Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (officiële video)

Hoeveel geld en tijd kost het normaal gesproken om een ​​VN te maken? Wat is de winst die het gewoonlijk kan genereren? Is het winstgevend?

Je kunt elk VN-segment (indiegames ...) gebruiken om mijn vraag te beantwoorden, aangezien ik weet dat het onderwerp vrij breed is.

7
  • Hmmm, ik vrees dat met hoe je de vraag formuleerde, het niet te beantwoorden is zonder een "discussie" oftewel alleen op meningen gebaseerde antwoorden mogelijk te maken. (zelfs voor indiegames hangen de prijzen / kosten af ​​van de exacte artiesten die je inhuurt, het aantal CG's, .... Naast die winst hangt af van veel te veel dingen om te bedenken dat het in wezen vrij "willekeurig" is als een roman genereert er een of niet.).
  • Een "standaard" kostenraming is voldoende. Met betrekking tot de winst ben ik zelfs blij dat ik weet hoe die markt het in het algemeen doet. Ik beperk het antwoord dat ik zou kunnen krijgen liever niet door beperkingen toe te voegen zoals "alleen voor indiegames", want mijn vraag is breder dan dat.
  • Het probleem is echter nog steeds dat het voor elk spel anders is. Voor een spel dat ik deed, moest ik bijvoorbeeld ongeveer 50 dollar per CG betalen, terwijl ik voor nog eens 30 dollar moest betalen, omdat het alleen afhangt van de artiest die je inhuurt. Het enige dat je KAN doen is vragen wat de gebruikelijke prijs zou zijn voor (bijvoorbeeld) een 40 CG, 10 full body sprites (1 set kleren, 3 uitdrukkingen, elk 2 poses) met 10k tekst. Maar het probleem is echter nog steeds dat het afhangt van wie u inhuurt, dus zelfs de "gebruikelijke" prijs kan worden gezien als gebaseerd op een mening en de meeste stackexchange-onderdelen sluiten dergelijke vragen meestal af.
  • om toe te voegen aan de tweede opmerking van @Thomas kan de prijs variëren afhankelijk van het type CG / Body Sprites dat je maakt, in Canvas 2 hebben CG en Body Sprites geanimeerde lippen, in Kamidori Alchemy Miester Serawi's borsten schudden aanvankelijk in haar CG en Sprites aan het begin , in Hyperdimenstion Neptunia Mk.II werden in sommige scènes de 2D body-sprites vervangen door 3D-modellen (die later in Re; Birth 2 in alle 2D werden bewaard) en in Galaxy Angel (en van de screenshots die ik heb gezien van Muv-Luv ) er zijn volledige 3D-gerenderde gevechtsscènes (en met Galaxy Angel denk ik dat sommige CG nog steeds 3D-pre-renders waren)
  • Deze vraag zou beantwoordbaar moeten zijn, hoewel er een grote variantie zal zijn (groter dan bij bijvoorbeeld een aflevering van anime). De omzet moet eenvoudig te berekenen zijn op basis van verkoopcijfers. De productiekosten zijn minder transparant, maar ik weet dat ze eerder op verschillende plaatsen zijn besproken. Het voorbeeld dat ik me kan herinneren, was in een interview met een van de producenten over de VN Supipara, en de cijfers lagen ergens tussen de 30 en 100 miljoen yen, maar ik kan me de bron niet herinneren.

Ik heb behoorlijk wat ervaring in de indie VN-ontwikkelaarsscene. Daaruit kan ik zeggen dat er geen algemeen antwoord is, aangezien de prijzen die u moet betalen en ook de mogelijke winst erg variëren, daarom zal ik proberen daar een gedetailleerd en beperkt voorbeeld te geven:

Kosten

Let op: de prijzen variëren sterk, afhankelijk van de artiest in kwestie. Ze kunnen zo laag zijn als 50% van het bedrag dat ik noem en tot 200% ervan!

Afbeeldingen

Een ding om hier op te merken: de prijzen zullen sterk variëren voor verschillende stijlen die de artiesten gebruiken. Dus als celschaduw, zachte schaduw of semi-realisme wordt gebruikt. (semi-realisme is meestal de duurste en kan tot + 100% kosten in vergelijking met de andere).

  • BGs De prijs hangt hier meestal af van hoe complex de BG in kwestie is en soms zelfs voor welke resolutie het zal zijn. Meestal kunt u rekenen op 30-50 USD per BG.

