Anonim

Young Guns - Rising Up (audio)

Dus als de vraag een beetje verwarrend klonk, wil ik het uitleggen.

In media met veel niet-menselijke personages, zoals veel videogames, anime, manga of films, zien de vijanden op laag niveau er altijd overduidelijk niet-menselijk uit, dwz een generiek monster.

Naarmate je echter meer vijanden tegenkomt, begin je te merken dat hoe sterker de vijand, hoe menselijker hij eruitziet. Ze kunnen nog steeds enkele monsterlijke kenmerken behouden, zoals hoorns, tentakels, klauwen, enz., Maar hun algehele figuur is heel duidelijk mensachtig.

Ik zal enkele voorbeelden gebruiken om deze observatie te illustreren.

drakenbal: Cel heeft verschillende vormen waarin hij transformeert. Zijn krachtigste vorm ziet er echter het meest menselijk uit.

Een punchman: De laatste slechterik van het eerste anime-seizoen is Boros, een buitenaards wezen. De meeste van zijn ondergeschikten zien er erg buitenaards uit, zoals Geryuganshoop, met de grote ogen en tentakels. Boros zelf ziet er echter erg mensachtig uit, op één oog na. Zijn handen hebben zelfs 5 vingers.

Gantz: In de Osaka Arc was de laatste slechterik een alien genaamd Nurarihyon, die er gewoon uitziet als een oude man. Zijn mensachtige uiterlijk zorgde er zelfs voor dat sommige personages aan zijn status twijfelden. Zijn twee ondergeschikten zien er echter venijnig demonisch uit, en alle andere lager geplaatste aliens zien er ook erg monsterlijk uit. Nurarihyon is de sterkste van allemaal, maar lijkt het meest op een mens. Ook zijn in de laatste boog de laatste buitenaardse antagonisten bijna identiek aan die van mensen wat betreft uiterlijk, gedrag en beschaving. Ze dienen als de laatste schurken, omdat ze de krachtigste buitenaardse wezens zijn waarmee onze menselijke personages te maken hebben gehad.

Bleken: The Hollows zien er allemaal uit als je gemiddelde monsters en zijn meestal niet zo sterk. De Arrancar, die in feite Hollows zijn die zijn opgestegen en nieuwe krachten hebben gekregen, zien er allemaal uit als mensen, op een paar kenmerken na. De Arrancar zijn exponentieel sterker dan gewone Hollows en dienen als antagonisten voor een grote verhaallijn.

Er zijn veel meer series die deze trope implementeren, en het gaat veel verder dan alleen anime en manga. Ik ben gewoon benieuwd naar de redenering erachter.

Is er een of andere op fysica gebaseerde reden waarom sterkere vijanden de neiging hebben mensachtig te zijn? Is de humanoïde vormfactor de meest optimale voor gevechten?

Of is dit een soort literaire techniek waarmee ik niet bekend ben? Het is duidelijk dat deze makers allemaal deze ontwerpfilosofie gemeen hebben.

6
  • Geen exact antwoord, maar de Monstrosity Equals Weakness-trope is redelijk herkenbaar
  • De humanoïde vormfactor is zeker niet de meest optimale voor gevechten, het is meer voor fijne motorische controle (in feite, met behulp van gereedschap). Veel dieren in het wild kunnen gemakkelijk de meeste mensen overmeesteren die andere wapens dan geweren gebruiken, en het is zeker mogelijk om een ​​geavanceerde buitenaardse soort te creëren die zowel een fijne motorische controle als een groot gevechtsvermogen heeft.
  • Gewoon een wilde gok, maar ik zou zeggen omdat er een overtuiging is dat de mensheid het beste schepsel is, en misschien ook gerelateerd is aan menselijke intelligentie in vergelijking met andere wezens (net zoals hoe we de wereld "regeren").
  • Ik denk dat de Monstrosity Equals Weakness-trope de verklaring zou zijn, hoewel ik nog steeds denk dat het iets interessants is om over na te denken.
  • Toevoegen aan dit alles (vooral het deel over het menselijk ego dat Aki Tanaka benadrukte), zou het ook een subtiele knipoog kunnen zijn naar hoe mensen onze eigen grootste vijanden / problemen zijn. Zowel letterlijk als psychologisch. Niet iedereen zou echter opzettelijk zo diep gaan, dus het kan gewoon een onbewust iets zijn.

Ik ben er vrij zeker van dat dit iets is dat voortkomt uit de bedoeling van het medium (film, roman, game) om een ​​verhaal te vertellen. Zwakke vijanden die snel worden aangepakt, hebben geen uitgewerkte persoonlijkheid nodig. Maar sterke vijanden zijn vaak je belangrijkste antagonisten en hebben daarom een ​​persoonlijkheid, motivaties enzovoort nodig. Om deze motivaties te begrijpen, moet het denkpatroon van de antagonisten enigszins menselijk zijn. Hoe menselijker de lichaamsbouw van een personage is, des te intuïtiever het is voor dat personage om ook menselijke denkpatronen te hebben. Dit resulteert in de algemene trend dat fictieve personages menselijker / antropomorfer worden naarmate ze belangrijker zijn voor het verhaal.

Je zou ook kunnen overwegen dat zwakkere vijanden vaak in grote hoeveelheden voorkomen en dat het doden van iets moreel minder belastend is als het er niet menselijk uitziet.

andere opmerkingen om dit te ondersteunen:

  • Cartoons voor kinderen bevatten vaak antropomorfe dieren in plaats van normale dieren, zelfs als het verhaal geen gevecht inhoudt
  • Videogames met minder focus op verhaal en meer focus op gamplay volgen deze "trope" niet
1
  • Voeg relevante bronnen / referenties toe. Specificeer indien nodig specifieke anime-afleveringen en mangahoofdstukken.