\ "Welke klasse moet je spelen? \" - Sith Sorcerer / Jedi Sage | Star Wars The Old Republic
Personages in zowel Fate / Zero als Fate / Stay Night verwijzen naar de Sabre-klasse als "superieur" of de "sterkste" van alle Servants, maar lijken niet uit te leggen waarom.
Is er iets met de manier waarop de oproeping werkt dat Sabres sterker maakt, of zijn het gewoon heroïsche geesten die kwalificeren als Sabres, meestal machtiger?
De klasse Sabre heeft de hoogste algemene basisparameters van elke andere dienaarsklasse. Het maakt deel uit van de oorspronkelijke drie ridderklassen. De andere twee zijn Archer en Lancer. De drie klassen ridders waren bedoeld om te worden gebruikt door de drie gezinnen, Tohsaka, Einzbern en Makiri. De vier Golgotha-klassen kwamen later omdat ze zeven Dienaren nodig hadden. Qua parameters zijn de drie Knight-klassen sterker.
De sterkte varieert natuurlijk afhankelijk van de individuele Dienaar.
Volgens Rin in de UBW-route - Contract van dag 4 vastgesteld:
"Elke Heilige Graaloorlog verandert in een of twee klassen, maar we hebben deze keer een basisopstelling. De standaard mening is dat Sabre de beste Dienaar is.
Elke klasse heeft zijn eigen speciale kenmerken, maar de bekwaamheden van de Dienaren verschillen naargelang de rang van de opgeroepen heldhaftige geest. "
De proloog van Fate / Zero vermeldt dat de Sabre-klasse het tot de laatste slag heeft gehaald in de eerste drie Fuyuki Grail Wars (en ook de vierde).
De vaardigheid van de Sabre-klasse Magic Resistance geeft het om voor de hand liggende redenen een voordeel ten opzichte van de andere klassen, vooral tegen Caster. De zwakte van de klas is waarschijnlijk de ongecompliceerdheid van het aanvallen van dingen, vergeleken met andere klassen die hun toevlucht kunnen nemen tot andere tactieken met hun vaardigheden. Zoals Assassin met zijn aanwezigheidsverhulling.
Uitsplitsingen van statistische vergelijkingen van basisservantcontainers voor elke klasse. Statistieken voor de werkelijke heroïsche geesten kunnen erg drastisch zijn, vooral voor de Berserker-klasse.
2- Gevechten in de Nasuverse worden voornamelijk gedomineerd door compatibiliteit; een soort rock-paper-scissors-scenario, waar "ass-kicking" niet-transitief is. Daarom is Rin's Archer zo goed geschikt om Gilgamesj te verslaan: Gilgamesj kan vrijwel elke dienaar verslaan, inclusief degenen die Rin's Archer hebben verslagen (mogelijk in andere routes), maar zijn vermogen is perfect geschikt om Gilgamesj te verslaan en geeft hem dus het voordeel. En het kan echt meta worden: Lancers niet te stoppen speerworp tegen de onbreekbare barrière van Rho Aias wordt bepaald door de rang van de nobele fantasmen. ...
- Het punt is om te zeggen dat het stat-blok van Saber zodanig is dat echt de enkel en alleen manier om ze te verslaan is door dat soort compatibiliteitsoverwegingen tegen hen in te gaan. In een regelrecht gevecht zijn ze te solide. Terwijl Assassin en Caster in het bijzonder er bijna strikt op vertrouwen.
Dit is mijn speculatie, maar ik zou beweren dat alle andere heroïsche geesten, hoewel sterk op een bepaald gebied, zwakke punten hebben die gemakkelijk te exploiteren zijn. En meestal zijn hun specialiteiten situationeel en vaak moeilijk effectief te gebruiken. Sabre daarentegen is generalistisch, hoewel het geen speciale attributen heeft, maar ook geen flagrante zwakte.
Het lijkt er ook op dat in de meeste gevallen de confrontaties overgaan in melee-gevechten. Gebied waar Sabre een van de sterkste is.
Ik herinner me ook dat ergens genoemd werd, dat Sabres vaak de beste kanshebbers waren voor Graal. Het kan dus uit ervaring komen dat Sabres, hetzij door geluk of door ontwerp, gemiddeld sterker zijn dan andere geesten.
2- > Sabre aan de andere kant is generalistisch, hoewel het geen speciale eigenschappen heeft, maar ook geen flagrante zwakte. Dat klopt gewoon niet. Speciale attributen: hoge statistieken (alles behalve magie), hoge magische weerstand, sterke burst-aanvallen of een face-to-face-gevecht. Zwakte: Nou, ze vallen gewoon aan met een zwaard, dat is alles. Niet veelzijdig. Caster, Archer en Assassins zijn bijvoorbeeld zeer veelzijdige klassen.
- 1> Het lijkt er ook op dat de confrontaties in de meeste gevallen overgaan in melee-gevechten. Gebied waar Sabre een van de sterkste is. Nogmaals fout. Je zou er misschien zo over denken, want in zowel Zero als SN is onze hoofdklasse Sabre, dus we hebben de neiging om dat soort combot te zien. Echter van Zero is bijvoorbeeld Rider vs Archer of Berserker vs Archer een goed voorbeeld voor verschillende soorten gevechten.
Ah, Nasuverse. Laten we eens kijken:
Allereerst zijn het vaak helden uit Age of Gods. Het is het tijdperk waarin magie veel voorkwam onder mensen.
Sabreert alle statistieken, maar magie is het hoogste niveau. Dat maakt ze perfecte vechters.
Ze hebben ook een zeer hoge magische weerstand.
Dus over het algemeen een zeer goede klasse voor face-to-face gevechten en nachtmerrie voor casters en magiërs.
6- Dus het is meer mijn laatste theorie dan de eerste?
- Ja, het laatste is echt een goede definitie. Spirits met hoge statistieken kunnen bijvoorbeeld worden gekwalificeerd als Sabre, ook al zijn er enkele uitzonderingen.
- @JustPlain kun je die laatste claim vinden ?? Ik kan me niet herinneren dat alleen hoge statistieken voldoende waren om me te kwalificeren voor de Sabre-klasse. Ik zou ook zeggen dat het meer een mix is tussen de oproeping en de statistieken van de dienaar zelf, omdat de oproep zelf klassenvaardigheden toekent en de statistieken kan aanpassen afhankelijk van de klassencontainer die voor een bepaalde heroïsche geest wordt gebruikt, ja, zelfs de summoner beïnvloedt de statistieken van een dienaar
- Ik heb nooit gezegd dat alleen hoge statistieken voldoende zijn om een sabel te zijn, maar het is een voorwaarde om een sabel te zijn. Dus ik kan daar geen bron over geven. Als je echter gewoon wilt dat ik een bron geef over hoge statistieken: Fate / compleet Volume III - Wereldmateriaal: Saber Knight of the Sword. De compatibele Heroic Spirit moet natuurlijk legendes bezitten als een zwaardridder, evenals de hoogste niveaus van attributen in alles behalve MGI. Klasse-vaardigheden zijn onder meer Magic Resistance en Riding. Bovendien blinken compatibele Heroic Spirits meestal uit in het leveren van krachtige burst-aanvallen.
- Ik begrijp het, ik denk dat ik het verkeerd heb begrepen. Je vraagt je af wat Okita en haar waardeloze statistieken zijn, maar ik denk dat Nasu en consistentie niet goed samengaan ^^ U