  • Cg's Deze hebben de grootste prijsklasse, aangezien ik heb gezien dat artiesten hier 30-250 USD kosten. Normaal gesproken heb je 1 eenvoudige BG inbegrepen en 1-2 tekens. U betaalt een extra bedrag per extra teken op het scherm (ofwel een vast bedrag zoals +30 USD of + 50% totale kosten) en voor elke gewenste variatie (meestal tussen 10-20 USD). Ik durf te stellen dat het gemiddeld 50 USD per simpele CG is dat je moet inrekenen.

    Opmerking: meestal is de CG-artiest ook de sprite-artiest. Hoewel de BG voor de CG vaak wordt gemaakt door een BG-kunstenaar. Bovendien wordt een titelscherm vaak als een CG geteld.

  • GUI De GUI-aanpassingen kosten vaak veel en variëren van 50-400 USD, afhankelijk van de artiest en hoeveel je wilt dat deze verschilt van de standaard engine die je gebruikt.

  • Sprites De prijzen variëren hier sterk met wat je wilt: dus hoeveel is er zichtbaar van het personage (alleen hoofd, heup omhoog of volledig lichaam) en hoeveel sets kleding, houdingen en uitdrukkingen je wilt. Meestal betaal ik 50 dollar basis voor 1 full body sprite (inclusief 1 set kleding, 1-2 uitdrukkingen en 1 pose). Voor elke extra set kleding betaal ik 10-15 USD en voor elke uitdrukking 2-10 USD en voor elke pose 10-15 USD.

    Dus voor 1 sprite met 2 sets kleding, 4 uitdrukkingen en 2 poses betaal ik meestal: 106 USD

Klinkt

  • Geluidseffecten Meestal kunt u gratis geluidseffecten gebruiken (zelfs voor commerciële games). Als u aangepaste exemplaren nodig heeft, kost dit meestal ongeveer 10-30 USD.

  • Muziek Muziek varieert sterk in prijs en kwaliteit. Meestal hebben de componisten prijzen vastgesteld voor nummers van 1 minuut elk. De reeksen hiervoor zijn tussen de 30 USD en 150 USD. Zelf praat ik meestal alleen met componisten die 30 dollar per track willen.

  • Voice over Dit varieert enorm en het kwam tot nu toe niet vaak voor bij mij. Maar voor zover ik weet, komt dit meestal uit op een betaling per gesproken regel. Voor een relatief kleine intro kreeg ik een geschatte prijs van ongeveer 400 USD (dus het is een van de grootste kostenposten).

Editor / schrijvers

Redacteuren en schrijvers willen meestal per woord worden betaald, wat enigszins kan variëren. Een normale prijs die ik durf te zeggen voor het bewerken is ongeveer 0,2 USD per woord. Ik ben niet zeker van schrijvers, omdat ik er nooit een hoefde aan te nemen, maar ik zou durven zeggen dat het waarschijnlijk hetzelfde is of het dubbele van de prijs.

Programmeurs

Hier moet ik zeggen ... Ik hoop dat je alleen gemakkelijke "standaard" dingen uit de VN wilt. Ervaar wijs dat de meeste "programmeurs" voor VN's geen echt complexe dingen kunnen doen (of ze niet willen). De prijzen variëren hier enorm en ik heb dingen gezien van 20 USD voor een minigame tot 200 USD voor een datingsim, ....

Als een opmerking hier ook: veel VN-engines hebben tutorials en ook gratis voorbeelden voor verschillende genres van VN's die gemakkelijk kunnen worden aangepast, dus als je tijd hebt en een gemakkelijke leerling bent, hoef je niet te vaak een programmeur in te huren.

Winst

Dit verschilt sterk van hoe u uw werk wilt publiceren. Een voorbeeld hiervan is via kickstarter of soortgelijke crowdfundingdiensten. Hier is een gemiddeld inkomen ongeveer 3000 USD voor een VN (hoewel je moet zeggen dat sommigen er WEG meer dan 10K uit halen, terwijl vele anderen er niet eens 100 USD verdienen).

Als u uw VN op online sites wilt verkopen, zal de winst waarschijnlijk erg klein zijn (behalve misschien Steam, maar daar heb ik geen gegevens over). De meeste VN's hebben daar prijsklassen tussen 5 en 15 USD en verkopen tussen 0 en 20 keer. Met uitzondering van studio's die algemeen bekend zijn of geluk hebben. Deze hebben prijsklassen tot 25 USD en verkopen hun product vaak 100-150 keer in één online winkel.

