Anonim

Ayrton Senna - Thunder Prince (Teaser 1)

Ik las onlangs een artikel waarin staat:

"Akira" herschreef elke regel voor animatie. Het werd gefilmd met 24 frames per seconde, volledig Cinemascope-aspect, met 312 kleuren in het palet (het rijkste palet voor elke handgemaakte animatie ooit).

Op basis van dit artikel lijkt het erop Akira was de eerste anime (of misschien animatie) die werd gefilmd met 24 fps. Is het de enige anime die dit doet, of hebben anderen dit later ook gedaan?

Van wat ik kan vertellen (volgens dit):

Vrijwel alle handgetekende animaties zijn ontworpen om te worden afgespeeld met 24 FPS. Eigenlijk is het met de hand tekenen van 24 unieke frames per seconde ("1's") kostbaar. Zelfs in films met een groot budget wordt meestal met de hand getekende animatie gemaakt op "2's" (een handgetekend frame wordt twee keer getoond, dus slechts 12 unieke frames per seconde) [6] en sommige animaties worden zelfs getekend op "4's" (één hand- getekende frame wordt vier keer getoond, dus slechts zes unieke frames per seconde).

Andere bronnen (van verschillende mate van betrouwbaarheid) zeggen:

Japanimation draait met een gemiddelde van 24 frames per seconde, waarbij hoofdobjecten worden geanimeerd met 8 tot 12 fps en achtergrondobjecten zo laag als 6 tot 8 fps.

(Bron)

Fatsoenlijke / hoogwaardige animatie in het algemeen wordt gedaan met de snelheid van 24 frames / seconde (dit omvat ook animatie op andere media, zoals claymation en CG'd-werk). Nu, afhankelijk van de 'look' en 'feel' die ze nastreven, kunnen al die 24 frames (achter elkaar) enigszins verschillen van elkaar, om 'beweging' te geven aan het object op het scherm (zoals in, geen van de frames ziet er precies hetzelfde uit. Er zijn kleine variaties tussen alle frames), of slechts 12 frames kunnen van elkaar verschillen - elk frame (na elkaar) wordt gevarieerd, met een exacte kopie van de laatste frame voordat het fungeert als het filler frame. Het is dus net als 12 paar verschillende frames - het eerste frame in elke set varieerde van het laatste en de kopie erachter om de tijd dat het beeld op het scherm te zien was, te verlengen.

(Bron)

Een algemene consensus, van het weinige dat ik kan vinden, is dat de meeste anime nu een framesnelheid van 24 lijken te hebben, maar ze zijn vaak 2s, wat betekent dat elk frame wordt verdubbeld, zodat er 12 unieke frames per seconde zijn. Een torrent-site voor Claymore geeft bijvoorbeeld de framesnelheid weer als 23,9, wat eigenlijk 24 fps is. Kortom, Akira is niet de enige anime die met 24 fps wordt geproduceerd.

2
  • Dit is een goed antwoord, maar ik vraag me af: heeft uw onderzoek u iets verteld over hoe vaak de (dure) "1s" zijn? Ik realiseerde me het verschil in terminologie niet, maar dat is meer waar ik in mijn vraag op doelde (aangezien ik denk dat Akira in "1s" werd neergeschoten).
  • Ik kan niet precies vinden hoe vaak het is om te animeren in "1s", maar ik ontdekte dat ze soms terugschakelen naar "1s" van "2s" binnen een scène / show om snelle bewegingen te laten zien, zoals actiescènes, omdat "2s" zijn te traag.

Zoals waarschijnlijk blijkt uit het antwoord, kan de manier waarop de vraag wordt gesteld tot misleidende antwoorden leiden.

Akira werd volledig gefilmd met 24 verschillende beelden per seconde om 24 frames per seconde te bereiken. Dit wordt normaal gesproken "schieten op degenen" genoemd, waarbij geen frames opeenvolgend worden herhaald.

De meeste animaties worden "op tweeën" gemaakt, wat betekent dat 12 verschillende afbeeldingen per seconde worden gebruikt om 24 frames per seconde te bereiken, door zo nodig te herhalen.

De meeste anime wordt gedaan met 2 tot 12 verschillende afbeeldingen per seconde om 24 frames per seconde te bereiken, door zo nodig te herhalen.

Studio's van hoge kwaliteit gebruiken meestal een mix, met enkele animaties die op één draaien, maar het merendeel van de functie op twee (Ghibly doet dit bijvoorbeeld veel, meestal is het heel duidelijk in de vloeiendheid van de animatie).

