Anonim

Taiwan-probleem: waarom India Taiwan moet steunen om China te controleren

Er zijn veel mensen in het echte leven die voor de lol aan schermen oefenen. De meesten van hen (in ieder geval de meeste van degenen om me heen) spelen ook computerspelletjes over vechten. Sword Art Online past duidelijk in het vechtgenre van computerspellen. Ik heb geen enquête gemaakt, maar in elk spel over schermen is het zeker mogelijk om iemand te vinden die graag dezelfde dingen in het echte leven doet.

Zoals ik me herinner, zijn combo's in de wereld van SAO snel, maar zeer voorspelbaar, vooral de sterke, en ligt hun snelheid niet boven de menselijke limieten.

Zoals ik aanneem, als een echte zwaardvechter zijn handen (of zijn geest) op SAO zou krijgen, zou hij iedereen kapot maken. Men kan zijn wapen verplaatsen zonder combo's, wat snelheid verliest, maar een enorm voordeel krijgt door schijnbewegingen te kunnen gebruiken. Bovendien zou hij zijn aanvallen kunnen stoppen om de klap van de vijand te blokkeren, enz.

Ja, hij zou in het begin waarschijnlijk zwakker zijn omdat hij de animaties nog niet kende en de meeste combo's erg kort waren. Bovendien zou hij waarschijnlijk moeten wennen aan het tempo van SAO, dat kan verschillen van het echte leven. Maar op hogere niveaus kon hij een combo zowel herkennen aan de eerste "frames" als snel reageren. Het zou ook bijna onmogelijk zijn om hem te raken, tenzij hij geen aanval verwacht.

Je zou kunnen beweren dat hij het spiergeheugen zou verliezen - dat zou hij niet doen, aangezien dit proces meer mentaal is dan een verandering die op de spieren wordt toegepast.

Waarom gebeurde dit niet in de roman, waarom werd het gedomineerd door een stel Mary Sue-achtige personages? Of heb ik iets gemist?

4
  • je stelt hier 2 verschillende vragen. ik zou willen voorstellen om er een uit deze vraag te verwijderen en deze als een aparte vraag te stellen
  • @ Memor-X deed het
  • Als ik me uit Hollow Fragment herinner, gaven Suguha's Kendo-vaardigheden (die Kirito niet meer deed) haar niet veel voordeel in SAO. je moet ook nadenken over de uitrusting en het niveau, terwijl ik op verdieping 92 ben en niet heb gevonden hoe het is gebeurd (ik vermoed hacken) Alberich kan overleven op de bovenste verdiepingen ondanks dat Kirito en Asuna dat opmerken tijdens een duel met Kirito (om hem te testen voordat hij reageert op zijn verzoek om lid te worden van het Assult-team) zijn werkelijke gevechtsvaardigheden zijn die van een noob ondanks zijn uitrusting van zeer hoog niveau die niet gemakkelijk kan worden gebracht
  • over de "mary-sue" -achtige karakters ........... Ga het aan Kawahara-san vragen

Eerst en vooral was het aantal mensen dat het spel actief speelde erg laag. Van de 10.000 mensen bij de start stierven er 2000 in de eerste maand en 3000-5000 bleven in de startstad uit angst om gedood te worden. Dan blijven er nog maar zo'n 3000 over die actief het spel speelden en van die waren er slechts 300 "aan de frontlinie", terwijl de rest achterbleef.

Ten tweede waren de meeste mensen die de game kochten, hardcore MMO-spelers. Overlap tussen ervaren kendo- / schermspelers en MMO-spelers is vrij klein. Dus de kans dat een ervaren zwaardvechter erin wordt gesleept is klein, maar niet onmogelijk, waarbij Kirito het beste voorbeeld is.