De kosten voor de motor die je wilt gebruiken heb ik er niet in gestopt, aangezien er veel gratis motoren in de buurt zijn.


Laten we dan de dingen samenvoegen:

Stel dat je een VN wilt maken met 10 CG's + 1 titel, 3 muzieknummers (1 titel, 1 menu en 1 ingame muziek) en je hebt 3 sprites (volledig lichaam, 2 sets kleding, 4 uitdrukkingen en 2 poses elk). Verder gebruik je 10 achtergronden. De VN heeft ongeveer 10.000 woorden en u huurt een redacteur en een schrijver in. Dus de totale kosten zouden zijn:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Minder dan $ 2K klinkt ongelooflijk laag. Van welk land (en) heb je in je ervaring gebruikgemaakt om dit soort markttarieven te krijgen? Als softwareontwikkelaar in de Verenigde Staten zouden dit soort tarieven niet vliegen.
  • Het spel dat hij heeft gemaakt is een spel van <2 uur (10k woorden) met 10 CG's, 10 achtergronden en 3 muziektracks van elk 1 minuut. 2k lijkt niet ongelooflijk goedkoop hehe
  • @echomateria: When I eerste begon in de industrie - direct na mijn studie - ik verdiende daarover voor mijn eerste salaris, en ik produceerde niets op het niveau van een visuele roman. Let wel, ik ben geen CG-ontwikkelaar, maar een full-stack webingenieur. Ik zou het moeilijk vinden om te geloven dat een beginnende ontwikkelaar in staat kan zijn om zoiets in korte tijd te doen, dus ik kan me voorstellen dat dit meer ervaren ontwikkelaars zijn die dit doen. Nogmaals, aangezien ik in de Verenigde Staten woon en als ingenieur werk, lijken deze tarieven werkelijk laag voor mij.
  • @Makoto Ik nam daar tarieven die ik weet dat ppl in de lemmasoft-forums wil. Dat is een forum voor ontwikkelaars en indie-artiesten, ... dat is voornamelijk voor de renpy VN-engine maar tegelijkertijd ook een algemeen rekruteringsforum voor VN's, rpgs, ... En zoals echo zei, maakte ik een minimaal voorbeeld: normaal je hebt 5-10 muziektracks en 15+ CG's met variaties die dingen opsommen tot meer dan 2k. Een ander ding is de lage betrouwbaarheid van ppl in de indiescene die ook bijdraagt ​​aan de kosten (wanneer ze 'verdwijnen'). Maar afgezien daarvan zijn de kosten echt VEEL lager dan wat een normale programmeur voor een paar wil
  • uren werk. Vraag me niet hoe die artiesten daar hun brood mee verdienen (eigenlijk geen idee. Ik ken alleen de prijzen zoals ik ze keer op keer op de forums zag en moest die tarieven ook keer op keer betalen). Ook opmerkelijk daar. Het commentaar van mij over programmeurs hierboven: Dat is meestal standaard 2-4 uur werk voor een "echte" programmeur. De meeste "programmeurs" voor VN's (van wat ik heb opgemerkt) zijn niet in staat om ingewikkelde dingen te doen of te improviseren, en zijn dus niet veel meer dan een typische scriptkiddie in termen van programmeerkennis (hoe hard het ook klinkt).

Dit meer in "Eroge" -spel, maar meestal is Eroge-spel een soort visuele roman, maar met extra inhoud, H-inhoud. Dus hier zijn ze. En het kostte veel meer dan de ontwikkeling van een indiegame. Yamato Tamaki is degene die deze uitleg heeft gemaakt. Hij is niet zo populair. We kunnen zeggen, niet die populaire persoon in plaats van Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Zijn werken zijn meestal nukige en het is een vrij kort spel.

Yamato Tamaki, veteraan uit de Eroge-industrie, had een tijdje geleden een gedetailleerde eroge-uitsplitsing van de productiekosten op zijn site geschreven. Yamato Tamaki had gedurende 10 jaar verschillende banen in de eroge-industrie gedaan (voornamelijk als projectplanner en scenarioschrijver), en dit is informatie die hij geeft op basis van zijn ervaring.

