Anonim

Waarom is het giftype zwak voor psychische aanvallen || Zwakke punten van het Pokemon-type verklaard!

Deze vraag is eigenlijk afkomstig uit de games, maar is ook van toepassing op de anime / manga.

Water is sterk tegen vuur omdat water vuur kan blussen. Elektriciteit is zwak tegen gras omdat gras geaard is, wat elektriciteit teniet doet.

Wat is de reden waarom Bug effectief is tegen het donkere type?

En ik heb al gehoord over de Malaria in Afrika-grap, het is niet grappig!

4
  • Misschien omdat insecten beter navigeren in het donker en constant naar het licht worden getrokken, dus hun zwakte is vuur.
  • Deze vraag zou beter passen bij Arqade, maar zou daar waarschijnlijk als speculatief worden afgesloten. VTC
  • Ik ben het eigenlijk niet eens met de off-topic afsluiting hiervan. De vraag gaat inderdaad over de Anime / Manga. Alleen omdat het wortels heeft in het spel, is het niet off-topic. Daarom stem ik voor heropening.
  • @Mysticial Een anime die zoiets uit het spel haalt waarop het is gebaseerd, betekent dat je naar de root-bron moet gaan om het te beantwoorden. Die root-bron is een spel, en is in wezen "Waarom hebben ze het op deze manier gemaakt?", Wat voor Arqade niet relevant is.

Als ik moest raden, was het meer vanwege de spelbalans dan vanwege logica.

Er zijn slechts twee soorten die super effectief zijn tegen Dark.

  • Vechten
  • Bug

Geen van beide is logisch. Maar het zou redelijk veilig zijn om te zeggen dat Dark overweldigd zou worden als het maar één of geen zwakke punten had.

Een ander argument om de motivatie van het spelevenwicht te ondersteunen, is dat soorten bugs anders als zwak zouden worden beschouwd, omdat ze supereffectief zijn tegen weinig andere typen.

Kortom, ze moesten Dark waarschijnlijk in toom houden en Bug competitiever maken.


Dit soort balancering is niet bepaald nieuw. Psychic is een goed voorbeeld.

In de eerste generatie games had Psychic maar één zwak punt: Bug. Ondanks dat ghost ook super effectief was tegen Psychic, waren er geen "echte" ghost-aanvallen in generatie 1 (en slechts een paar bug-aanvallen).

Dus generatie 2 heeft Dark-types toegevoegd om Paranormaal begaafden onder controle te houden.

7
  • 1 In feite hadden aanvallen van het spooktype geen invloed op paranormale types in gen 1. Dit werd veranderd in gen 2 om het supereffectief te maken. De enige beweging van het ghost-type in gen 1 die wordt beïnvloed door type matchup is lick, wat waardeloos is vanwege het ongelooflijk lage vermogen.
  • Ahem Fairy is ook super effectief tegen Dark types
  • 2 @ IG_42: Fairy bestond niet in Gen 2.
  • 2 Dit is verkeerd, de reden dat Fighting sterk is tegen Dark is vanwege hun Japanse namen, waar Fighting Pokemon enigszins als helden wordt beschouwd en Dark Pokemon als slecht wordt beschouwd.
  • 3 @CodedMonkey Als u Japanse namen en vertalingsaantekeningen kunt verstrekken, en ondersteuning daarvan, zou dat een geweldig antwoord zijn. Soms zit de logica tenslotte verborgen in Japanse woordspelingen en woordspelingen (kanji-spel?) En kan deze niet alleen in het Engels worden uitgelegd.

Duistere typen zijn zwak voor (en weerstaan ​​door) vechten, omdat de meeste soorten vechten de nadruk leggen op discipline; velen van hen brengen zichzelf in pijnlijke situaties om zichzelf te versterken.

Het donkere type traint echter niet veel en presteert meestal niet goed in eerlijke gevechten, omdat ze fysiek zwakker zijn dan een bepaald vechttype en ook niet sterk genoeg om ze te weerstaan.

Wat bugs betreft, een van hun eigenschappen is dat ze de neiging hebben om samen te werken, en hun aanvallen zijn niets anders dan direct gericht op de doelen die ze instinctief laten zien. Duistere types zijn super effectief op paranormale types omdat paranormale types dezelfde indirecte trucs hebben, maar de intimidatie van donkere types brengt angst in paranormale types, en je kunt niet echt redeneren met een psychopaat door psychologische trucs te gebruiken of onzekerheid of verwarring in hun geest te werpen vanwege hun sterke wil. Voor bugs in het donker is het hetzelfde als vechten in het donker. De behendigheid en organisatie-bugs die van nature ontwikkelen, overmeesteren de gevechtscoördinatie van het duistere type, omdat hun specialiteit het bestrijden van oneerlijk is, maar als een groep insecten je aanvalt, is er geen back-upplan dat je kunt gebruiken om ze van je af te krijgen, behalve misschien in het water springen , jezelf in brand steken, of jezelf op een andere manier hullen in iets waardoor de insecten je niet blijven aanvallen.

