Anonim

Eierstokkanker: het belang van BRCA-testen

Ik herhaal de serie opnieuw met mijn kinderen en ik merkte dat ze voortdurend Pokemon-gevechten op deze manier introduceren:

"Dit Pokemon-gevecht zal zijn tussen Ash en PersonChan. Elke trainer gebruikt 3 Pokemon. Er is geen tijdslimiet.'

Ik heb nog geen gevecht gezien heeft een tijdslimiet. Gebeurt er ooit een?

2
  • +1 alleen voor De serie opnieuw bekijken met mijn kinderen. Hoe dan ook, ik geloof dat de enige gevechten die tijdslimieten gebruiken, Contest Battles zijn, maar het is te lang geleden dat ik ernaar heb gekeken om te weten wanneer / of er een heeft plaatsgevonden
  • Bedoel je alleen gevechten op de klassieke pokemon vs pokemon manier? Er zijn zoveel verschillende Pokemon-spellen / -toernooien in de serie. Zoals de Doduo-race en ik weet zeker dat sommigen van hen tijdslimieten hadden.

Het belangrijkste concept van Pokemon-gevechten is om de Pokemon van de tegenstander te bevechten totdat zijn of haar Pokemon niet meer kan vechten (wat meestal wordt bepaald door een scheidsrechter). Een tijdslimiet wordt alleen gezien in Contest Battles. In Contest Battles is er een balk die afneemt op basis van de aantrekkingskracht van de tegenstanders die meer aanvallen dan de werkelijke kracht. Met andere woorden, het is technisch gezien geen HP-balk. In reguliere Pokemon-gevechten zou een tijdslimiet echter technisch niet mogelijk zijn omdat:

  • Er is geen echte HP-balk om te bepalen welke Pokemon meer gezondheid heeft.
  • Door gevechten kunnen trainers over het algemeen van Pokemon wisselen en daarom kan de ene Pokemon beginnen met een mindere gezondheid in vergelijking met de andere en zou de tijdsdruk niet eerlijk zijn om te bepalen welke Pokemon meer gezondheid over heeft.
  • Ten slotte, de meeste anime-gevechten (de gevechten van Ash) houden in dat Ash problemen heeft in het begin en vervolgens de moeilijkheid overwint en zijn tegenstander verslaat. Dit concept zou niet meer werken met een beperkte tijd

In de spellen bestaat er echter een tijdslimiet omdat trainers mogelijk kunnen blijven stilstaan, dezelfde bewegingen kunnen blijven spammen, enz. Op een repetitieve manier, waardoor de strijd urenlang kan duren.