Anonim

Abalone (Sea Snails) - Seafood at the Source, aflevering 4

Iedereen die bekend is met dating-sims en romantische visuele romans, zal de term 'vlag' in die context herkennen. Als je in deze spellen keuzes krijgt voorgeschoteld die van invloed zijn op hoe de andere personages je zien en mogelijk de route die je aflegt, veranderen, wordt dit een vlag genoemd. "De vlaggen van een personage opheffen" betekent in wezen dat je keuzes maakt die je reputatie bij dat personage verbeteren en die je waarschijnlijk op zijn / haar route zullen zetten.

Deze terminologie is vrij gebruikelijk, zelfs buiten visuele romans in anime. De manga The World God Only Knows (een parodie op het dating-sim-genre van games) gebruikt de term bijvoorbeeld vaak, en de manga-hoofdstukken zijn genummerd als vlaggen (bijvoorbeeld "vlag 53"). Ik heb het ook in veel andere anime en manga gezien, zowel in het Japans als in het Engels vertaald. Ik heb geen enkele referentie kunnen vinden voor de term die op deze manier wordt gebruikt in het Engels of Japans.

De term 'vlag' lijkt in deze context niet bijzonder romantisch of beschrijvend. Er zijn andere termen, zoals "affection points" (een iets ander systeem) die gemakkelijk te begrijpen zijn, maar "vlaggen" zijn minstens zo gewoon als al deze. Wat is de redenering achter de term "vlag" in deze context en waar komt deze vandaan?

6
  • Afgezien van een romantische gebeurtenis, is een andere veel voorkomende verwijzing naar vlag "doodsvlag".
  • Eigenlijk kan voor elk evenement een vlag worden gebruikt. Ze geven alleen aan of de gebeurtenis heeft plaatsgevonden of niet. (Zie de antwoorden, beide zijn correct.)
  • @looper je hebt gelijk, maar ik heb gehoord dat het veel vaker wordt gebruikt met betrekking tot romantische evenementen dan andere evenementen. Ik ben het ermee eens dat beide antwoorden waarschijnlijk correct zijn en ik zal er in de nabije toekomst een accepteren, maar ik laat dit open voor het geval iemand een officiële bron voor de claim kan vinden. Als VN-ontwikkelaar kun je, als je zo'n bron kent, gerust je eigen antwoord op dat effect toevoegen.
  • @LoganM: Ik kan je geen officiële bron geven. Het is net iets dat je gewoon leert ^^ '.
  • Omdat Kami nomi zo shiru sekai zo expliciet een parodie heeft op dating-sims, heeft het geen zin om een ​​andere term te gebruiken vlag is al een algemeen gebruik.

De terminologie komt waarschijnlijk uit programmeren. Bij de meeste visuele nieuwe spellen gaan de terminologie "vlag" en "tegen" hand in hand.

Op de achtergrond van een spel zijn er verschillende variabelen, de meest opvallende zijn de "globale" en "lokale" variabelen. Deze variabelen bestaan ​​meestal uit tellers en vlaggen.

Lokale variabelen zijn meestal een puntenteller die elke keer dat u een nieuw spel start, wordt gereset. Dus laten we zeggen dat je dit personage Y hebt. Als je Y een cadeau geeft, wordt de "affectie" -teller van Y verhoogd met 2 punten. Als deze teller aan het einde van het spel 12 punten of meer punten telt, krijg je het "goede" einde van dat personage.

Globale variabelen zijn typisch vlaggen die door het spel zijn gemaakt om bepaalde dingen te onthouden. Dus als je in een spel ervoor kiest om je huis te verlaten zonder de kachel te controleren, activeer je de vlag "ongecontroleerde kachel". Later in het spel wordt de vlag gecontroleerd en als deze is geactiveerd, zal deze de gebeurtenis activeren waarbij je huis is afgebrand en je bij een vriend moet intrekken.

De vlaggen van een globale variabele zijn persistent, dus als je een nieuw spel start, worden ze niet gereset zoals lokale variabelen. Ze worden meestal gebruikt als bladwijzers om de voortgang te markeren en worden gebruikt als opslagpunten, zodat u niet alles opnieuw hoeft af te spelen.