Maar zelfs als zo'n speler werd gevonden, zou het hem niet helpen. Uit de anime-aanpassing lijkt het erop dat SAO een bijna perfect realistische simulatie is. Dat kan niet ver van de waarheid zijn. In romans wordt meerdere keren benadrukt dat de natuurkundesimulatie van SAO eigenlijk best waardeloos is. De speler kan bijvoorbeeld niet zomaar een jas "aantrekken" of een wapen "grijpen" en vloeistoffen zijn zo ongeveer een eye-candy met minimale fysische interacties. Ik zou beweren dat hetzelfde systeem zou gelden voor zwaardgevechten. SAO-zwaardgevechten zouden niet zo opzichtig zijn met mensen die bijna rondvliegen. Het zouden meestal twee jongens zijn die stil tegen elkaar stonden en zwaardvaardigheden spamden en die alle bewegingen lieten doen. En gewoon iemand met een zwaard slaan is niet zo geweldig als er geen zwaardvaardigheid bij komt kijken. Dus de echte zwaardervaring van de speler zou in dit scenario praktisch nutteloos zijn.

6
  • Het punt is dat als in-game mechanische vaardigheden overlappen met (zelfs als niet zo hoge) echte schermkennis, het resultaat geweldig zou zijn. Kirito verloor zijn gevecht tegen de GM omdat hij probeerde een combo te gebruiken - wat als iemand gewoon combo's verbeurde ten gunste van freeform-schermen?
  • @Baskakov_Dmitriy Kirito verloor zijn strijd tegen de GM vanwege systeemexploitaties. Niet verder gaan vanwege spoilers lol.
  • 2 @NZKshatriya nee, Baskakov heeft gelijk. Kirito verloor omdat hij een zwaardvaardigheid gebruikte, Starburst Stream, die, hoewel het een combo van 16 treffers is, vrij simplistisch zijn en dus gemakkelijk werd geblokkeerd door Heathcliff. In de roman gaf Kirito toe dat hij een fout had gemaakt door die zet te gebruiken, maar niet in staat was deze te stoppen (de zetten).
  • @AyaseEri Toch zou Kirito de eerste ontmoeting met Heathcliff / Kayaba waarschijnlijk niet hebben gewonnen
  • 2 Ah, ik begrijp het nu. Ik denk dat Baskakov het heeft over het laatste duel tussen hen, aangezien hij het gebruik van combo noemt, terwijl jij het hebt over hun eerste duel. Ja, in het eerste duel verloor Kirito door vals spelen met Heathcliff.

Je zou moeten uitzoeken hoeveel schermers er op dat moment in Japan zijn, hoeveel van hen VRMMO-spelers waren. Zoek daarna uit hoeveel van degenen zich kochten in een VRMMO die allemaal zwaarden waren, geen tovenarij. Dit zou waarschijnlijk een klein stukje schermers als spelers achterlaten.

Om de vraag aan te pakken waarom een ​​schermer niet naar de top is gestegen en het spel domineert: ik ass + u + me dat je verwijst naar Kendo (Japans zwaardvechten), in tegenstelling tot Europese folie- / rapierschermen. Hoe dan ook, modern schermen is over het algemeen een een-tegen-een, erecode van vechten die niet goed zou werken in het algemeen contact met meerdere tegenstanders, vooral wanneer het om gemengde wapens en vechtstijlen gaat.

En laten we het geheel niet vergeten: als je sterft in het spel, sterf je in het echte leven variabel. Een uitstekende echte concurrent, die gewend is aan de regels van het echte duelleren, reageert misschien niet op wat neerkomt op dodelijke gevechten, met dezelfde ijver die ze hebben in gecontroleerde competitie.

