Anonim

The Martian First Look - Ares 3: Farewell (2015) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Dus Revolver, het pistoolzwaard van Squall, is een puur slagwapen en niet echt een pistool. Blijkbaar versterkt het indrukken van de trekker net voordat het mes het doelwit raakt tijdens de zwaai de schade die dit wapen aanricht.

Dit is wat ik weet, en corrigeer me als ik het mis heb:

  • Het gebruikt cartridges (hoogstwaarschijnlijk zonder het kogel- / projectielgedeelte) om zijn schade-versterkende ding te doen.

En hier zijn mijn problemen:

  • Omdat het laten exploderen van de cartridges de sleutel is tot het schade-versterkende mechanisme, stuurt de explosie trillingen naar het mes, zoals de vibro-mesjes van Star Wars?
  • Of gebruikt het de rauwe explosie, zoals het maken van mini-schokgolven om meer schade aan te richten?
  • Hoe dan ook, denk je dat er binnenin een loop zit (met maar één gat, aangezien de punt van de Revolver geen gat heeft, zoals voor kogels), zodat deze vibratie / schokgolf naar het blad kan reizen?
  • Aangenomen dat er een materiaal bestaat dat elastisch is en sterk genoeg om dit mechanisme uit te voeren, denkt u dat dit wetenschappelijk zinvol is?
  • Heb je nog meer ideeën om te delen?

1
  • Misschien vindt u deze vraag op Worldbuilding of interest.

Na het lezen van de informatie op de Gunblade-wiki, bevatten de Gunblades van Squall en Seifer een loop die door het zwaard loopt. Wanneer de trekker wordt overgehaald, zendt het een schokgolf uit die extra schade aanricht wanneer het de vijand treft.

In Final Fantasy VIII hebben geweerzwaarden een zwaardblad met een geweeractie ingebouwd in het handvat, waarbij de loop in de lengte van het blad loopt. Ze worden meestal gebruikt als normale zwaarden, maar als een ronde wordt geactiveerd, wordt een schokgolf door het blad gestuurd terwijl het wapen door een tegenstander gaat om de schade te vergroten

De reden achter dit ontwerp was dat Tetsuya Nomura iets zocht om de spelers verder te betrekken.

Het gunblade is ontworpen door Tetsuya Nomura voor het wapen van Squall in Final Fantasy VIII met als doel om de gevechten dynamischer te maken, de spelers moeten op het juiste moment op een knop drukken om een ​​kritieke slag toe te brengen en om Squall een iconisch wapen te geven.

Aangezien dit de eerste game in de gamefranchise was die de stijl van het wapen gebruikte, is het geen verrassing dat er enkele ontwerpfouten waren in de implementatie.

Bovendien gebruiken latere games in de franchise nog steeds Gunblades en ze hebben deze stijl van wapens uitgebreid om zowel schieten als snijden mogelijk te maken.

Waarschijnlijk een soort blanco ronde, een ronde van tien gauge, half vol met poeder, zou een terugslag hebben als een maat van 12. Ook zou al het onverbrande poeder een explosie veroorzaken zoals in het spel, en de primer die afgaat, zou voor het geluid zorgen. Zonder projectiel = minder terugslag en geluid per gram poeder. Wat betreft het poeder, waarschijnlijk een op maat gemaakte mix die op pyrotechnische poeders zou lijken. Ook: alles wat het nodig heeft, is een kracht van twaalf gauge vaten en je bent klaar om te gaan. Hoewel de terugslag het pistool licht zou terugdringen. Het wapen is zo overdreven gebouwd dat de algehele terugslag laag zou zijn, aangezien het vele malen zwaarder is dan zelfs de meest overbouwde 12 gauge. Zwaarder wapenframe = minder terugslag.