
dus het korte antwoord is "verlichting".
Onthoud dat een traditionele animatie is opgebouwd uit meerdere elementen, gelaagd en samen gefotografeerd. Statische elementen zoals achtergronden worden op glasplaten (platen) geschilderd en bewegende elementen zoals karakters worden op meerdere platen acetaat (cels) geschilderd. Elk animatieframe wordt opgebouwd door de verschillende elementen in een fotostudio in lagen aan te brengen, belicht, gefotografeerd en vervolgens opnieuw opgebouwd en opnieuw opgenomen voor het volgende frame. Het creëren van gloedeffecten kan worden gedaan door ze met de hand te schilderen, maar die superheldere psychische aura's, laserstralen en dergelijke profiteren van het feit dat glas en acetaat transparant zijn. Door een licht van onder de achtergrond te laten schijnen, door doorschijnende of ongeverfde delen van de verschillende elementen, of door delen van de cel direct uit te snijden met een scheermes, kun je alles creëren, van een zachte, diffuse gloed tot een intens, helder licht. Kleurgels die tussen de cel en de lichtbron worden geplaatst, geven je die schitterende rode of blauwe tinten (of sinaasappels of paars of groen of wat dan ook).
Lensflare en sundog-effecten worden in de camera uitgevoerd door studioverlichting te gebruiken om de gewenste schittering op de lens zelf te creëren.
Het wordt een beetje ingewikkelder als je bijvoorbeeld die intense gloed wilt toevoegen aan een volledig geverfd object (zoals de gloeiende steen daar onderaan). Daarvoor gebruiken ze waarschijnlijk een optische printer, een apparaat waarmee je eerder gefotografeerde elementen kunt combineren met nieuwe optische effecten of met andere bestaande gefotografeerde elementen. Je combineert de gefotografeerde reeks van de personages die de steen vasthouden, met een matte verduistering van alles behalve de steen, en een blauw licht dat door het steenvormige gat in de mat schijnt, en de optische printer stelt je in staat om die elementen samen opnieuw te fotograferen, eigenlijk.
De opname van het kabbelende water op de kust is ook een optische composiet, waarbij achtergrondelementen (gras, boom), voorgrondelementen (het personage) een matte worden gecombineerd die het gras, de boom en het karakter blokkeert, en beelden van het watereffect, die kan worden gefilmd met echte vloeistof (sterk verwaterde shampoo was populair) of een standaard in medium (gerimpelde, reflecterende folie met een bewegende lichtbron was ook populair).
Het is allemaal in feite dezelfde methode die ILM gebruikte om alle individueel geschoten miniatuur X-Wings en TIE Fighters en Death Star-loopgravenbeelden in Star Wars samen te stellen.
Dit zijn allemaal heel verschillende effecten en ik denk niet dat de meeste zijn gedaan met airbrushen. De eerste misschien, maar het is moeilijk zeker te weten zonder een hogere resolutie van die afbeelding te zien. De tweede is vaak "geanimeerd" en lijkt een echte lensflare te zijn, die zou kunnen worden bereikt door een bepaald type lens te gebruiken en vanuit een zijhoek in een lichtbron te schijnen. Bij de anderen is het opnieuw moeilijk te zeggen vanwege problemen met de beeldresolutie. Ik heb het watereffect gezien waar je ook veel naar verwijst, maar ik heb de indruk dat het iets heel anders is. Wat betreft het laatste effect, daar ben ik het meest in geïnteresseerd, omdat ik zie dat het de hele tijd wordt gebruikt in anime uit de jaren 80 en ik ben dol op het effect. Ik ben echter voor 90% zeker dat het niet gedaan is met airbrushen. Als ik moest raden, laten ze een deel van de achtergrondcel ongeverfd achter en fotograferen ze vervolgens over een lichttafel met het licht er doorheen om dit effect te bereiken.