5
  • OK, laten we zeggen, één enkele zwaardvechter komt in SAO. Waarom werd hij niet de kampioen van die wereld?
  • 1 "reageert misschien niet met dezelfde opwinding op het idee om de strijd aan te gaan waar ze daadwerkelijk hun leven kunnen verliezen." vergeet niet dat geen van de SAO-spelers met die verwachting naar SAO ging.
  • @ Memor-X Sommige mensen zijn psychologisch anders gebouwd. Er was het "leger" dat normaal gesproken op de eerste verdieping bleef, en er was de frontgroep. Zij allemaal waarschijnlijk sloot zich aan bij het spel voor een ontsnapping. Maar eenmaal binnen, wie ze echt waren, kwamen tevoorschijn nadat ze in een crisis waren gegooid. En dan waren er natuurlijk de moordenaars .........
  • @NZKshatriya klopt maar dat was het aanpassen aan de situatie (en echt het leger waren lullen). het is alleen dat voordat het leek alsof een speler de keuze zou hebben om de Death Game te spelen of niet en tot nu toe is het alleen in de game waar sommige personages van buitenaf binnenkwamen, maar slechts één van hen deed het gewillig (maar het was om bij iemand te zijn in plaats van het Death Game te willen ervaren)
  • 1 Meh, ik denk dat het idee dat schermen niet de beste is rondom vechtstijl de grootste reden is. Heck, er IS niet één beste vechtstijl. Denk er over na. Een solospeler kan maar zo ver gaan zonder ondersteuning nodig te hebben. Ik denk dat zelfs een bepaald iemand dat bedacht heeft.

Ik vind dat schermregels en -ervaring niet direct van toepassing zouden moeten zijn in SAO vanwege twee hoofdredenen:

Ten eerste was de game oorspronkelijk bedoeld voor spelers om monsters te bevechten en niet voor andere spelers met zwaarden. In dat geval wordt de dynamiek die nodig is om te winnen, gemaakt om die monsters te verslaan, die gewoon niet lijken op mensen die met zwaarden vechten.

Ten tweede worden de gevechten en hun uitkomst rechtstreeks beïnvloed door de vaardigheden die spelers hebben verdiend en het oordeel over wanneer ze deze moeten gebruiken, en ook door het niveau van de speler, omdat dit toegang geeft tot superieure vaardigheden en wapens en meer hitpunten oplevert. Met andere woorden, om een ​​gevecht te winnen is het belangrijk om ervoor te zorgen dat je niveau voldoende is en dat je het gevecht en de middelen (punten en vaardigheden) verstandig moet beheren, terwijl je je tegenstander bestudeerd hebt.

Concluderend denk ik dat het hebben van echte schermvaardigheden technisch gezien niet van significant belang zou zijn in SAO-gevechten. Maar een echte schermer die van schermen houdt of er zelfs van houdt, zal zeker van SAO-ervaring houden vanwege de nieuwe omgeving en het fantasieachtige avontuur dat hij begint terwijl hij een zwaardachtig wapen gebruikt, het is net als iemand die dol is op autorijden en een racespel, ik weet het omdat ik van autorijden houd en altijd van racegames en rijsimulators heb gehouden. Dus de echte schermer zal wat meer in het spel zijn dan anderen, misschien zal deze factor hem ertoe aanzetten om meer in het spel te duiken dan anderen en zal hij uiteindelijk iets geavanceerder zijn dan gewone spelers.

Ik denk dat het eerste dat we moeten overwegen, is dat een atleet op een bepaald gebied niet succesvol kan zijn op alle andere gebieden, zelfs als je een professionele atleet bent, betekent dit alleen dat je lichaam beter in vorm is en je reflexen scherper zijn dan de gemiddelde speler in het spel, maar je hebt je lichaam niet in het spel en je reflexen worden beperkt door de statistieken van je personage, dus eigenlijk ken je gewoon enkele regels en zetten waarvoor je niet de juiste tools (je eigen lichaam) hebt gebruik ze, en wat heb je aan die regels als niemand anders erom geeft?
En het tweede belangrijke is dat SAO zijn eigen reeks vaardigheden gebruikt, je moet een bepaalde pose aannemen om de vaardigheid te activeren en deze vervolgens gebruiken, dus zelfs de vaardigheden die je hebt en de bewegingen die je kent zijn nutteloos omdat ze gewoon niet zo zijn. krachtig als de in-game vaardigheden. Ik denk dat het spel mooi uitgebalanceerd is, zodat iedereen vanaf het begin moet beginnen en dezelfde opwinding moet ervaren en dat niemand vanaf het allereerste begin van het spel het voordeel zou hebben.

