Anonim

Hoe teken je ZUID-AMERIKAANSE LATIJNSE HISPANISCHE MEISJES IN ANIME MANGA

Na het lezen van rave-master en sprookje merkte ik de grote gelijkenis in hun karakters. Sommige zijn zelfs identieke kopieën van de personages uit de andere series.

Dus hoe vaak komt het voor dat een mangaka hetzelfde karakterontwerp behoudt in verschillende van hun manga's? Of is dit gewoon iets dat Hiro Mashima doet?

5
  • IMHO, het komt vaak voor, want of hij / zij het nu wil of niet, het kunstwerk zal altijd de artistieke neigingen hebben. In manga is dat niet alleen terug te vinden in het fysieke ontwerp van het personage, maar ook in de karaktereigenschap, de achtergrond van het personage, enz. Tot op het punt dat sommige auteurs zelfs altijd hetzelfde grote plot hebben, dat het lezen van sommige van zijn / haar werken je verveelde omdat hij / ze doet altijd hetzelfde ...
  • Misschien betekent OP zoiets als Plue dat zowel in Fairy Tail als in Rave-wereld bestaat

In het Japans heet het Star-systeem

De vroegste manga-auteur die het sterrensysteem gebruikt, is Osamu Tezuka. Zie Wikipedia voor details over zijn sterrensysteem.

De Japanse versie van wikipedia heeft een pagina voor het sterrensysteem van manga / anime

Manga / anime-sectie beschrijft 3 categorieën.

  1. Duidelijk gedefinieerd karakter met dezelfde naam. Osamu Tezuka, Fujiko Fujio, Shotaro Ishinomori, enz.

  2. Ander karakter, andere wereld. rave-master en fairy-tail zijn hierin gecategoriseerd. Een ander voorbeeld is Heal Team in Time Bokan. Dit bevat Team Rocket in Pokemon.

  3. Zelfde karakter, zelfde wereld. Negima, UQ Holder en CLAMP's manga zijn hierin gecategoriseerd. Elk verhaal speelt zich af in dezelfde wereld, maar focus op een andere tijd of ander personage.

Buiten dit zijn er een spin-off-verhaal. Magical Project S van Tenchi Muyo, Magical Girl Lyrical Nanoha van Triangle Heart en Fate / kaleid liner Prisma Illya van Fate / stay night.

Die Wikipedia-pagina maakte ook melding van spel. Naast 2D-actie is Mario bijvoorbeeld een hoofdrolspeler in cartspel, tennisspel en andere.

Het is zeker niet iets dat alleen Hiro Mashima doet; in feite is het heel gebruikelijk. Roel van Uden noemt Milk Morinaga in de comments. Sp0T noemt Ken Akamatsu. Als je terugkijkt op het werk van Akamatsu, creëert hij bijna altijd spirituele opvolgers voor zijn personages met zeer vergelijkbare verschijningen en persoonlijkheden, bijv. AI Love You's Cindy werd Love Hina's Naru die Negima's Asuna werd; AI's Forty-chan werd Love Hina's Kaolla Su die enigszins Negima's Ku Fei werd; Love Hina's Shinobu werd Negima's Nodoka Miyazaki; Love Hina's Kitsune werd Negima's Kazumi Asakura. In de vroege schetsen voor Negima die als bonusmateriaal worden gegeven in de Amerikaanse manga-uitgave, kun je zien dat het originele ontwerp voor Negi veel leek op AI's Forty-kun met bril. Er zijn veel andere voorbeelden in Akamatsu.

Nog een voorbeeld: in Amanchu van Kozue Amano lijkt het karakter van Hikari qua uiterlijk, persoonlijkheid en naam sterk op het karakter van Akari in Aria. (Beide namen betekenen "licht".) Er zijn verschillende op elkaar lijkende karakters in de CLAMP-werken, bijv. Sakura Kinomoto's oudere broer Touya lijkt op Subaru Sumeragi uit X, en beide lijken enigszins op Shizuka Doumeki van xxxHolic en Rikuo van Legal Drug.

Ik denk dat user2435 een punt heeft dat kunstenaars bepaalde gewoonten en neigingen ontwikkelen die tot uiting komen in het personageontwerp. Maar het kan ook gaan om herkenbaar blijven; als ik de Negima-delen in de winkel zie, weet ik meteen dat het van Ken Akamatsu is, want Naru's tweelingstaartige zusje staart me aan vanaf de voorkant. Zelfs als een kunstenaar in een heel andere stijl kan tekenen, hoeft dat niet per se voordelig te zijn. Het kan ook relevant zijn dat manga-ka de neiging heeft om voor elk werk hetzelfde soort verhalen te schrijven, en dus in dezelfde stijl tekent om ervoor te zorgen dat de kunst en het verhaal overeenkomen. Tegen de tijd dat we bij UQ Holder aankomen, is Akamatsu overgeschakeld van liefdeskomedie naar avontuur, en als gevolg daarvan zijn er subtiele verschillen in de kunst (Yukihime ziet er veel volwassener uit dan welke grote heldin in zijn vorige werk ook.) CLAMP gebruikt een iets andere stijl tussen xxxHolic en Chobits, ook al kwamen de twee werken rond dezelfde tijd uit, omdat de verhalen anders zijn.

Kortom, het is heel gebruikelijk voor manga-ka om personageontwerpen te hergebruiken of om bestaande personageontwerpen enigszins aan te passen.