Laten we zeggen dat er een ander karakter is met de naam Z. Als je een van Y's good end krijgt, activeer je de Y's good end globale variabele vlag. Tijdens je volgende playthrough op een bepaald moment tijdens het spel, controleert het spel of deze vlag is geactiveerd en als dat het geval is, krijg je een nieuwe keuze waarmee je toegang hebt tot de route van Z. Dit wordt meestal gedaan om de voortgang van de speler in het spel te controleren, aangezien de route van Z de verhaalelementen in de route van Y kan bederven.

2
  • Het voorbeeld voor "global" var (verbrand huis) klinkt meer als een "lokale" var (element van het verhaal, in plaats van persistent over verschillende herhalingen). Er zijn ook (veel) gevallen waarin globale var een teller is - de speler behoudt alle statistieken van het vorige spel en neemt deze over naar de nieuwe herhaling.
  • Ik steun dit. Als VN-ontwikkelaar kan ik zeggen dat het antwoord juist is :).

Dit is puur een vermoeden.

Ik vermoed dat vlaggen in feite hetzelfde zijn als booleans in computerprogrammering die waarden van een van beide kunnen hebben waar of false. In vexillologische terminologie zouden vlaggen dat ook zijn verhoogd of verlaagd. Dit maakt dingen gemakkelijker te begrijpen en te visualiseren bij gebruik in dating sim-software. Verder is het bestaan ​​van een aantal dating sim software-engines die veel van de code abstraheren in een toegankelijker formaat, hebben er waarschijnlijk ook toe bijgedragen dat dergelijke terminologie mainstream werd.

Ik kan me voorstellen dat walkthroughs en dergelijke die door mensen in het bedrijf zijn gemaakt, regelmatig uitdrukkingen zoals trigger de vlag wat de zaken versnelde.

Uitstekende vraag.

In de visuele roman / RPG Megadimensie Neptunia VII, de in-game codex, Nepedia heeft de volgende vermeldingen:

1

Vlag (programmeerterm)

De term "vlaggen", van hun gebruik als oriëntatiepunten, wordt gebruikt bij het programmeren om een ​​vereiste aan te duiden om een ​​actie te verwerken. Als aan de vereiste voldaan is, zegt men "de vlag is waar" of "de vlag is gehesen". Als er niet aan wordt voldaan, zegt men "er valt een valse vlag".

2

Vlag (afgeleide) 1

Oorspronkelijk was het een programmeerterm, maar het wordt gebruikt om 'vooruitgang in een relatie', 'voorteken van een ramp' en andere uiteenlopende betekenissen te betekenen. Een beroemde vlag is "optimistisch spreken en vasthouden aan hoop als de zaken verschrikkelijk zijn." Omdat de meesten hierna sterven, staat het bekend als een 'doodsvlag'.

3

Vlag (afgeleide) 2

Wanneer een vlag niet gaat zoals verwacht, of wanneer een persoon de uitkomst zelf stopt of negeert, staat het bekend als 'de vlag breken'. Degenen die dit excesivelly doen, worden "Flag Crushers" genoemd. Het gebruik wijkt af van de betekenis en programmeurs in landen buiten Japan zeggen het woord te gebruiken breken klopt niet.

4

Item markeren

In Gamindustri wordt het gewoonlijk ongrijpbare concept van "vlag" af en toe omgezet in een item. Het item wordt gecategoriseerd als een "vlagitem" en men krijgt nuttige functies door er een te verkrijgen. Eerder brachten avonturiers en verkenners het in kerkers omhoog en omlaag in hun voordeel. Omdat het als item echter veel handiger is, trekken de meeste mensen het eruit en dragen het nu weg, dus je ziet er zelden een in het wild.

Ik denk dat het laatste item alleen specifiek naar dit spel verwijst, maar de eerste drie items zijn meer algemeen. Toch is het een in het spel encyclopedie, en in een spel dat overloopt van satire, dus neem het met een korreltje zout.