PS3 rood licht van de dood
Ik heb alleen de eerste aflevering van Knights of Sidonia bekeken, en de belangrijkste reden dat ik het liet vallen, was dat de CG met een ondraaglijk lage framerate draaide. Ik heb er gewoon nog een keer naar gekeken en het lijkt erop dat het meeste voorbij de openingsscène "op drieën" was.
Ik kan begrijpen waarom het zeldzaam is dat anime handgetekende animaties maakt (behalve pannen / etc) - het kost veel werk!
Maar ik kan niet begrijpen waarom dit zou gebeuren met Sidonia - het was 100% CG! Het lijkt erop dat het verhogen van de framerate tot twee of één een kwestie zou zijn van het veranderen van een instelling in het gereedschap dat ze gebruikten om de CG weer te geven. De "Aoki Hagane no Arpeggio" van vorig jaar was ook volledig CG, en het had dit probleem niet ...
Weten we waarom de CG-framerate zo laag was? Was het productieproblemen, of een artistieke keuze, of ...? (Kantvraag: werd het beter in latere afleveringen en / of op de BD?)
3- Komt dat van een bepaalde fansubs of de originele BR-release? Kan het probleem zijn met de converter als dit de eerste is.
- @SakuraiTomoki Ik verwijs naar de originele tv-uitzending. Het is niet mogelijk dat dit een downstream videoconversieprobleem is, aangezien achtergronden enzovoort nog steeds prima op 24 fps draaien.
- Een verwante discussie over het Japanse Yahoo! Antwoord (niet gepost als antwoord aangezien er geen officiële reden is, ook de FPS wordt beter sinds ep.3)