Anonim

Fairy Tail Forces verenigen zich! Hoofdstuk 3: Macao redden

In Fairy Tail hoofdstuk 269 tijdens de Grand Magic Games-boog, is er een evenement genaamd Verborgen.

De deelnemers worden vervoerd naar verschillende locaties in een gigantische stad.

Ze moeten elkaar aanvallen met een fysieke of magische aanval.

De deelnemer die met succes een aanval uitvoert, verdient een punt, dat wordt afgetrokken van de aangevallen deelnemer.

Nu komt het lastige gedeelte: de stad raakt gevuld met klonen van de deelnemers, en ze zullen zich nu tussen de klonen moeten verstoppen en proberen de originele te vinden. Want als een deelnemer een kloon aanvalt, verliest hij of zij een punt.

Ik vind dit erg vergelijkbaar met multiplayer-spellen zoals Assassin's Creed, waarbij je een doelwit hebt verstopt tussen NPC's en je moet raden welke het is op basis van zijn gedrag (bijvoorbeeld als hij zich op een vreemde verdachte manier gedraagt).

Dus is er een oorsprong in dit spelconcept?

De oorsprong is letterlijk niet te achterhalen. In het beste geval zullen we zien wie dit idee als eerste heeft geïmplementeerd, maar het kan lang geleden zijn bedacht of gedaan in veel dingen waarvan we geen kennis hebben. Hiro Mashima (de manga-ka) kan misschien zeggen waar hij dit vandaan heeft of waarom hij dit heeft besloten, maar het is niet bepaald een zeldzaam idee om dit te doen. Het is eigenlijk een simpele draai aan een spel van het type "nul som". Ik ben er bijna zeker van dat Assassin's Creed niet de eerste was die dit deed.

Nu ik erover nadenk, in eerdere hoofdstukken van Fairy Tail, schreef Mashima altijd "Mashima's geklets" in de openingen of zijkanten van de pagina. Van deze "ramblings" weten we dat Hiro Mashima videogames speelt (en op zijn minst een PS3 bezit). Dus zelfs als Assasin's Creed-multiplayer niet de eerste was die dit systeem implementeerde, is er een zekere kans dat Mashima het idee kreeg door dat spel te spelen.

Wat de oorsprong van het concept betreft, denk ik dat alleen Hiro Mashima dat kan vertellen!

Niet alleen Assassins Creed, maar veel andere spellen hebben dit soort concept. Het is eigenlijk een heel eenvoudig concept waarbij je jezelf voorstelt als een gezocht persoon en je probeert te verstoppen in de menigte om je heen.

Hiro Mashima maakte het alleen maar spannender door de deelnemers te klonen en het veel moeilijker te maken om de juiste persoon te vinden.

Dus wat ik kan antwoorden is dat hij het concept van Hiding en het concept van Shadow Clones van Naruto moet hebben gecombineerd!