Deze lijst bevat geen kosten van reclame of fabricage, omdat hij nooit op dat gebied betrokken is geweest. Reclame verwijst naar zaken als het uitdelen van flyers, het plaatsen van advertenties in tijdschriften, het verstrekken van artikelen aan tijdschriften, het opzetten van de website, enz. Productiekosten verwijzen naar kosten die worden gemaakt in zaken als het maken van de doos, het persen van de dvd's of cd's, kopieerbeveiliging, het afdrukken van de spelhandleiding, etc.

Mensen die betrokken zijn bij het ontwikkelingspersoneel

  1. Regisseur

Vergelijkbaar met een filmregisseur, maar in de eroge-industrie is de regisseur meestal ook betrokken bij een van de andere onderstaande banen.

  1. Artiest

Tekent de originele kunst

  1. Scenario-schrijver

Schrijft het verhaal, velen van hen doen ook dienst als scripter

  1. Programmeur

Schrijft het programma, waarvan velen ook dienst doen als scripter

  1. Scripter

Scripts het spel volgens hoe het programma werkt, doet ook de presentatie

  1. CG-supervisor

Zorgt ervoor dat de kunst consistent is, legt de laatste hand, werkt aan het verbeteren van de kwaliteit van de kunst, enz

  1. CG-kleuren

Kleurt de CG-kunst en maakt kleine afbeeldingen zoals knoppen

  1. Achtergrond kunstenaar

Maakt de achtergrondkunst die wordt gebruikt voor bustes en soms ook voor evenementkunst

  1. Componist

Het team dat de muziek regelt, componeert de muziek in het spel

  1. Geluidseffecten

Maakt de geluidseffecten, dit gedeelte wordt meestal ook door de componist gedaan.

  1. Seiyuu

Degene die het personage in de game heeft geuit (maar als de game een game zonder stem is, wordt deze niet in het team vermeld)

  1. Geluidsregisseur

Geeft aan hoe elke seiyuu moet spreken en legt de benodigde intonaties uit enz

  1. Animator

Jongens die de anime-delen doen of filmen enz

  1. Enshutsu (kan deze niet vinden)

Degene die de storyboards heeft gemaakt voor de trailerfilms of anime-scènes

  1. Debugger

Controleert op bugs en QA enz

  1. Productie Manager

Zorgt ervoor dat alles volgens schema verloopt, meestal gedaan door de regisseur of producer

Productie kosten

Er zijn twee manieren om prijzen in de branche te berekenen, een is waar de prijs wordt berekend per eenheid en een andere is door het bedrijf het totale vereiste bedrag te laten vermelden en de totale prijs van daaruit te berekenen.

In de branche wordt aangenomen dat je via de 2e methode een goedkopere prijs krijgt. Dat komt omdat zelfs als het nodig is om het benodigde bedrag plotseling te verhogen, de prijs meestal niet verandert. De 2e methode wordt meestal per project betaald, dus een kleine verhoging van het benodigde bedrag zal de prijs niet veranderen. Er zijn ook gevallen waarin in het contract staat dat aanvullende vergoedingen vereist zijn als het benodigde bedrag toeneemt, maar het is meestal erg vaag op dit gebied.

Evenement lijntekeningen

8.000 ~ 15.000 yen of 50.000 ~ 80.000 yen per afbeelding

Event art verwijst naar kunst die het hele scherm beslaat en wordt gebruikt om een ​​bepaalde scène weer te geven. De kosten aan de linkerkant zijn voor een normale artiest en de kosten aan de rechterkant zijn de kosten wanneer een populaire artiest wordt gebruikt.

Event CG-kleuren

10.000 ~ 30.000 yen per afbeelding

De prijs verandert naargelang de achtergrond moet worden ingekleurd, en ook volgens de gebruikte kleurstijl (zoals anime-stijlkleuring), en of de schaduwen al zijn aangegeven in de lijntekeningen.

Buste shot lijntekeningen

3.000 ~ 10.000 yen elk

Dit zijn de afbeeldingen die worden gebruikt om de personages in de normale delen van het spel weer te geven. Variaties in de karakteruitdrukkingen veranderen de kosten niet, maar verschillende kleding en poses tellen als verschillende afbeeldingen.

Borstbeeld CG-kleuren

ongeveer 1/2 ~ 1/3 van de kosten voor het inkleuren van het Event CG

De kleurstijl wordt in dezelfde stijl uitgevoerd als de Event CG, dus de kosten voor het inkleuren van de Event CG hebben direct invloed op de kosten van de Bust shot-kleuring.