Akira is de meest bekende geanimeerde volledige film gemaakt in "echte" 24 fps voor de hele lengte van de film. Ik zou zeggen dat de andere meest bekende de nog niet uitgebrachte "The Thief and the Cobbler" is, deels vanwege zijn bizarre geschiedenis en deels omdat wanneer we het hebben over het feit dat het 'op degenen' is gedaan altijd wordt genoemd.

Dus het antwoord op je vraag is, letterlijk genomen, dat nee, het is niet de enige die is "gefilmd" met 24 fps (de meeste, zo niet alle, zijn dat wel).

Het antwoord op je eigenlijke vraag is "ja", aangezien het de enige anime-productie van volledige lengte is geanimeerd op degenen, met de volledige 24 fps.

Afhankelijk van of je "The Thief and the Cobbler" wilt overwegen (aangezien het nog niet is uitgebracht), is dit de enige "moderne" (na 1950) volledige animatiefilm geanimeerd op degenen.

Ik zou het opzettelijk stompe antwoord op je letterlijke vraag hebben gegeven in plaats van je beoogde vraag, maar ik zie dat dat al is gedaan :)

De meeste anime zouden vandaag draaien op 24 fps of hoger, ik ken de details niet, maar de animatie op zich is meestal geanimeerd op de 3s (8 tekeningen per seconde), en zelden geanimeerd op de 2s (12 tekeningen per seconde), en nog zeldzamer op de 1s (24 foto's per seconde / een foto per frame). Dingen zoals CGI, die je zou vinden is recentere anime, draaien meestal op 24 fps.

Als het aankomt op Akira Aan de andere kant is er een algemene misvatting dat het allemaal geanimeerd is op 1s. Dat is niet waar, zelfs niet De dief en de schoenmaker was geanimeerd op 1s, hoewel Richard Williams erom bekend stond dat hij altijd aandrong op animaties, zijn er enkele scènes geanimeerd op de twee.

Je hebt dit waarschijnlijk al eerder gehoord, maar animatie is een vervelend en langdurig proces, en er is geen reden voor een studio om ooit zoveel tijd, moeite en geld te besteden aan het maken van animaties.

Er zijn zelfs momenten waarop animeren op de een de verkeerde manier is, langzamere scènes die niet zo energiek zijn, worden veel beter geanimeerd op de twee omdat het een veel natuurlijkere beweging creëert (natuurlijk is niet soepel), en die niet genoeg bekwame tussenpersonen om te werken aan een twee uur durende foto geanimeerd op degenen, Akira zou er niet zo goed uitzien als het was.

Akira is meestal geanimeerd op de 2s en 3s, en het heeft een paar stukjes geanimeerd op de 1s, maar nog steeds veel meer dan de meeste anime die normaal gesproken op de 3s zouden worden geanimeerd. De meeste van de ultragladde scènes waarvan je denkt dat ze op de 1s staan, zijn waarschijnlijk op de 2s.

Ik probeer niet te zeggen dat ik beter ben dan mensen, maar er zijn veel YouTubers die deze verkeerde informatie voeden bij het geven van hun analyse / essays. Er zijn zoveel documentaires over het maken van Akira waarvan ze zeggen dat het meestal geanimeerd is op 2s en 3s. Als je me niet gelooft, kijk dan in ieder geval naar deze video, hij maakt dingen een beetje duidelijk. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

De meeste westerse animaties worden meestal op 2s gedaan, zowel langzame als snelle bewegingen worden op 2s gedaan, terwijl de zeer snelle bewegingen bij bepaalde gelegenheden op 1s zouden zijn. Anime wordt meestal gedaan op 3s, ook al is Akira 24 fps, dus het wordt in sommige scènes zowel op 3s als 2s geanimeerd, zelfs anime wordt meestal op 3s gemaakt, het is zelden op 2s geanimeerd. De korte films van Billy Plympton zouden 4s, 5s en 6s worden gedaan, want dat is echt eigenaardig voor een animator zoals hij om dergelijke animaties te maken, aangezien de meeste animators animaties maken in 1s en 2s, en de meeste Japanse animators animeren in 3s. YouTubers maken veel documentaires en video-essays over de 24 fps-mythe over Akira.

1
  • Voeg relevante bronnen / referenties toe om uw antwoord te ondersteunen.