1
  • Ik ben het volledig eens met dit antwoord. Ik denk niet dat al je spieren worden overgedragen als gegevens wanneer je SAO binnengaat. Het beste voorbeeld is dus wanneer je heel goed was in een sport en er dan een paar jaar mee bent gestopt. Dus als je goed was in schermen, word je beperkt door je statistieken als je in het spel gaat. Je zult dingen willen doen, je 'geest' zal weten hoe je ze moet doen, maar je lichaam zal niet volgen omdat je niet hetzelfde lichaam hebt.

Houd in gedachten dat een schermzwaard versus een groot ezel groot zwaard een schermzwaard waarschijnlijk zal verliezen.In sao skil l is sowieso niet echt nodig, ten eerste vechten ze normaal niet tegen andere spelers, en wat gaat iets sneller dan alle anderen doen met een baas die je zou kunnen aansporen?

1
  • Dit gaat terug op de hele stijl van schermen. Moderne 1v1 Kendo, of Europese folie / rapierschermen. Als Kendo, ik neem een ​​mooie Masamune, maar ik zal ook een kort zwaard paraat houden.

Afgezien van wat al werd genoemd, zijn ervaringsniveaus en items ook een probleem. Weet je nog de eerste keer dat Kirito een groep PK's confronteerde? Hij herstelde zich sneller dan ze hem konden beschadigen.

Dat is een enorme kloof in kracht die niet kan worden overbrugd door middel van een echte zwaardvechtvaardigheid.

Toen het spel begon, gingen de voormalige bètatesters voor de gemakkelijkste, meest lucratieve missies, waarbij ze snel de beste items ophaalden en de meeste ervaring met het produceren van beschikbare missies. Het gaf hen een enorme voorsprong terwijl het tegelijkertijd diezelfde missies aan andere spelers ontzegde.

Een echt goede zwaardvechter die geen deel uitmaakte van de bètatest zou in het begin zijn achtergelaten om te proberen uit te vinden hoe hij de meest elementaire dingen kon doen, zoals het laden van zijn aanvallen, het gebruik van de menu's, het vinden van speurtochten, enz.

Hoewel echte zwaardvaardigheden een voordeel kunnen zijn, zou het lang niet zo belangrijk zijn als het hebben van de ervaringsniveaus en de juiste items, en het inhalen van de spelers die alle gemakkelijke vroege missies hebben opgeruimd en die bleven vechten in de frontlinies. bijna onmogelijk.

En Kirito inhalen zou gewoonweg uitgesloten zijn, gezien de grote voorsprong die hij had en het feit dat hij voorop bleef lopen.

Een ander probleem is dat in-game zwaardvechten duidelijk genoeg verschilt van het echte zwaardvechten dat het een aanzienlijke hoeveelheid aanpassing vereist. Neem bijvoorbeeld Kirito's verliefdheid op grote, zware zwaarden.

Helemaal onpraktisch in de echte wereld. In de echte wereld zou het erg moeilijk zijn om een ​​langzwaard te vinden dat meer dan 4 pond weegt, en vergeet het door het ene zwaard met het andere te snijden.

In het spel zijn de kracht en andere fysieke eigenschappen echter niet zo beperkt als in de echte wereld, zoals te zien is aan al het rondspringen in het spel en de manier waarop betonnen muren en vloeren de neiging hebben te breken bij een botsing met het lichaam van de speler.

Er zijn zoveel verschillen dat ervaring met zwaardvechten in het echte leven grotendeels irrelevant is, en er zelfs een zou kunnen doden omdat de verwachting van wat wel en niet mogelijk is enorm verschilt.

Eindelijk had Kirito zelf een echte kendo-ervaring. Hij was misschien wel een van de beste schermers in het echte leven in het systeem.

Evenzo wijst niets erop dat de topspelers niet ook goed waren in zwaardvechten in het echte leven, dus zelfs het uitgangspunt van uw vraag kan niet worden geverifieerd:

Hoe weet je dat SAO in feite niet werd gedomineerd door echte schermers?