Bust shot achtergronden

15.000 ~ 50.000 yen elk

Dit zijn de achtergronden die worden gebruikt om aan te geven waar de personages zijn. Allerlei achtergronden, van tv-anime-niveau tot filmniveau van kunst.

Scenario

1.000 yen voor elke 1kb

Het verhaal. In feite 1 yen voor elke 1 byte van het scenario. Overzichts- en achtergrondinstellingen tellen niet mee.

Programmeren

150.000 ~ 2.500.000 yen

Het computerprogramma dat nodig is om alles op de pc te draaien. Dit zijn de kosten voor ADV-spellen, de prijs kan hoger worden als het dingen zijn zoals actiespellen of mahjong.

Scripting

150.000 ~ 300.000 yen per 1 MB

Scripting verwijst naar de scripting die wordt gedaan om al het relevante materiaal (kunst, achtergronden, bgm, enz.) Te presenteren naarmate het scenario vordert. De 1MB verwijst naar de grootte van het scenario.

BGM

10.000 ~ 50.000 yen elk

De meesten van hen waren onlangs 25.000 yen of minder.

Lied

100.000 ~ 1.000.000 yen elk

Dingen zoals het themalied, het nummer invoegen, het eindnummer, het afbeeldingslied enz. Het gebruik van een beroemde zanger kan een ton kosten.

Geluidseffecten

1.000 ~ 5.000 yen elk

Het is behoorlijk moeilijk voor de jongens met geluidseffecten, want als ze een geluidseffect aan een bedrijf verkopen, zal het in al hun games wennen.

Film

100.000 ~ 10.000.000 yen

Hoe geavanceerder de film, hoe meer hij kost. Het kan een fortuin kosten als er anime of dat soort dingen zijn.

Animatie

1.000.000 yen en meer

Ter vergelijking: een tv-anime van 30 minuten kost ongeveer 8.000.000 ~ 15.000.000 yen

Ingesneden

Dit verwijst naar kleine afbeeldingen zoals items en zo. Het wordt meestal binnen het bedrijf zelf gedaan, maar als het wordt uitbesteed, kost het enkele duizenden yen per stuk.

Stemmen

Het is moeilijk om hiervoor een bereik te geven, omdat de kosten totaal verschillend zijn afhankelijk van de persoon die wordt ingezet.

Koppel

100.000 ~ 200.000 yen

In feite de graphics en het ontwerp voor de GUI. Dit gebeurt meestal ook in eigen huis, maar dit zijn de gemiddelde kosten als ze uitbesteden.

Debugger

5.000 ~ 10.000 yen per dag

Het wordt meestal intern gedaan en iedereen doet het samen, maar ze krijgen parttime personeel als er niet genoeg mankracht is.

Andere vergoedingen die kunnen optreden:

Directiekosten 100.000 ~ 300.000 yen per maand

CG beheerkosten 100.000 ~ 300.000 yen per maand

Projectkosten 300.000 yen en lager

Event CG-variaties

Tijdens dezelfde scène kunnen de uitdrukkingen van een personage veranderen of kan de hand van het personage enigszins bewegen. Deze variaties kunnen extra kosten met zich meebrengen, afhankelijk van hoe groot de verandering is in vergelijking met het totale oppervlak van de afbeelding.

Er zijn geen toeslagen van toepassing als de verandering kleiner is dan ongeveer 1/3 van de totale oppervlakte. Als de wijziging groter is dan dat, wordt er een toeslag in rekening gebracht (ongeveer 1000 ~ 5000 yen voor lijntekeningen voor evenementen), en als er veel verschillende variaties van hetzelfde stuk zijn, zullen de extra kosten blijven stijgen. Yamato Tamaki heeft persoonlijk een geval gezien waarin een afbeelding 15.000 yen kostte voor lijntekeningen en 25.000 yen voor kleuren (in totaal 40.000 yen), maar vanwege de variaties uiteindelijk 250.000 yen werd.

Royalty's

Er kunnen royalty's worden toegekend aan de artiest of scenarioschrijver, meestal tussen 0,5% en 3%. In veel gevallen worden de royalty's alleen toegekend op voorwaarde dat het spel erin slaagt een bepaald aantal exemplaren te verkopen.

Seiyuu moet ook worden betaald wanneer de stemmen die voor de game zijn opgenomen in andere toepassingen worden gebruikt, zoals wanneer een game wordt geport naar consoles, wanneer een game en het vervolg samen worden verpakt en in een set worden verkocht, of wanneer er een remake is enz. De prijs is meestal een percentage van de oorspronkelijke kosten voor het moment waarop de stemmen oorspronkelijk werden opgenomen.

