BESTE Zelda Rap OOIT !! GEANIMEERDE MUZIEKVIDEO door Joel C - Starbomb
In veel isekai-manga komt de hoofdpersoon iets of iemand tegen (bijv. een slijmmonster) dat geen naam heeft, en een naam aan hem / haar / het moet geven. Elke keer dat degene die een naam krijgt, deze accepteert, is hij gelukkig, enz.
Bijvoorbeeld:
- In Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru noemt al zijn dorpelingen
- In Tondemo Skill de Isekai Hourou Meshi, ch. 10, moet de hoofdpersoon een naam geven aan een pas getemd slijm
- In De nieuwe poort, Shin (hoofdstuk 10) en Schnee (hoofdstuk 26) geven namen aan pas getemde beesten
Omdat isekai manga een soort doel heeft om alle dromen / fantasieën van de lezer waar te maken (bijv. de hoofdpersoon is supersterk en heeft succesvolle romantiek), waarom wordt er zo gefocust op het geven van namen?
Ik denk dat je 'fetisj' bedoelde in plaats van 'fantasie'?
Niet dat ik me bewust ben, maar in veel culturen is naamgeving van grote betekenis, er zijn vaak houdingen dat het krijgen van een naam of titel als een grote eer wordt gezien.
Katholieken doen dit bijvoorbeeld wanneer ze hun gedoopte naam ontvangen; evenals boeddhisten, wanneer ze hun dharmanaam ontvangen.
Veel monarchieën hebben de traditie dat de monarchen een nieuwe regeringsnaam aannemen toen de nieuwe monarch de troon besteeg.
Het is ook gebruikelijk voor feodale dienaren / ondergeschikten die een nieuwe meester dienen om een nieuwe naam aan te nemen, het is een teken van het weggooien van hun verleden en daarom ondergeschiktheid aan de nieuwe meester.
Een andere veel voorkomende trope is een nieuw huisdier dat wordt aangetrokken om zich gelukkig te voelen wanneer ze voor het eerst worden genoemd. Vaak is de trope dat het huisdier zich ongelukkig / boos / ongemakkelijk voelt terwijl de eigenaar door een paar namen scrolde die vervolgens werden afgewezen voordat ze eindigden met degene waarop het huisdier goed lijkt te reageren (IRL, dit is waarschijnlijk slechts een weerspiegeling van de eigenaar blij zijn dat je eindelijk een naam hebt gekozen, want de kans is groot dat het huisdier het niet kan schelen of begrijpen).
Dit is zeker niet uniek voor het Isekai-genre.
Ik vermoed dat dit, in plaats van een fetisj of een machtsfantasie, een verwijzing is naar een van de kernzaken isekai verhalen zijn gebaseerd op - JRPG-videogames. Zodra er geheugen op de cartridge was om dit te doen, hebben deze spellen het zo gemaakt dat wanneer je een nieuw partijlid ontmoet, of een monster of iets dergelijks vangt, jij (de speler) de kans krijgt om ze een naam te geven . Je krijgt vaak een standaard of een reeks opties, maar de namen zijn uiteindelijk aan jou.
(Pokémon-bijnamen zijn waarschijnlijk het bekendste voorbeeld hiervan voor het westerse publiek, en er zijn er een paar geweest - ik denk dat vroege Dragon Quest-spellen er tussen zitten? - die helemaal geen standaardnamen bieden, dus fan-discussie over de personages kunnen een beetje lastig worden als het gewoon "die ene geestelijke" is of wat dan ook.)
Ik denk dat het uiteindelijk allemaal te maken heeft met hegemonische mannelijkheid. Het is iets waar veel kunstwerken voor gaan, niet alleen in Japan. Het is al decennia zo. Aan dit concept zijn veel waarden verbonden. Een van hen is de overwinnaar. Het vinden van nieuwe landen, het ontdekken van het onbekende, wordt gezien als iets waardevols voor een man.