Anonim

Coldplay - Speed ​​Of Sound (officiële video)

Ik heb het origineel gelezen van Yu-Gi-Oh serie (de eerste generatie). Het verbaasde me dat het eerste hoofdstuk (ongeveer 1 tot 10 hoofdstukken van Yu-Gi-Oh ) het gaat niet om een TCG (Trading Card Game) waar mensen tegenwoordig bekend mee zijn. Vroeger gaat het hoofdverhaal over Yugi en zijn penaltyspel, een slechterik verslaan, vergelijk het met GX, 5D, Zexal en Arc V die al over zijn TCG en Duel vanaf het allereerste hoofdstuk.

Doet Yu-Gi-Oh eigenlijk geen serie over TCG van de eerste ? Waarom veranderden ze plotseling het concept van het verhaal? zo niet, waarom gaat het eerste hoofdstuk van het verhaal dan niet over TCG?

In de beginfase van de manga moest Yu-Gi-Oh min of meer een horror manga​Hoewel het eindresultaat een manga over games was, was het duidelijk dat sommige horrorelementen bepaalde aspecten van het verhaal beïnvloedden. Later werd besloten dat "strijd" het hoofdthema was. Omdat er veel manga op basis van "Fighting / Combat" was, was het op een bepaalde manier moeilijk om met iets origineels te komen. Daarom werd besloten om een ​​op vechten gebaseerde manga te maken waarbij de hoofdpersoon niemand raakt.

Daarom bevatten de eerste hoofdstukken van Yu-Gi-Oh een verscheidenheid aan verschillende spellen; maar van hoofdstuk 60 (deel 7) en verder, de meest voorkomende game die verscheen als een plotapparaat was de Duel Monsters kaartspel (voorheen bekend als Magic & Wizards) door de toernooibogen van Duelist Kingdom en Battle City; het ontvangen van verhoogde plotrelevantie in de laatste boog.

Andere games verschijnen nog steeds tijdens de DDD- en Memory World-delen van de manga en er wordt in het algemeen vaak naar gaming verwezen; het moderne kaartspel is een recente rage in Japan, geïmporteerd uit de Verenigde Staten in het originele verhaal.

Referentie

2
  • 3 een link / referenties / citaat daarover?
  • Bijgewerkt antwoord.

Het begon als een manga over een kind dat bezeten raakte door een oude geest die woonde in de Millennium Puzzle en die kwaadaardige games vocht.

Het was oorspronkelijk een horror-manga. Om de gevechten origineel te maken, heeft de auteur de gevechten Shadow Games gemaakt die de duistere aard van spelers onthullen.

Wat betreft de reden waarom het verhaal afwijkt van het origineel, dat is wat er gebeurt wanneer een episodisch type verandert in een doorlopend verhaallijntype. Het hebben van een heleboel korte verhalen van hoge kwaliteit zal lezers een tijdje geïnteresseerd houden, maar wat lezers echt doet verhongeren voor je volgende hoofdstuk, is een lang verhaal. Het oplossen van een conflict zorgt er niet voor dat lezers meer willen lezen. Losse eindjes doen.

Om op deze manier een transitie te maken, moet je focussen op een specifiek aspect. De manga had verschillende kanten op kunnen gaan. Rollenspellen, live action deathtraps, game-Batman, capsulemonsters, chinese drakenkaarten. Ze kozen voor de Duel Monsters omdat de lezers het kaartspel kennelijk erg leuk vonden. Duel Monsters zou oorspronkelijk maar twee keer verschijnen: beiden duels met Kaiba in de originele serie. Maar de auteur besloot all-in te gaan met Duelist Kingdom en de rest is geschiedenis.

Omdat het uitgangspunt gebaseerd werd op een kaartspel, zou het hebben van geweren en panty-shots in een op een ruilkaartspel gebaseerde anime een recept zijn voor een totale ramp, omdat ze duidelijk afbreuk zouden doen aan het verhaal. En aangezien het vriendschapsthema er al was, was het logisch om op de markt te brengen voor kinderen.

Origineel bronmateriaal voor het verhaal van Yugioh's groei is te vinden in de voorwoorden en hoofdstuknotities van de manga-delen. Ik heb dit antwoord verkregen van https://en.wikipedia.org/wiki/Yu-Gi-Oh!