Kunst gebruikt voor reclame

Kunst die wordt gebruikt in advertentiemateriaal zoals posters, telefoonkaarten, tijdschriftenspreads, enz. Moet in een hogere resolutie worden gedaan dan de gamekunst, dus de prijzen zijn anders.

Lijnkunst - 15.000 yen en meer

Kleurplaten - 25.000 ~ 80.000 yen

De prijzen kunnen gek worden bij het gebruik van een populaire artiest voor de lijntekeningen. Het hoogste dat Yamato Tamaki heeft gezien, is waar het 350.000 yen kostte voor een enkel stuk. Maar populaire artiesten op dit niveau kunnen ervoor zorgen dat de game meer dan 10.000 exemplaren verkoopt, alleen met alleen hun naam.

Hoeveel exemplaren moeten er verkocht worden om winst te maken?

De distributeurs krijgen ongeveer 40% ~ 60% van de verkoopprijs. Hoeveel de distributeurs krijgen, wordt meestal bepaald door de machtsbalans tussen de maker en de distributeurs, sinds kort zijn er distributeurs die de maker geld verstrekken voor de ontwikkeling van het spel, dus in deze gevallen hebben de distributeurs meer macht. Terwijl de meer stabiele gamemakers die constant games maken die consistent verkopen of wanneer de maker een beroemde artiest heeft, ze meer macht kunnen hebben dan de distributeurs.

Ook wanneer een gamemaker zelf een spel verkoopt, hoeven ze niet via de distributeurs te gaan, zodat de distributeurs geen deel van het geld krijgen. Een gamemaker die in staat is om goede verkopen te krijgen uit directe verkoop, krijgt in feite het dubbele van het inkomen in vergelijking met een distributeur.

Bijvoorbeeld, voor een spel dat 8800 yen is, als de distributeur 50% neemt, betekent dit dat 4400 yen naar de spelmaker gaat. De distributeur verkoopt het spel vervolgens aan winkels voor 6500 yen per exemplaar, dus de distributeur verdient echt 2100 yen per exemplaar. Als het dan om de winkels gaat, zal het bedrag dat ze verdienen, veranderen afhankelijk van hoeveel ze het spel verkopen. Als ze het verkopen tegen de vaste prijs van 8800 yen, verdienen ze 2300 yen per exemplaar, als ze het verkopen voor 7200 yen, verdienen ze 700 yen per exemplaar. ** ** Aan de kant van de gamemaker: als ze 4.400 yen per exemplaar verdienen, betekent dit dat ze 44.000.000 yen krijgen als er 10.000 exemplaren worden verkocht. Als er 3.000 exemplaren worden verkocht, verdienen ze 13.200.000 yen.

Als de productiekosten 50.000.000 yen bedragen (inclusief reclame en fabricage), betekent dit dat ze 11.400 exemplaren moeten verkopen voordat ze winst kunnen boeken.

Dit betekent dat in het geval dat ze een beroemde artiest gebruiken die 10.000 exemplaren van het spel alleen op zijn naam kan verkopen, het mogelijk is om break-even te spelen, zelfs als het 40.000.000 yen kost om zijn kunst te gebruiken. (Hoewel het niet echt een goede deal is voor die prijs)

Dus eigenlijk verdienden de grote titels die erin slagen meer dan 100.000 exemplaren te verkopen 440.000.000 yen, maar de gamemakers die op dat niveau kunnen verkopen, zullen waarschijnlijk een grotere verlaging van de verkoop van de distributeurs kunnen eisen, zodat het bedrag dat ze daadwerkelijk krijgen is waarschijnlijk hoger. # (er zijn slechts 3 bedrijven die games hebben waarvan de afgelopen tijd meer dan 100.000 exemplaren zijn verkocht)

(Voor het geval iemand een verkeerde indruk krijgt over verkoopaantallen, kan het verrassend moeilijk zijn om 5000 exemplaren te verkopen in de eroge-industrie voor veel bedrijven, dus velen proberen het break-evenpunt lager te houden dan dat)

Volgens dat is de kostenproductie die hierboven is vermeld voor GEMIDDELDE spel. Het spel is meer als 10-30 uur om ermee te spelen. Je kunt dat vergelijken met de grote titel die veel tijd kost om het spel uit te spelen

Bronnen: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/