Het Dark-type is een belichaming van vuile tactieken. De originele Japanse vertaling is van het type 'Evil', en dit wordt getoond als een manier om de Pokemon van dit type achterbakse of stiekeme manieren van vechten te geven. Voorbeelden hiervan worden getoond in verschillende bewegingen van het type Dark:

Achtervolging: meer schade aanrichten aan een vijand die zich probeert terug te trekken

Sucker Punch: aanvallen voordat de vijand klaar is

Fake Tears: doen alsof je huilt om een ​​vijand te overrompelen

In elkaar geslagen: aanvallen met het hele team in een oneerlijk 6v1-gevecht

Cultureel gezien in Japan moet het doortrapte donkere personage worden verslagen door het deugdzame heldenpersonage. Daarom zijn vechttypen super effectief. Ze belichamen deze heldhaftige eigenschap.

Dus waarom ook bugs? Dit is waarschijnlijk een verwijzing naar de serie Kamen Rider, een show die vanaf de jaren zeventig tot heden onafgebroken heeft bestaan ​​en een cultureel fenomeen is dat groot genoeg is dat elk kind in Japan het zou kennen. In deze serie is het gebruikelijke uitgangspunt dat een gemaskerde held die op een motorfiets rijdt de krachten van het kwaad bestrijdt, waarbij de hoofdpersoon altijd een kostuum met insectenthema gebruikt.

In feite wordt de beweging Signaalstraal van het type bug ( ) uitgesproken als Engels in de originele Japanse versies, wat doet denken aan de speciale bewegingen van Kamen Rider '.

Deze insectenassociatie met heldendom gaat eigenlijk verder terug, met hertkevers die de eervolle samoerai vertegenwoordigen en de basis worden voor veel echte samoeraihelmontwerpen.

Een andere hint naar deze connectie bestaat voordat het Dark-type ooit werd geïntroduceerd. In generatie 1 gebruikten de schurken vaak Poison-typen. Dit is de enige generatie waar bugsoorten super effectief waren tegen gif!

Dark was 100% een balans met Psychic in Gen II, Psychic domineerde de typeboom en de weinige multiplayer-competitie die er was tijdens Gen 1 (dit was ook te wijten aan het feit dat er geen aparte "Special Attack" en "Special Defense" was in Gen 1, alleen "Special" die beide omvatte en helderzienden maakte die normaal gesproken uitblonken in de stat zowel krachtig als omvangrijk).

MAAR men kan de redenering achter het gekozen type zien die verder gaat dan het gemak van het balanceren van de typen.

Een belangrijk ding om op te merken is dat de Japanse naam voor het "Dark" -type beter wordt vertaald met "Evil" of "Sinister". Dit is de reden waarom duistere types veel achterbakse of gemene namen hebben, zoals "Quash", "Sucker Punch", "Fake Tears", "Torment" en "Nasty Plot." Ook waarom het Fairy-type, dat goedheid of zuiverheid belichaamt, een typevoordeel heeft.

Als alternatief belichaamt het vechttype heldendom of, zoals Beetle zei, discipline. Als je kijkt naar de cultuur van klassieke Japanse actiefilms: de helden die EVIL uitschakelen, zijn meestal bedreven en gedisciplineerd in vechtsporten.

Aan de kant van de insecten is het duidelijk dat insecten niet bekend zijn als het ongedaan maken van het kwaad, maar als je bedenkt wat mensen met insecten associëren, worden de dingen duidelijker:

  • Vanuit één oogpunt kunnen we opnieuw verwijzen naar de Japanse cultuur. Om TvTropes.org te citeren: "Japan houdt van bugs, en ze zijn overal. Bug Catching is niet alleen een van de oudste bezigheden in het land, maar veel van hun popcultuur omvat of wordt erdoor beïnvloed." Kevers en beestjes zijn regelmatig de kostuumthema-ontwerpen van fictieve helden of mechs in Japanse series. In Gen II introduceerden ze Heracross a Bug / FIGHTING hercules beetle, een razend populaire kever, naast het Dark-type om het nieuwe type perfect tegen te gaan. Dit is de "held" -hoek die weer opduikt.
  • De tweede invalshoek die moet worden overwogen, bevindt zich aan de andere kant van het spectrum van hoe het kwaad wordt overwonnen. Het is bekend dat insecten zwermen of samenwerken in aantallen die het doelwit overweldigen (denk aan eindeloze muggen tijdens een kampeertrip of een gesynchroniseerde kolonie mieren). Evenzo, als iemand een groot kwaad wil omverwerpen, kan een leger of een coöperatieve samenleving samenwerken om het met enorme aantallen neer te halen. Het kwaad kan een of een handjevol neerhalen, maar de beweging zal uiteindelijk overweldigen.

Dus uiteindelijk wordt Evil (Dark) omlijst als overwonnen door discipline / heldendom (vechten), de collectieve inspanning van de massa (Bug), of pure goedheid (Fairy).

Als iemand nu maar zou kunnen uitleggen waarom precies dat Ghost-type zwak is tegen het Dark-type ...

Het antwoord is simpel: Kamen Rider.

Kamen Rider was (en is waarschijnlijk nog steeds) een waanzinnig populaire Power-Rangers-achtige actieshow in Japan, waar de held een insectenthema heeft. Een held met insectenthema (zoals "Goosh" vaag werd genoemd) die vecht tegen de krachten van EVIL (Dark Types).

Je kunt er dus zeker van zijn dat Bug> Dark puur het resultaat is van Kamen Rider.